Kodetimen | Dansefest: Egenskaper Jeg heter Maria. Jeg studerte ved Universitetet i Washington og jeg er en "Amazon future engineer" Jeg elsker datateknologi fordi man lærer problemløsning og kritisk tenkning. Og etter å ha jobbet i timevis med noe, kan du få noe virkelig kult og givende ut av det. Hittil har du hatt muligheten til å leke med noen forskjellige typer dansere og du har programmert de til å gjøre ulike danse-bevegelser. Men hvordan fungerer egentlig disse danse-bevegelsene? Hver danse-bevegelse består av en rekke bilder kalt "rammer". Hver ramme er litt forskjellig fra den forrige. Når programmet ditt kjører, viser maskinen rammene etter hverandre. De vises så raskt at det ser ut som om danseren beveger seg. Dette er hemmeligheten bak all animasjon. Ikke bare kan du endre din dansers bevegelser, men du kan også endre en dansers egenskaper. Egenskaper beskriver ting som danserens plassering på skermen, danserens størrelse, og danserens farge. For å endre egenskapene til en danser, bruker du "sett" blokken. La oss bruke en "sett" blokk for å få danseren vår til å se mindre ut. Først drar du sett-blokka inn i programmet ditt. Så velger du danseren du vil endre og skriver inn størrelsen den skal ha på skjermen. Full størrelse er 100. Hvis du velger et lavere tall, vil det gjøre danseren mindre. Jo mindre danseren er, jo lenger unna ser det ut som den står. Dette er en bra måte å lage bakgrunns-dansere på. Ved å bruke sett-blokken kan du også endre danserens dimensjoner, rotasjon, posisjon og fargetone. Ved å teste ut disse egenskapene kan du lage alle mulige typer endringer og koble de til ulike deler av sangen. Husk at du bare kan sette egenskapene til en danser som allerede eksisterer. Forsikre deg om at din "sett" blokk kommer etter "lag en ny" blokken. Ikke vær redd for å eksperimentere, være kreativ, og ha det gøy.