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一小時玩冰雪奇緣 - 介紹

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    你現在讀幾年級?
    [女孩] 二年級、[男生] 十年級、[兩個女孩] 一年級。
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    [比爾蓋茲, Microsoft 創辦人]
    我是在八年級時開始學習編程。
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    [馬克, Facebook 創辦人]
    我得到了第一台電腦,在我六年級時。
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    [馬金德, Pinterest 工程師]
    讓我興奮的是能夠解決人們的問題。
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    [卡利, 時尚名模] 你能表達自我,
    你可以創造東西,從一個小想法。
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    [凱文, Instagram 創辦人]
    計算機科學是很多東西的基礎,
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    學生和專家會用到它,
    在接下來的 20 或 30 年。
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    [阿曼達, Google 工程師]
    我喜歡編程,因為我喜歡幫助人。
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    [寶拉, Microsoft 工程師] 我能有機會
    做東西,那可以使得人們的生活更便利。
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    [德魯, Drobox 創辦人] 我想這是
    最接近的東西,讓我們有超能力。
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    [凱文, Instagram 創辦人]
    起步是最重要的部分。
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    [卡利, 時尚名模] 我是個初學者,
    我想你也可以學習,和我一起。
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    嗨,我的名字是 Lyndsey,
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    我就讀於戲劇學院,
    但我也研修計算機科學。
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    目前我是模特兒、演員,
    還寫一些自己的應用程式。
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    讓我們用程式來幫助安娜和艾莎,
    和他們探索充滿魔力的、美麗的冰。
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    你會創造出雪花和圖案,
    如果你在上頭溜冰的話。
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    並打造一個冬季仙境,
    讓你可以分享給你的朋友。
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    在接下來的 1 個小時,
    你將會學習基本的編程方式。
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    傳統的編程方式通常是用文字,
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    而我們會使用 blocky,它是使用視覺化積木,
    讓你可以用拖曳、放置的方式來寫程式。
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    即便是大學學生也拿它來學習基礎概念。
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    在背後,你還是在建立文字代碼。
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    這兒的概念,你會學習到的,
    也是電腦程式設計師每天在使用的,
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    同時也是最根本的計算機科學。
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    程式(Program)是由一組指令組成,
    用來告訴電腦什麼事要做。
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    讓我們為程式建立一個代碼,
    幫助艾莎畫出一個簡單的線條。
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    我們會用到這個,在稍候,
    來建立更加複雜的圖案。
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    你的畫面分成三個主要部分:
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    在左側是冰的表面,
    是你運行程式的地方。
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    每個關卡的指南會顯示
    在該面板的右下方。
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    中間區域是工具箱,
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    裡頭的每一個積木,
    是操作艾莎和安娜的指令。
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    有一大片空白在右側,被稱為工作區,
    在這兒我們要建立我們的程式。
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    要在冰的表面四處移動,
    你會用到「移動-向前」積木。
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    這裡的向前移動積木說:
    「移動-向前 100 像素」。
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    當我們點擊運行…
    會發生什麼事呢?
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    艾莎會往前移動指定數量,在螢幕上…
    也就是 100 像素。
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    像素(Pixels)是在電腦屏幕上的最小單位。
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    關卡上的另一個積木說:
    「轉向-右方 90 度」。
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    當我們使用「轉向-右方」積木時,
    會讓艾莎朝指定方向轉彎。
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    你可以控制多遠,你想要艾莎轉的方向。
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    角度的測量依據是艾莎面向的路徑,
    所以這個是 90 度的彎度。
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    還有這個是 120 度的彎度。
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    記住,你可以改變像素或角度,
    藉由點擊旁邊的箭頭圖示。
Title:
一小時玩冰雪奇緣 - 介紹
Description:

讓我們用程式,與安娜和艾莎一同探索神奇且美麗的冰。
http://studio.code.org/s/frozen/

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Chinese, Traditional subtitles

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