你現在讀幾年級? [女孩] 二年級、[男生] 十年級、[兩個女孩] 一年級。 [比爾蓋茲, Microsoft 創辦人] 我是在八年級時開始學習編程。 [馬克, Facebook 創辦人] 我得到了第一台電腦,在我六年級時。 [馬金德, Pinterest 工程師] 讓我興奮的是能夠解決人們的問題。 [卡利, 時尚名模] 你能表達自我, 你可以創造東西,從一個小想法。 [凱文, Instagram 創辦人] 計算機科學是很多東西的基礎, 學生和專家會用到它, 在接下來的 20 或 30 年。 [阿曼達, Google 工程師] 我喜歡編程,因為我喜歡幫助人。 [寶拉, Microsoft 工程師] 我能有機會 做東西,那可以使得人們的生活更便利。 [德魯, Drobox 創辦人] 我想這是 最接近的東西,讓我們有超能力。 [凱文, Instagram 創辦人] 起步是最重要的部分。 [卡利, 時尚名模] 我是個初學者, 我想你也可以學習,和我一起。 嗨,我的名字是 Lyndsey, 我就讀於戲劇學院, 但我也研修計算機科學。 目前我是模特兒、演員, 還寫一些自己的應用程式。 讓我們用程式來幫助安娜和艾莎, 和他們探索充滿魔力的、美麗的冰。 你會創造出雪花和圖案, 如果你在上頭溜冰的話。 並打造一個冬季仙境, 讓你可以分享給你的朋友。 在接下來的 1 個小時, 你將會學習基本的編程方式。 傳統的編程方式通常是用文字, 而我們會使用 blocky,它是使用視覺化積木, 讓你可以用拖曳、放置的方式來寫程式。 即便是大學學生也拿它來學習基礎概念。 在背後,你還是在建立文字代碼。 這兒的概念,你會學習到的, 也是電腦程式設計師每天在使用的, 同時也是最根本的計算機科學。 程式(Program)是由一組指令組成, 用來告訴電腦什麼事要做。 讓我們為程式建立一個代碼, 幫助艾莎畫出一個簡單的線條。 我們會用到這個,在稍候, 來建立更加複雜的圖案。 你的畫面分成三個主要部分: 在左側是冰的表面, 是你運行程式的地方。 每個關卡的指南會顯示 在該面板的右下方。 中間區域是工具箱, 裡頭的每一個積木, 是操作艾莎和安娜的指令。 有一大片空白在右側,被稱為工作區, 在這兒我們要建立我們的程式。 要在冰的表面四處移動, 你會用到「移動-向前」積木。 這裡的向前移動積木說: 「移動-向前 100 像素」。 當我們點擊運行… 會發生什麼事呢? 艾莎會往前移動指定數量,在螢幕上… 也就是 100 像素。 像素(Pixels)是在電腦屏幕上的最小單位。 關卡上的另一個積木說: 「轉向-右方 90 度」。 當我們使用「轉向-右方」積木時, 會讓艾莎朝指定方向轉彎。 你可以控制多遠,你想要艾莎轉的方向。 角度的測量依據是艾莎面向的路徑, 所以這個是 90 度的彎度。 還有這個是 120 度的彎度。 記住,你可以改變像素或角度, 藉由點擊旁邊的箭頭圖示。