WEBVTT 00:00:06.041 --> 00:00:10.240 你現在讀幾年級? [女孩] 二年級、[男生] 十年級、[兩個女孩] 一年級。 00:00:10.240 --> 00:00:12.417 [比爾蓋茲, Microsoft 創辦人] 我是在八年級時開始學習編程。 00:00:12.417 --> 00:00:15.206 [馬克, Facebook 創辦人] 我得到了第一台電腦,在我六年級時。 00:00:16.759 --> 00:00:20.101 [馬金德, Pinterest 工程師] 讓我興奮的是能夠解決人們的問題。 00:00:20.309 --> 00:00:23.538 [卡利, 時尚名模] 你能表達自我, 你可以創造東西,從一個小想法。 00:00:24.486 --> 00:00:27.083 [凱文, Instagram 創辦人] 計算機科學是很多東西的基礎, 00:00:27.083 --> 00:00:31.153 學生和專家會用到它, 在接下來的 20 或 30 年。 00:00:31.153 --> 00:00:34.122 [阿曼達, Google 工程師] 我喜歡編程,因為我喜歡幫助人。 00:00:34.219 --> 00:00:39.173 [寶拉, Microsoft 工程師] 我能有機會 做東西,那可以使得人們的生活更便利。 00:00:39.319 --> 00:00:41.493 [德魯, Drobox 創辦人] 我想這是 最接近的東西,讓我們有超能力。 00:00:41.607 --> 00:00:43.763 [凱文, Instagram 創辦人] 起步是最重要的部分。 00:00:43.868 --> 00:00:48.025 [卡利, 時尚名模] 我是個初學者, 我想你也可以學習,和我一起。 00:00:48.099 --> 00:00:49.339 嗨,我的名字是 Lyndsey, 00:00:49.339 --> 00:00:53.069 我就讀於戲劇學院, 但我也研修計算機科學。 00:00:53.069 --> 00:00:56.086 目前我是模特兒、演員, 還寫一些自己的應用程式。 00:00:56.241 --> 00:01:01.295 讓我們用程式來幫助安娜和艾莎, 和他們探索充滿魔力的、美麗的冰。 00:01:01.440 --> 00:01:04.795 你會創造出雪花和圖案, 如果你在上頭溜冰的話。 00:01:04.798 --> 00:01:07.689 並打造一個冬季仙境, 讓你可以分享給你的朋友。 00:01:08.395 --> 00:01:11.574 在接下來的 1 個小時, 你將會學習基本的編程方式。 00:01:12.651 --> 00:01:14.966 傳統的編程方式通常是用文字, 00:01:14.966 --> 00:01:20.239 而我們會使用 blocky,它是使用視覺化積木, 讓你可以用拖曳、放置的方式來寫程式。 00:01:20.516 --> 00:01:23.151 即便是大學學生也拿它來學習基礎概念。 00:01:23.151 --> 00:01:26.021 在背後,你還是在建立文字代碼。 00:01:26.021 --> 00:01:30.691 這兒的概念,你會學習到的, 也是電腦程式設計師每天在使用的, 00:01:30.691 --> 00:01:33.217 同時也是最根本的計算機科學。 00:01:34.202 --> 00:01:37.936 程式(Program)是由一組指令組成, 用來告訴電腦什麼事要做。 00:01:38.929 --> 00:01:43.332 讓我們為程式建立一個代碼, 幫助艾莎畫出一個簡單的線條。 00:01:44.224 --> 00:01:46.882 我們會用到這個,在稍候, 來建立更加複雜的圖案。 00:01:48.418 --> 00:01:50.790 你的畫面分成三個主要部分: 00:01:50.916 --> 00:01:54.746 在左側是冰的表面, 是你運行程式的地方。 00:01:55.995 --> 00:01:59.144 每個關卡的指南會顯示 在該面板的右下方。 00:01:59.768 --> 00:02:01.627 中間區域是工具箱, 00:02:01.627 --> 00:02:05.757 裡頭的每一個積木, 是操作艾莎和安娜的指令。 00:02:05.757 --> 00:02:10.683 有一大片空白在右側,被稱為工作區, 在這兒我們要建立我們的程式。 00:02:10.880 --> 00:02:14.848 要在冰的表面四處移動, 你會用到「移動-向前」積木。 00:02:15.005 --> 00:02:19.994 這裡的向前移動積木說: 「移動-向前 100 像素」。 00:02:20.432 --> 00:02:23.316 當我們點擊運行… 會發生什麼事呢? 00:02:23.316 --> 00:02:28.896 艾莎會往前移動指定數量,在螢幕上… 也就是 100 像素。 00:02:28.896 --> 00:02:32.586 像素(Pixels)是在電腦屏幕上的最小單位。 00:02:33.036 --> 00:02:37.699 關卡上的另一個積木說: 「轉向-右方 90 度」。 00:02:38.035 --> 00:02:42.763 當我們使用「轉向-右方」積木時, 會讓艾莎朝指定方向轉彎。 00:02:43.084 --> 00:02:45.816 你可以控制多遠,你想要艾莎轉的方向。 00:02:46.055 --> 00:02:52.314 角度的測量依據是艾莎面向的路徑, 所以這個是 90 度的彎度。 00:02:52.479 --> 00:02:54.418 還有這個是 120 度的彎度。 00:02:54.906 --> 00:02:59.731 記住,你可以改變像素或角度, 藉由點擊旁邊的箭頭圖示。