你現在讀幾年級？ [女孩] 二年級、[男生] 十年級、[兩個女孩] 一年級。
[比爾蓋茲, Microsoft 創辦人] 我是在八年級時開始學習編程。
[馬克, Facebook 創辦人] 我得到了第一台電腦，在我六年級時。
[馬金德, Pinterest 工程師] 讓我興奮的是能夠解決人們的問題。
[卡利, 時尚名模] 你能表達自我， 你可以創造東西，從一個小想法。
[凱文, Instagram 創辦人] 計算機科學是很多東西的基礎，
學生和專家會用到它， 在接下來的 20 或 30 年。
[阿曼達, Google 工程師] 我喜歡編程，因為我喜歡幫助人。
[寶拉, Microsoft 工程師] 我能有機會 做東西，那可以使得人們的生活更便利。
[德魯, Drobox 創辦人] 我想這是 最接近的東西，讓我們有超能力。
[凱文, Instagram 創辦人] 起步是最重要的部分。
[卡利, 時尚名模] 我是個初學者， 我想你也可以學習，和我一起。
嗨，我的名字是 Lyndsey，
我就讀於戲劇學院， 但我也研修計算機科學。
目前我是模特兒、演員， 還寫一些自己的應用程式。
讓我們用程式來幫助安娜和艾莎， 和他們探索充滿魔力的、美麗的冰。
你會創造出雪花和圖案， 如果你在上頭溜冰的話。
並打造一個冬季仙境， 讓你可以分享給你的朋友。
在接下來的 1 個小時， 你將會學習基本的編程方式。
傳統的編程方式通常是用文字，
而我們會使用 blocky，它是使用視覺化積木， 讓你可以用拖曳、放置的方式來寫程式。
即便是大學學生也拿它來學習基礎概念。
在背後，你還是在建立文字代碼。
這兒的概念，你會學習到的， 也是電腦程式設計師每天在使用的，
同時也是最根本的計算機科學。
程式（Program）是由一組指令組成， 用來告訴電腦什麼事要做。
讓我們為程式建立一個代碼， 幫助艾莎畫出一個簡單的線條。
我們會用到這個，在稍候， 來建立更加複雜的圖案。
你的畫面分成三個主要部分：
在左側是冰的表面， 是你運行程式的地方。
每個關卡的指南會顯示 在該面板的右下方。
中間區域是工具箱，
裡頭的每一個積木， 是操作艾莎和安娜的指令。
有一大片空白在右側，被稱為工作區， 在這兒我們要建立我們的程式。
要在冰的表面四處移動， 你會用到「移動-向前」積木。
這裡的向前移動積木說： 「移動-向前 100 像素」。
當我們點擊運行… 會發生什麼事呢？
艾莎會往前移動指定數量，在螢幕上… 也就是 100 像素。
像素（Pixels）是在電腦屏幕上的最小單位。
關卡上的另一個積木說： 「轉向-右方 90 度」。
當我們使用「轉向-右方」積木時， 會讓艾莎朝指定方向轉彎。
你可以控制多遠，你想要艾莎轉的方向。
角度的測量依據是艾莎面向的路徑， 所以這個是 90 度的彎度。
還有這個是 120 度的彎度。
記住，你可以改變像素或角度， 藉由點擊旁邊的箭頭圖示。