1 00:00:06,041 --> 00:00:10,240 你現在讀幾年級? [女孩] 二年級、[男生] 十年級、[兩個女孩] 一年級。 2 00:00:10,240 --> 00:00:12,417 [比爾蓋茲, Microsoft 創辦人] 我是在八年級時開始學習編程。 3 00:00:12,417 --> 00:00:15,206 [馬克, Facebook 創辦人] 我得到了第一台電腦,在我六年級時。 4 00:00:16,759 --> 00:00:20,101 [馬金德, Pinterest 工程師] 讓我興奮的是能夠解決人們的問題。 5 00:00:20,309 --> 00:00:23,538 [卡利, 時尚名模] 你能表達自我, 你可以創造東西,從一個小想法。 6 00:00:24,486 --> 00:00:27,083 [凱文, Instagram 創辦人] 計算機科學是很多東西的基礎, 7 00:00:27,083 --> 00:00:31,153 學生和專家會用到它, 在接下來的 20 或 30 年。 8 00:00:31,153 --> 00:00:34,122 [阿曼達, Google 工程師] 我喜歡編程,因為我喜歡幫助人。 9 00:00:34,219 --> 00:00:39,173 [寶拉, Microsoft 工程師] 我能有機會 做東西,那可以使得人們的生活更便利。 10 00:00:39,319 --> 00:00:41,493 [德魯, Drobox 創辦人] 我想這是 最接近的東西,讓我們有超能力。 11 00:00:41,607 --> 00:00:43,763 [凱文, Instagram 創辦人] 起步是最重要的部分。 12 00:00:43,868 --> 00:00:48,025 [卡利, 時尚名模] 我是個初學者, 我想你也可以學習,和我一起。 13 00:00:48,099 --> 00:00:49,339 嗨,我的名字是 Lyndsey, 14 00:00:49,339 --> 00:00:53,069 我就讀於戲劇學院, 但我也研修計算機科學。 15 00:00:53,069 --> 00:00:56,086 目前我是模特兒、演員, 還寫一些自己的應用程式。 16 00:00:56,241 --> 00:01:01,295 讓我們用程式來幫助安娜和艾莎, 和他們探索充滿魔力的、美麗的冰。 17 00:01:01,440 --> 00:01:04,795 你會創造出雪花和圖案, 如果你在上頭溜冰的話。 18 00:01:04,798 --> 00:01:07,689 並打造一個冬季仙境, 讓你可以分享給你的朋友。 19 00:01:08,395 --> 00:01:11,574 在接下來的 1 個小時, 你將會學習基本的編程方式。 20 00:01:12,651 --> 00:01:14,966 傳統的編程方式通常是用文字, 21 00:01:14,966 --> 00:01:20,239 而我們會使用 blocky,它是使用視覺化積木, 讓你可以用拖曳、放置的方式來寫程式。 22 00:01:20,516 --> 00:01:23,151 即便是大學學生也拿它來學習基礎概念。 23 00:01:23,151 --> 00:01:26,021 在背後,你還是在建立文字代碼。 24 00:01:26,021 --> 00:01:30,691 這兒的概念,你會學習到的, 也是電腦程式設計師每天在使用的, 25 00:01:30,691 --> 00:01:33,217 同時也是最根本的計算機科學。 26 00:01:34,202 --> 00:01:37,936 程式(Program)是由一組指令組成, 用來告訴電腦什麼事要做。 27 00:01:38,929 --> 00:01:43,332 讓我們為程式建立一個代碼, 幫助艾莎畫出一個簡單的線條。 28 00:01:44,224 --> 00:01:46,882 我們會用到這個,在稍候, 來建立更加複雜的圖案。 29 00:01:48,418 --> 00:01:50,790 你的畫面分成三個主要部分: 30 00:01:50,916 --> 00:01:54,746 在左側是冰的表面, 是你運行程式的地方。 31 00:01:55,995 --> 00:01:59,144 每個關卡的指南會顯示 在該面板的右下方。 32 00:01:59,768 --> 00:02:01,627 中間區域是工具箱, 33 00:02:01,627 --> 00:02:05,757 裡頭的每一個積木, 是操作艾莎和安娜的指令。 34 00:02:05,757 --> 00:02:10,683 有一大片空白在右側,被稱為工作區, 在這兒我們要建立我們的程式。 35 00:02:10,880 --> 00:02:14,848 要在冰的表面四處移動, 你會用到「移動-向前」積木。 36 00:02:15,005 --> 00:02:19,994 這裡的向前移動積木說: 「移動-向前 100 像素」。 37 00:02:20,432 --> 00:02:23,316 當我們點擊運行… 會發生什麼事呢? 38 00:02:23,316 --> 00:02:28,896 艾莎會往前移動指定數量,在螢幕上… 也就是 100 像素。 39 00:02:28,896 --> 00:02:32,586 像素(Pixels)是在電腦屏幕上的最小單位。 40 00:02:33,036 --> 00:02:37,699 關卡上的另一個積木說: 「轉向-右方 90 度」。 41 00:02:38,035 --> 00:02:42,763 當我們使用「轉向-右方」積木時, 會讓艾莎朝指定方向轉彎。 42 00:02:43,084 --> 00:02:45,816 你可以控制多遠,你想要艾莎轉的方向。 43 00:02:46,055 --> 00:02:52,314 角度的測量依據是艾莎面向的路徑, 所以這個是 90 度的彎度。 44 00:02:52,479 --> 00:02:54,418 還有這個是 120 度的彎度。 45 00:02:54,906 --> 00:02:59,731 記住,你可以改變像素或角度, 藉由點擊旁邊的箭頭圖示。