Return to Video

Frozen - Hour of Code Introduction

  • 0:06 - 0:08
    تو، تم کس کلاس میں ہو؟
  • 0:08 - 0:08
    دوسری کلاس میں
  • 0:08 - 0:09
    دسویں کلاس
  • 0:09 - 0:10
    پہلی کلاس
  • 0:10 - 0:12
    میں آٹھویں کلاس میں تھا
    جب میں نے پروگرام سیکھا۔
  • 0:12 - 0:16
    میں جب چھٹی کلاس میں تھا
    تب مجھے میرا پہلا کمپیوٹر ملا۔
  • 0:17 - 0:20
    مجھے لوگوں کے مسائل حل
    کرنے میں خوشی محسوس ہوتی ہے۔
  • 0:20 - 0:24
    آپ اپنی رائے کا اظہار کر سکتے ہیں،
    آپ ایک خیال سے، چیزیں بنا سکتے ہیں۔
  • 0:24 - 0:27
    کمپیوٹر سائنس بہت سی ایسی
    چیزوں کی بنیاد ہے جو کالج
  • 0:27 - 0:31
    کے طلبا اور پیشہ وران اگلے
    20 یا 30 برسوں میں کریں گے۔
  • 0:31 - 0:34
    مجھے پروگرامنگ پسند ہے کیونکہ
    مجھے لوگوں کی مدد کرنا پسند ہے۔
  • 0:34 - 0:39
    مجھے کچھ ایسا بنانے کا موقع ملتا ہے
    جس سے لوگوں کی زندگیاں آسان ہوں۔
  • 0:39 - 0:41
    مجھے لگتا ہے کہ یہ
    سپر پاور سے بہت زیادہ
  • 0:41 - 0:42
    مشابہت رکھنے والی
    چیز ہمارے پاس ہے۔
  • 0:42 - 0:44
    شروعات سب سے اہم حصہ ہے۔
  • 0:44 - 0:48
    میں خود ایک مبتدی ہوں اور میں
    چاہتی ہوں کہ آپ میرے ساتھ سیکھیں
  • 0:48 - 0:49
    ہائے۔ میرا نام لنڈزی
    ہے اور کالج میں میں نے
  • 0:50 - 0:51
    تھئیٹرکا مطالعہ بنیادی
    مضمون کے طور پر کیا ہے
  • 0:51 - 0:53
    اور میں نے کمپیوٹر سائنس کا مطالعہ
    بھی بنیادی مضمون کے طور پر کیا ہے
  • 0:53 - 0:55
    اور اب مین اپنے
    ڈراموں کے لیے ماڈلنگ،
  • 0:55 - 0:57
    ایکٹنگ اور اسے
    لکھنے کا کام کرتی ہوں۔
  • 0:57 - 0:59
    چلیے اینا اور ایلسا کو یکجا
    کرنے کے لے کوڈ کا استعمال کرتے
  • 0:59 - 1:02
    ہیں جس طرح وہ برف کے طلسم
    اور خوبصورتی کو دریافت کرتی ہیں۔
  • 1:02 - 1:05
    آپ آئس اسکیٹ کرتے ہوئے اسنو
    فلیکس اور پیٹرنز بنائیں گے اور ایک
  • 1:05 - 1:08
    سرمائی ونڈر لینڈ تخلیق کریں گے جسے
    اپنے دوستوں کے ساتھ شیئر کریں گے۔
  • 1:08 - 1:12
    اگلے گھنٹے میں آپ کوڈنگ کے
    طریقہ کی بنیادی باتیں سیکھیں گے۔
  • 1:12 - 1:14
    روایتی پروگرامنگ عام طور
    پر متن میں ہوتی ہے، لیکن
  • 1:14 - 1:16
    ہم بلاکلی کا استعمال کریں
    گے جو وژول بلاکس کا
  • 1:16 - 1:18
    استعمال کرتا ہے جو وژول
    بلاکس استعمال کرتا ہے جسے
  • 1:18 - 1:21
    آپ پروگرام لکھنے کے لیے
    ڈریگ اور ڈراپ کر سکتے ہیں۔
  • 1:21 - 1:23
    یونیورسٹی کے طلبا بھی اسی
    طرح اس کی مبادیات سیکھتے ہیں۔
  • 1:23 - 1:26
    پس پردہ آپ اب بھی
    کوڈ تخلیق کر رہے ہیں۔
  • 1:26 - 1:30
    جو تصورات آپ سیکھیں گے
    ان کا استعمال کمپیوٹر پروگرامر
  • 1:30 - 1:34
    ہر روز کرتے ہیں اور وہ
    کمپیوٹر سائنس کی بنیاد ہیں۔
  • 1:34 - 1:36
    پروگرام ہدایات کا ایک
    مجموعہ ہوتا ہے جو
  • 1:36 - 1:38
    کمپیوٹر کو بتاتا ہے
    کہ اسے کیا کرنا ہے۔
  • 1:38 - 1:41
    چلیے ایسا پروگرام
    بناتے ہیں جو ایک
  • 1:41 - 1:44
    عام لکیر کھینچنے
    میں ایلسا کی مدد کرے۔
  • 1:44 - 1:48
    بعد میں ہم اس کا استعمال مزید
    پیچیدہ پیٹرن کی تخلیق میں کریں گے۔
  • 1:48 - 1:51
    آپ کی اسکرین تین بنیادی
    حصوں میں تقسیم ہو جاتی ہے۔
  • 1:51 - 1:55
    بائیں طرف برف کی سطح ہے
    جہاں آپ اپنا پروگرام چلاتے ہیں۔
  • 1:55 - 1:59
    ہر مرحلہ کےلیے ہدایات
    سطح کے نیچے درج ہوتی ہیں۔
  • 1:59 - 2:02
    درمیانی حصہ ٹول باکس ہے۔
  • 2:02 - 2:06
    اور ان میں سے ہر ایک بلاک وہ ایکشن
    ہیں جو ایسلا اور اینا کر سکتی ہیں۔
  • 2:06 - 2:09
    دائیں جانب سفید حصہ
    ورک اسپیس کہلاتا ہے
  • 2:09 - 2:11
    اور یہیں پر ہم اپنا
    پروگرام بناتے ہیں۔
  • 2:11 - 2:15
    برف کی سطح پر حرکت کرنے کے لیے “move
    forward” بلاک کا استعمال کریں گے۔
  • 2:15 - 2:20
    یہاں “move forward” بلاک کہتا
    ہے کہ ’’100 پکسلز آگے بڑھیں۔‘‘
  • 2:20 - 2:24
    جب ہم “Run” دباتے
    ہیں تو کیا ہوتا ہے؟
  • 2:24 - 2:26
    ایلسا اسکرین کے ایک
    خاص حصے پر آگے
  • 2:26 - 2:29
    بڑھتی ہے، دراصل 100
    پکسلز آگے بڑھتی ہے!
  • 2:29 - 2:33
    پکسلز بنیادی طور پر آپ کی کمپیوٹر
    اسکرین پر بہت چھوٹے مربع ہوتے ہیں۔
  • 2:33 - 2:38
    اس معمہ کا دوسرا بلاک کہتا
    ہے کہ ’’90 ڈگری دائیں مڑو‘‘۔
  • 2:38 - 2:40
    اور جب ہم “Turn
    Right” بلاک کا استعمال
  • 2:40 - 2:43
    کرتے ہیں تو یہ ایلسا
    کو ایک حد تک موڑتا ہے۔
  • 2:43 - 2:46
    آپ اس کے ساتھ کھیل سکتے ہیں کہ آپ
    ایلسا کو کس حد تک موڑنا چاہتے ہیں۔
  • 2:46 - 2:50
    زاویہ کی پیمائش ایلسا کے
    سامنے موجود راستے سے ہوتی ہے۔
  • 2:50 - 2:52
    تو یہ 90 ڈگری کا موڑ ہے۔
  • 2:52 - 2:54
    اور یہ 120 ڈگری کا موڑ ہے۔
  • 2:54 - 2:57
    اور یاد رکھیں کہ آپ پکسلز
    کی تعداد اور کو ان کے
  • 2:57 - 2:59
    برابر میں تیر کے نشان پر
    کلک کر کے تبدیل کر سکتے ہیں۔
Title:
Frozen - Hour of Code Introduction
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Urdu subtitles

Revisions