-
Vilken klass går du i?
Andra, tionde, första.
-
Jag gick i åttan när jag lärde mig
programmera.
-
Jag fick min första dator i sexan.
-
Att kunna fixa folks problem gör mig glad.
-
Du kan uttrycka dig själv, du kan bygga
saker utifrån en idé.
-
Datavetenskap är grunden för en massa
saker
-
som studenter och professionella
kommer att syssla med de nästa 20 - 30
-
åren. Jag gillar programmering därför att
jag gillar att hjälpa människor.
-
Jag får möjlighet att bygga något som kan
göra människors liv enklare.
-
Jag tror att det är det närmaste man kan
komma att ha superkrafter,
-
Komma igång är det viktigaste.
-
Jag är nybörjare och vill att vi lär oss
tillsammans.
-
Hej, jag heter Lyndsey,
-
Jag fick högsta betyg i teaterkunskap
och datavetenskap i skolan.
-
Och nu designar och bygger jag mina egna
appar.
-
Vi ska använda kod för att hjälpa Anna och
Elsa att utforska skönheten och magin
-
med is. Du ska skapa snöflingor och
mönster genom att åka skridskor
-
och skapa ett fantastiskt vinterland
som du kan dela med dina vänner.
-
Under den följande timmen ska du få lära
dig grunderna i hur man kodar.
-
Traditionell programmering är text,
-
men vi ska använda 'blockly', visuella
block som du kan dra-och-släppa för att
-
skriva program. T o m universitets
studenter lär sig grunderna så här.
-
Under ytan skriver du fortfarande kod.
-
Det du ska få lära dig är sådant som data
programmerare använder varje dag
-
och som är grunderna i datavetenskap.
-
Ett PROGRAM är en uppsättning instruk-
tioner som talar om för datorn vad den ska
-
göra. Vi ska bygga en kod till ett program
som ska hjälpa Elsa att göra en enkel
-
linje. Vi ska använda det här senare för
att skapa mer komplexa mönster.
-
Din skärm är delad i tre huvud-delar.
-
Till vänster är isytan där du kör
ditt program.
-
Instruktionerna är skrivna därunder.
-
Mittenytan är verktygslådan
-
och vart och ett av dessa block är
något Elsa och Anna kan göra.
-
Den vita ytan till höger är arbets-ytan
och här bygger vi vårt program.
-
För att gå runt på is-ytan använder du
'gå framåt' block.
-
Här säger gå framåt-blocket:
'Gå framåt 100 pixlar'-
-
Vad händer när vi trycker på Kör?
-
Elsa går framåt en viss sträcka på
skärmen... 100 pixlar.
-
Pixlar är bildpunkterna på din skärm.
-
Det andra blocken i pusslet säger:
'sväng höger 90 grader'.
-
När vi använder 'sväng höger' - blocket,
vänder Elsa vissa grader.
-
Du kan prova hur många grader du vill
att Elsa ska vända.
-
Vinkeln beräknas från stigen framför Elsa
så det här är 90 graders svängen...
-
och det här är en 120 graders sväng.
-
Kom ihåg att du kan ändra antalet pixlar
eller grader genom att klicka på pilen.