[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:10.24,Default,,0000,0000,0000,,Vilken klass går du i?\NAndra, tionde, första. Dialogue: 0,0:00:10.24,0:00:12.42,Default,,0000,0000,0000,,Jag gick i åttan när jag lärde mig\Nprogrammera. Dialogue: 0,0:00:12.42,0:00:15.21,Default,,0000,0000,0000,,Jag fick min första dator i sexan. Dialogue: 0,0:00:16.76,0:00:20.10,Default,,0000,0000,0000,,Att kunna fixa folks problem gör mig glad. Dialogue: 0,0:00:20.31,0:00:23.54,Default,,0000,0000,0000,,Du kan uttrycka dig själv, du kan bygga \Nsaker utifrån en idé. Dialogue: 0,0:00:24.49,0:00:27.08,Default,,0000,0000,0000,,Datavetenskap är grunden för en massa\Nsaker Dialogue: 0,0:00:27.08,0:00:31.15,Default,,0000,0000,0000,,som studenter och professionella\Nkommer att syssla med de nästa 20 - 30 Dialogue: 0,0:00:31.15,0:00:34.12,Default,,0000,0000,0000,,åren. Jag gillar programmering därför att\Njag gillar att hjälpa människor. Dialogue: 0,0:00:34.22,0:00:39.17,Default,,0000,0000,0000,,Jag får möjlighet att bygga något som kan\Ngöra människors liv enklare. Dialogue: 0,0:00:39.32,0:00:41.49,Default,,0000,0000,0000,,Jag tror att det är det närmaste man kan \Nkomma att ha superkrafter, Dialogue: 0,0:00:41.61,0:00:43.76,Default,,0000,0000,0000,,Komma igång är det viktigaste. Dialogue: 0,0:00:43.87,0:00:48.02,Default,,0000,0000,0000,,Jag är nybörjare och vill att vi lär oss\Ntillsammans. Dialogue: 0,0:00:48.10,0:00:49.34,Default,,0000,0000,0000,,Hej, jag heter Lyndsey, Dialogue: 0,0:00:49.34,0:00:53.07,Default,,0000,0000,0000,,Jag fick högsta betyg i teaterkunskap\Noch datavetenskap i skolan. Dialogue: 0,0:00:53.07,0:00:56.09,Default,,0000,0000,0000,,Och nu designar och bygger jag mina egna\Nappar. Dialogue: 0,0:00:56.24,0:01:01.30,Default,,0000,0000,0000,,Vi ska använda kod för att hjälpa Anna och\NElsa att utforska skönheten och magin Dialogue: 0,0:01:01.44,0:01:04.80,Default,,0000,0000,0000,,med is. Du ska skapa snöflingor och\Nmönster genom att åka skridskor Dialogue: 0,0:01:04.80,0:01:07.69,Default,,0000,0000,0000,,och skapa ett fantastiskt vinterland\Nsom du kan dela med dina vänner. Dialogue: 0,0:01:08.40,0:01:11.57,Default,,0000,0000,0000,,Under den följande timmen ska du få lära\Ndig grunderna i hur man kodar. Dialogue: 0,0:01:12.65,0:01:14.97,Default,,0000,0000,0000,,Traditionell programmering är text, Dialogue: 0,0:01:14.97,0:01:20.09,Default,,0000,0000,0000,,men vi ska använda 'blockly', visuella \Nblock som du kan dra-och-släppa för att Dialogue: 0,0:01:20.09,0:01:23.15,Default,,0000,0000,0000,,skriva program. T o m universitets\Nstudenter lär sig grunderna så här. Dialogue: 0,0:01:23.15,0:01:26.02,Default,,0000,0000,0000,,Under ytan skriver du fortfarande kod. Dialogue: 0,0:01:26.02,0:01:30.69,Default,,0000,0000,0000,,Det du ska få lära dig är sådant som data\Nprogrammerare använder varje dag Dialogue: 0,0:01:30.69,0:01:33.22,Default,,0000,0000,0000,,och som är grunderna i datavetenskap. Dialogue: 0,0:01:34.20,0:01:37.93,Default,,0000,0000,0000,,Ett PROGRAM är en uppsättning instruk-\Ntioner som talar om för datorn vad den ska\N Dialogue: 0,0:01:37.93,0:01:43.26,Default,,0000,0000,0000,,göra. Vi ska bygga en kod till ett program\Nsom ska hjälpa Elsa att göra en enkel Dialogue: 0,0:01:43.26,0:01:46.88,Default,,0000,0000,0000,,linje. Vi ska använda det här senare för \Natt skapa mer komplexa mönster. Dialogue: 0,0:01:48.42,0:01:50.79,Default,,0000,0000,0000,,Din skärm är delad i tre huvud-delar. Dialogue: 0,0:01:50.92,0:01:54.75,Default,,0000,0000,0000,,Till vänster är isytan där du kör\Nditt program. Dialogue: 0,0:01:55.100,0:01:59.14,Default,,0000,0000,0000,,Instruktionerna är skrivna därunder. Dialogue: 0,0:01:59.77,0:02:01.63,Default,,0000,0000,0000,,Mittenytan är verktygslådan Dialogue: 0,0:02:01.63,0:02:05.76,Default,,0000,0000,0000,,och vart och ett av dessa block är\Nnågot Elsa och Anna kan göra. Dialogue: 0,0:02:05.76,0:02:10.68,Default,,0000,0000,0000,,Den vita ytan till höger är arbets-ytan\Noch här bygger vi vårt program. Dialogue: 0,0:02:10.88,0:02:14.85,Default,,0000,0000,0000,,För att gå runt på is-ytan använder du\N'gå framåt' block. Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:19.99,Default,,0000,0000,0000,,Här säger gå framåt-blocket:\N'Gå framåt 100 pixlar'- Dialogue: 0,0:02:20.43,0:02:23.32,Default,,0000,0000,0000,,Vad händer när vi trycker på Kör? Dialogue: 0,0:02:23.32,0:02:28.90,Default,,0000,0000,0000,,Elsa går framåt en viss sträcka på\Nskärmen... 100 pixlar. Dialogue: 0,0:02:28.90,0:02:32.59,Default,,0000,0000,0000,,Pixlar är bildpunkterna på din skärm. Dialogue: 0,0:02:33.04,0:02:37.70,Default,,0000,0000,0000,,Det andra blocken i pusslet säger:\N'sväng höger 90 grader'. Dialogue: 0,0:02:38.04,0:02:42.76,Default,,0000,0000,0000,,När vi använder 'sväng höger' - blocket,\Nvänder Elsa vissa grader. Dialogue: 0,0:02:43.08,0:02:45.82,Default,,0000,0000,0000,,Du kan prova hur många grader du vill\Natt Elsa ska vända. Dialogue: 0,0:02:46.06,0:02:52.31,Default,,0000,0000,0000,,Vinkeln beräknas från stigen framför Elsa\Nså det här är 90 graders svängen... Dialogue: 0,0:02:52.48,0:02:54.42,Default,,0000,0000,0000,,och det här är en 120 graders sväng. Dialogue: 0,0:02:54.91,0:02:59.73,Default,,0000,0000,0000,,Kom ihåg att du kan ändra antalet pixlar\Neller grader genom att klicka på pilen.