-
V katerem razredu si?
-V drugem. -Desetem. -Prvem.
-
V 8. razredu sem se naučil programirati.
-Prvi računalnik sem dobil v 6. razredu.
-
Rad rešujem težave ljudi.
-Lahko se izrazaš, ustvarjaš stvari
-
iz ideje. -Informatika
je osnova za mnoge stvari,
-
ki jih bodo študentje in strokovnjaki
počeli naslednjih 20, 30 let.
-
Rada programiram, ker rada pomagam ljudem.
-Lahko pomagam ustvarjati nekaj,
-
kar bo ljudem olajšalo življenje.
-To je naš približek supermoči.
-
Začetek je najpomembnejši. -Sem
začetnica in želim, da se skupaj učimo.
-
Sem Lyndsey. Diplomirala sem
iz gledališča ter iz računalništva.
-
Zdaj oblikujem in ustvarjam lastne aplikacije.
Uporabimo kodo, da se pridružimo Ani in Elsi
-
pri raziskovanju lepote ledu. Ustvarili boste
snežinke in vzorce, ki jih puščajo drsalke
-
in zgradili zimsko čudežno deželo,
ki jo lahko delite s prijatelji.
-
V naslednji uri se boste naučili
osnov programiranja. Ponavadi je program napisan
-
z besedilom, mi pa uporabljamo Blockly,
ki uporablja vizualne znake,
-
ki jih premikate med programiranjem.
Tako se celo študentje učijo osnov.
-
Tako zlahka ustvarjaš program. Naučili
se boste koncepte, ki jih naši programerji
-
uporabljajo dnevno in so temelj
računalništva. Program je niz navodil,
-
ki pove računalniku, kaj naj naredi.
Ustvarimo program, ki bo pomagal Elsi
-
narediti preprosto linijo. To linijo bomo uporabili
kasneje za ustvarjanje bolj kompleksnih oblik.
-
Vaš ekran je razdeljen na tri glavne dele.
Na levi je ledena ploskev, kjer bo nastajal vaš program.
-
Navodila za vsako stopnjo so napisana
tik pod površino. Na sredini so znaki z orodji.
-
Vsak znak je dejanje,
ki ga Elsa in Ana lahko izvedeta.
-
Bel prostor na desni je delovni prostor,
kjer bomo ustvarjali program.
-
Za premike po ledu bomo uporabili znak
"Move Forward". Naš "Move Forward" znak
-
kaže premik za 100 pikslov.
Kaj se zgodi, ko kliknete "Run"?
-
Elsa se premakne nekoliko naprej,
in sicer za 100 pikslov!
-
Piksli so zelo majhni kvadrati na zaslonu.
Drugi znak v tej sestavljanki pravi
-
"Obrni na desno za 90 stopinj." Ko uporabimo
ta znak, se Elsa obrne za določeno razdaljo.
-
Lahko se poigrate
z različnimi velikostmi obratov.
-
Kot se meri od poti pred Elso. To je obrat
za 90 stopinj, to pa za 120 stopinj.
-
Število pikslov in stopinj lahko spreminjate
s klikom na puščice ob njih.
-