0:00:06.060,0:00:11.590 V katerem razredu si?[br]-V drugem. -Desetem. -Prvem. 0:00:11.590,0:00:17.890 V 8. razredu sem se naučil programirati.[br]-Prvi računalnik sem dobil v 6. razredu. 0:00:17.890,0:00:22.820 Rad rešujem težave ljudi.[br]-Lahko se izrazaš, ustvarjaš stvari 0:00:22.820,0:00:28.300 iz ideje. -Informatika[br]je osnova za mnoge stvari, 0:00:28.300,0:00:32.940 ki jih bodo študentje in strokovnjaki[br]počeli naslednjih 20, 30 let. 0:00:32.940,0:00:38.650 Rada programiram, ker rada pomagam ljudem.[br]-Lahko pomagam ustvarjati nekaj, 0:00:38.650,0:00:42.640 kar bo ljudem olajšalo življenje.[br]-To je naš približek supermoči. 0:00:42.640,0:00:49.340 Začetek je najpomembnejši. -Sem[br]začetnica in želim, da se skupaj učimo. 0:00:49.340,0:00:53.250 Sem Lyndsey. Diplomirala sem[br]iz gledališča ter iz računalništva. 0:00:53.250,0:00:59.780 Zdaj oblikujem in ustvarjam lastne aplikacije.[br]Uporabimo kodo, da se pridružimo Ani in Elsi 0:00:59.780,0:01:04.850 pri raziskovanju lepote ledu. Ustvarili boste[br]snežinke in vzorce, ki jih puščajo drsalke 0:01:04.850,0:01:09.830 in zgradili zimsko čudežno deželo,[br]ki jo lahko delite s prijatelji. 0:01:09.830,0:01:14.450 V naslednji uri se boste naučili[br]osnov programiranja. Ponavadi je program napisan 0:01:14.450,0:01:19.710 z besedilom, mi pa uporabljamo Blockly,[br]ki uporablja vizualne znake, 0:01:19.710,0:01:25.119 ki jih premikate med programiranjem.[br]Tako se celo študentje učijo osnov. 0:01:25.119,0:01:30.020 Tako zlahka ustvarjaš program. Naučili[br]se boste koncepte, ki jih naši programerji 0:01:30.020,0:01:36.439 uporabljajo dnevno in so temelj[br]računalništva. Program je niz navodil, 0:01:36.439,0:01:42.130 ki pove računalniku, kaj naj naredi.[br]Ustvarimo program, ki bo pomagal Elsi 0:01:42.130,0:01:48.999 narediti preprosto linijo. To linijo bomo uporabili[br]kasneje za ustvarjanje bolj kompleksnih oblik. 0:01:48.999,0:01:55.329 Vaš ekran je razdeljen na tri glavne dele.[br]Na levi je ledena ploskev, kjer bo nastajal vaš program. 0:01:55.329,0:02:00.670 Navodila za vsako stopnjo so napisana[br]tik pod površino. Na sredini so znaki z orodji. 0:02:00.670,0:02:06.670 Vsak znak je dejanje,[br]ki ga Elsa in Ana lahko izvedeta. 0:02:06.670,0:02:11.569 Bel prostor na desni je delovni prostor,[br]kjer bomo ustvarjali program. 0:02:11.569,0:02:16.780 Za premike po ledu bomo uporabili znak[br]"Move Forward". Naš "Move Forward" znak 0:02:16.780,0:02:23.780 kaže premik za 100 pikslov.[br]Kaj se zgodi, ko kliknete "Run"? 0:02:24.230,0:02:30.489 Elsa se premakne nekoliko naprej,[br]in sicer za 100 pikslov! 0:02:30.489,0:02:35.849 Piksli so zelo majhni kvadrati na zaslonu.[br]Drugi znak v tej sestavljanki pravi 0:02:35.849,0:02:41.849 "Obrni na desno za 90 stopinj." Ko uporabimo[br]ta znak, se Elsa obrne za določeno razdaljo. 0:02:41.849,0:02:47.079 Lahko se poigrate[br]z različnimi velikostmi obratov. 0:02:47.079,0:02:53.620 Kot se meri od poti pred Elso. To je obrat[br]za 90 stopinj, to pa za 120 stopinj. 0:02:53.620,0:02:58.290 Število pikslov in stopinj lahko spreminjate[br]s klikom na puščice ob njih. 0:02:58.290,0:03:00.150