V katerem razredu si? -V drugem. -Desetem. -Prvem.
V 8. razredu sem se naučil programirati. -Prvi računalnik sem dobil v 6. razredu.
Rad rešujem težave ljudi. -Lahko se izrazaš, ustvarjaš stvari
iz ideje. -Informatika je osnova za mnoge stvari,
ki jih bodo študentje in strokovnjaki počeli naslednjih 20, 30 let.
Rada programiram, ker rada pomagam ljudem. -Lahko pomagam ustvarjati nekaj,
kar bo ljudem olajšalo življenje. -To je naš približek supermoči.
Začetek je najpomembnejši. -Sem začetnica in želim, da se skupaj učimo.
Sem Lyndsey. Diplomirala sem iz gledališča ter iz računalništva.
Zdaj oblikujem in ustvarjam lastne aplikacije. Uporabimo kodo, da se pridružimo Ani in Elsi
pri raziskovanju lepote ledu. Ustvarili boste snežinke in vzorce, ki jih puščajo drsalke
in zgradili zimsko čudežno deželo, ki jo lahko delite s prijatelji.
V naslednji uri se boste naučili osnov programiranja. Ponavadi je program napisan
z besedilom, mi pa uporabljamo Blockly, ki uporablja vizualne znake,
ki jih premikate med programiranjem. Tako se celo študentje učijo osnov.
Tako zlahka ustvarjaš program. Naučili se boste koncepte, ki jih naši programerji
uporabljajo dnevno in so temelj računalništva. Program je niz navodil,
ki pove računalniku, kaj naj naredi. Ustvarimo program, ki bo pomagal Elsi
narediti preprosto linijo. To linijo bomo uporabili kasneje za ustvarjanje bolj kompleksnih oblik.
Vaš ekran je razdeljen na tri glavne dele. Na levi je ledena ploskev, kjer bo nastajal vaš program.
Navodila za vsako stopnjo so napisana tik pod površino. Na sredini so znaki z orodji.
Vsak znak je dejanje, ki ga Elsa in Ana lahko izvedeta.
Bel prostor na desni je delovni prostor, kjer bomo ustvarjali program.
Za premike po ledu bomo uporabili znak "Move Forward". Naš "Move Forward" znak
kaže premik za 100 pikslov. Kaj se zgodi, ko kliknete "Run"?
Elsa se premakne nekoliko naprej, in sicer za 100 pikslov!
Piksli so zelo majhni kvadrati na zaslonu. Drugi znak v tej sestavljanki pravi
"Obrni na desno za 90 stopinj." Ko uporabimo ta znak, se Elsa obrne za določeno razdaljo.
Lahko se poigrate z različnimi velikostmi obratov.
Kot se meri od poti pred Elso. To je obrat za 90 stopinj, to pa za 120 stopinj.
Število pikslov in stopinj lahko spreminjate s klikom na puščice ob njih.