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Então, em que série você está? Na segunda série. Primeiro ano do ensino médio. Primeira série. Eu estava na oitava série, quando eu
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aprendi a programar. Eu tive o meu primeiro computador quando eu estava na sexta série. O que me deixa animado
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é ser capaz de resolver os problemas das pessoas. Você pode se expressar. Você pode construir coisas
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a partir de uma idéia. A ciência da computação é a base para um muitas coisas que os estudantes universitários
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e profissionais vão desenvolver nos próximos 20 ou 30 anos. Eu gosto de programação, porque eu
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posso ajudar as pessoas. Tenho a oportunidade de criar algo que torne a vida das pessoas
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mais fácil. Eu acho que é a coisa mais próxima que nós temos de um super poder. Começar é
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a parte mais importante. Eu mesma sou uma iniciante, e eu quero que você aprenda junto comigo. Oi, meu nome
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é Lyndsey. Me formei em teatro na faculdade, mas eu também me formei em ciência da computação. E
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agora eu modelo, desenvolvo e programo meus próprios aplicativos. Vamos usar código juntar a Anna e a Elsa enquanto elas exploram
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a magia e a beleza do gelo. Você vai criar flocos de neve e os padrões de como você patina no gelo e
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fazer maravilhoso ambiente de gelo, que você pode compartilhar com seus amigos. Na próxima hora,
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você irá aprender as noções básicas de como programar. A programação tradicional geralmente é em
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texto, mas vamos usar Blocos, que utiliza blocos visuais que você pode arrastar e soltar para escrever
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programas. É assim que os estudantes universitários aprendem no início. Por trás disso você está
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criando código. Os conceitos que você irá aprender são os mesmos que programadores usam
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diariamente e são a base da ciência da computação. Um programa é um conjunto de instruções
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que dizem ao computador o que fazer. Vamos construir um código, ou um programa, que vai ajudar Elsa
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criar uma linha simples. Nós vamos usar isto mais tarde para criar padrões mais complexos. Sua tela
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será dividida em três partes principais. Na da esquerda, é a superfície de gelo, onde poderá executar seu programa.
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As instruções para cada nível estão escritas logo abaixo. Nesta área central
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temos a caixa de ferramentas, e cada um destes blocos é uma ação que Elsa e Anna podem fazer. O branco
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espaço na direita é chamado o área de trabalho, e é aí que nós vamos construir o nosso programa.
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Para mover a superfície de gelo, você vai usar o bloco "Avance Por". Aqui, o bloco
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"Avance Por" diz, "seguir em frente por 100 pixels. "Quando nós pressionamos" Ir ", o que acontece?
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Elsa se move para a frente por uma certa quantidade na tela, 100 pixels de fato! Pixels são basicamente
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pequenos pontos quadrados na tela do seu computador. O outro bloco que temos neste puzzle diz:
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"Vire à direita em 90 graus." E quando usamos este bloco "Vire à direita", que faz Elsa virar
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uma certa quantidade. Você pode brincar com o quão longe você quer Elsa vire. O ângulo é de
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medido a partir do caminho a frente de Elsa. Então, essa é uma curva de 90 graus. E esta é uma 120
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graus. Lembre-se, você pode alterar o número de pixels e graus, clicando nas
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setas próximas a eles.