[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.06,0:00:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Então, em que série você está? Na segunda série. Primeiro ano do ensino médio. Primeira série. Eu estava na oitava série, quando eu Dialogue: 0,0:00:11.59,0:00:17.89,Default,,0000,0000,0000,,aprendi a programar. Eu tive o meu primeiro computador quando eu estava na sexta série. O que me deixa animado Dialogue: 0,0:00:17.89,0:00:22.82,Default,,0000,0000,0000,,é ser capaz de resolver os problemas das pessoas. Você pode se expressar. Você pode construir coisas Dialogue: 0,0:00:22.82,0:00:28.30,Default,,0000,0000,0000,,a partir de uma idéia. A ciência da computação é a base para um muitas coisas que os estudantes universitários Dialogue: 0,0:00:28.30,0:00:32.94,Default,,0000,0000,0000,,e profissionais vão desenvolver nos próximos 20 ou 30 anos. Eu gosto de programação, porque eu Dialogue: 0,0:00:32.94,0:00:38.65,Default,,0000,0000,0000,,posso ajudar as pessoas. Tenho a oportunidade de criar algo que torne a vida das pessoas Dialogue: 0,0:00:38.65,0:00:42.64,Default,,0000,0000,0000,,mais fácil. Eu acho que é a coisa mais próxima que nós temos de um super poder. Começar é Dialogue: 0,0:00:42.64,0:00:49.34,Default,,0000,0000,0000,,a parte mais importante. Eu mesma sou uma iniciante, e eu quero que você aprenda junto comigo. Oi, meu nome Dialogue: 0,0:00:49.34,0:00:53.25,Default,,0000,0000,0000,,é Lyndsey. Me formei em teatro na faculdade, mas eu também me formei em ciência da computação. E Dialogue: 0,0:00:53.25,0:00:59.78,Default,,0000,0000,0000,,agora eu modelo, desenvolvo e programo meus próprios aplicativos. Vamos usar código juntar a Anna e a Elsa enquanto elas exploram Dialogue: 0,0:00:59.78,0:01:04.85,Default,,0000,0000,0000,,a magia e a beleza do gelo. Você vai criar flocos de neve e os padrões de como você patina no gelo e Dialogue: 0,0:01:04.85,0:01:09.83,Default,,0000,0000,0000,,fazer maravilhoso ambiente de gelo, que você pode compartilhar com seus amigos. Na próxima hora, Dialogue: 0,0:01:09.83,0:01:14.45,Default,,0000,0000,0000,,você irá aprender as noções básicas de como programar. A programação tradicional geralmente é em Dialogue: 0,0:01:14.45,0:01:19.71,Default,,0000,0000,0000,,texto, mas vamos usar Blocos, que utiliza blocos visuais que você pode arrastar e soltar para escrever Dialogue: 0,0:01:19.71,0:01:25.12,Default,,0000,0000,0000,,programas. É assim que os estudantes universitários aprendem no início. Por trás disso você está Dialogue: 0,0:01:25.12,0:01:30.02,Default,,0000,0000,0000,,criando código. Os conceitos que você irá aprender são os mesmos que programadores usam Dialogue: 0,0:01:30.02,0:01:36.44,Default,,0000,0000,0000,,diariamente e são a base da ciência da computação. Um programa é um conjunto de instruções Dialogue: 0,0:01:36.44,0:01:42.13,Default,,0000,0000,0000,,que dizem ao computador o que fazer. Vamos construir um código, ou um programa, que vai ajudar Elsa Dialogue: 0,0:01:42.13,0:01:48.100,Default,,0000,0000,0000,,criar uma linha simples. Nós vamos usar isto mais tarde para criar padrões mais complexos. Sua tela Dialogue: 0,0:01:48.100,0:01:55.33,Default,,0000,0000,0000,,será dividida em três partes principais. Na da esquerda, é a superfície de gelo, onde poderá executar seu programa. Dialogue: 0,0:01:55.33,0:02:00.67,Default,,0000,0000,0000,,As instruções para cada nível estão escritas logo abaixo. Nesta área central Dialogue: 0,0:02:00.67,0:02:06.67,Default,,0000,0000,0000,,temos a caixa de ferramentas, e cada um destes blocos é uma ação que Elsa e Anna podem fazer. O branco Dialogue: 0,0:02:06.67,0:02:11.57,Default,,0000,0000,0000,,espaço na direita é chamado o área de trabalho, e é aí que nós vamos construir o nosso programa. Dialogue: 0,0:02:11.57,0:02:16.78,Default,,0000,0000,0000,,Para mover a superfície de gelo, você vai usar o bloco "Avance Por". Aqui, o bloco Dialogue: 0,0:02:16.78,0:02:23.78,Default,,0000,0000,0000,,"Avance Por" diz, "seguir em frente por 100 pixels. "Quando nós pressionamos" Ir ", o que acontece? Dialogue: 0,0:02:24.23,0:02:30.49,Default,,0000,0000,0000,,Elsa se move para a frente por uma certa quantidade na tela, 100 pixels de fato! Pixels são basicamente Dialogue: 0,0:02:30.49,0:02:35.85,Default,,0000,0000,0000,,pequenos pontos quadrados na tela do seu computador. O outro bloco que temos neste puzzle diz: Dialogue: 0,0:02:35.85,0:02:41.85,Default,,0000,0000,0000,,"Vire à direita em 90 graus." E quando usamos este bloco "Vire à direita", que faz Elsa virar Dialogue: 0,0:02:41.85,0:02:47.08,Default,,0000,0000,0000,,uma certa quantidade. Você pode brincar com o quão longe você quer Elsa vire. O ângulo é de Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:53.62,Default,,0000,0000,0000,,medido a partir do caminho a frente de Elsa. Então, essa é uma curva de 90 graus. E esta é uma 120 Dialogue: 0,0:02:53.62,0:02:58.29,Default,,0000,0000,0000,,graus. Lembre-se, você pode alterar o número de pixels e graus, clicando nas Dialogue: 0,0:02:58.29,0:03:00.15,Default,,0000,0000,0000,,setas próximas a eles.