Então, em que série você está? Na segunda série. Primeiro ano do ensino médio. Primeira série. Eu estava na oitava série, quando eu
aprendi a programar. Eu tive o meu primeiro computador quando eu estava na sexta série. O que me deixa animado
é ser capaz de resolver os problemas das pessoas. Você pode se expressar. Você pode construir coisas
a partir de uma idéia. A ciência da computação é a base para um muitas coisas que os estudantes universitários
e profissionais vão desenvolver nos próximos 20 ou 30 anos. Eu gosto de programação, porque eu
posso ajudar as pessoas. Tenho a oportunidade de criar algo que torne a vida das pessoas
mais fácil. Eu acho que é a coisa mais próxima que nós temos de um super poder. Começar é
a parte mais importante. Eu mesma sou uma iniciante, e eu quero que você aprenda junto comigo. Oi, meu nome
é Lyndsey. Me formei em teatro na faculdade, mas eu também me formei em ciência da computação. E
agora eu modelo, desenvolvo e programo meus próprios aplicativos. Vamos usar código juntar a Anna e a Elsa enquanto elas exploram
a magia e a beleza do gelo. Você vai criar flocos de neve e os padrões de como você patina no gelo e
fazer maravilhoso ambiente de gelo, que você pode compartilhar com seus amigos. Na próxima hora,
você irá aprender as noções básicas de como programar. A programação tradicional geralmente é em
texto, mas vamos usar Blocos, que utiliza blocos visuais que você pode arrastar e soltar para escrever
programas. É assim que os estudantes universitários aprendem no início. Por trás disso você está
criando código. Os conceitos que você irá aprender são os mesmos que programadores usam
diariamente e são a base da ciência da computação. Um programa é um conjunto de instruções
que dizem ao computador o que fazer. Vamos construir um código, ou um programa, que vai ajudar Elsa
criar uma linha simples. Nós vamos usar isto mais tarde para criar padrões mais complexos. Sua tela
será dividida em três partes principais. Na da esquerda, é a superfície de gelo, onde poderá executar seu programa.
As instruções para cada nível estão escritas logo abaixo. Nesta área central
temos a caixa de ferramentas, e cada um destes blocos é uma ação que Elsa e Anna podem fazer. O branco
espaço na direita é chamado o área de trabalho, e é aí que nós vamos construir o nosso programa.
Para mover a superfície de gelo, você vai usar o bloco "Avance Por". Aqui, o bloco
"Avance Por" diz, "seguir em frente por 100 pixels. "Quando nós pressionamos" Ir ", o que acontece?
Elsa se move para a frente por uma certa quantidade na tela, 100 pixels de fato! Pixels são basicamente
pequenos pontos quadrados na tela do seu computador. O outro bloco que temos neste puzzle diz:
"Vire à direita em 90 graus." E quando usamos este bloco "Vire à direita", que faz Elsa virar
uma certa quantidade. Você pode brincar com o quão longe você quer Elsa vire. O ângulo é de
medido a partir do caminho a frente de Elsa. Então, essa é uma curva de 90 graus. E esta é uma 120
graus. Lembre-se, você pode alterar o número de pixels e graus, clicando nas
setas próximas a eles.