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- Em que série você está?
- Eu estava no 8º ano, quando aprendi a programar.
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Eu ganhei meu primeiro computador
quando estava no sexto ano.
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- É legal ser capaz de resolver o problema das pessoas.
- Você pode se expressar, construir coisas.
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A ciência da computação é a base para muitas coisas
que estudantes universitários...
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e profissionais vão fazer pelos próximos 20 ou 30 anos.
- Eu gosto de programação, porque...
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eu gosto de ajudar as pessoas.
- Posso criar algo que melhora a vida das pessoas.
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- É o mais próximo que temos de um superpoder.
- Começar é a parte mais importante.
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- Estou começando agora, venha aprender comigo.
- Oi, meu nome é Lyndsey.
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Sou formada em teatro,
mas também em ciência da computação.
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Agora sou modelo, atriz e faço meus próprios apps.
Use programação para explorar a magia do gelo...
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com Anna e Elsa.
Crie flocos de neve e padrões patinando no gelo...
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e um país das maravilhas do inverno,
para compartilhar com seus amigos.
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Nessa hora você vai aprender as noções
básicas da programação.
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O tradicional é usar texto, mas vamos usar Blockly,
blocos visuais que você pode arrastar e soltar.
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Alunos universitários aprendem o básico assim.
Por trás desses blocos, estão os códigos.
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Os conceitos que você vai aprender são
os que programadores usam todos os dias...
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e são a base da ciência da computação.
Um programa é um conjunto de instruções...
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que diz a um computador o que fazer.
Construa um código, ou programa, que ajude Elsa
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a criar uma linha simples.
Depois usaremos isso para criar padrões mais complexos.
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Sua tela é dividida em três partes principais.
À esquerda, está o gelo, onde você executa o programa.
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As instruções de cada nível estão abaixo do gelo.
A área central é a caixa de ferramentas
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cada um desses blocos é uma ação
que Elsa e Anna podem fazer.
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o espaço em branco à direita é a área de trabalho,
é aí que vamos construir nosso programa.
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Para se mover pela superfície de gelo,
você deve usar o bloco "avance".
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Aqui ele diz "avance" por 100 pixels.
Ao pressionar "Executar", o que acontece?
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Elsa avança uma certa distância na tela, 100 pixels!
Pixels são basicamente...
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minúsculos quadrados na tela do computador.
O outro bloco que temos neste desafio diz...
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"vire à direita 90 graus."
Quando usamos esse bloco, Elsa se vira.
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Você pode brincar com o quanto você quer que Elsa vire.
O ângulo é medido...
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a partir do caminho à frente de Elsa.
Esta é uma curva de 90 graus, e esta é de 120.
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Lembre-se, você pode alterar
o número de pixels e graus...
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clicando nas setas ao lado deles.