1 00:00:06,060 --> 00:00:11,590 - Em que série você está? - Eu estava no 8º ano, quando aprendi a programar. 2 00:00:11,590 --> 00:00:17,890 Eu ganhei meu primeiro computador quando estava no sexto ano. 3 00:00:17,890 --> 00:00:22,820 - É legal ser capaz de resolver o problema das pessoas. - Você pode se expressar, construir coisas. 4 00:00:22,820 --> 00:00:28,300 A ciência da computação é a base para muitas coisas que estudantes universitários... 5 00:00:28,300 --> 00:00:32,940 e profissionais vão fazer pelos próximos 20 ou 30 anos. - Eu gosto de programação, porque... 6 00:00:32,940 --> 00:00:38,650 eu gosto de ajudar as pessoas. - Posso criar algo que melhora a vida das pessoas. 7 00:00:38,650 --> 00:00:42,640 - É o mais próximo que temos de um superpoder. - Começar é a parte mais importante. 8 00:00:42,640 --> 00:00:49,340 - Estou começando agora, venha aprender comigo. - Oi, meu nome é Lyndsey. 9 00:00:49,340 --> 00:00:53,250 Sou formada em teatro, mas também em ciência da computação. 10 00:00:53,250 --> 00:00:59,780 Agora sou modelo, atriz e faço meus próprios apps. Use programação para explorar a magia do gelo... 11 00:00:59,780 --> 00:01:04,850 com Anna e Elsa. Crie flocos de neve e padrões patinando no gelo... 12 00:01:04,850 --> 00:01:09,830 e um país das maravilhas do inverno, para compartilhar com seus amigos. 13 00:01:09,830 --> 00:01:14,450 Nessa hora você vai aprender as noções básicas da programação. 14 00:01:14,450 --> 00:01:19,710 O tradicional é usar texto, mas vamos usar Blockly, blocos visuais que você pode arrastar e soltar. 15 00:01:19,710 --> 00:01:25,119 Alunos universitários aprendem o básico assim. Por trás desses blocos, estão os códigos. 16 00:01:25,119 --> 00:01:30,020 Os conceitos que você vai aprender são os que programadores usam todos os dias... 17 00:01:30,020 --> 00:01:36,439 e são a base da ciência da computação. Um programa é um conjunto de instruções... 18 00:01:36,439 --> 00:01:42,130 que diz a um computador o que fazer. Construa um código, ou programa, que ajude Elsa 19 00:01:42,130 --> 00:01:48,999 a criar uma linha simples. Depois usaremos isso para criar padrões mais complexos. 20 00:01:48,999 --> 00:01:55,329 Sua tela é dividida em três partes principais. À esquerda, está o gelo, onde você executa o programa. 21 00:01:55,329 --> 00:02:00,670 As instruções de cada nível estão abaixo do gelo. A área central é a caixa de ferramentas 22 00:02:00,670 --> 00:02:06,670 cada um desses blocos é uma ação que Elsa e Anna podem fazer. 23 00:02:06,670 --> 00:02:11,569 o espaço em branco à direita é a área de trabalho, é aí que vamos construir nosso programa. 24 00:02:11,569 --> 00:02:16,780 Para se mover pela superfície de gelo, você deve usar o bloco "avance". 25 00:02:16,780 --> 00:02:23,780 Aqui ele diz "avance" por 100 pixels. Ao pressionar "Executar", o que acontece? 26 00:02:24,230 --> 00:02:30,489 Elsa avança uma certa distância na tela, 100 pixels! Pixels são basicamente... 27 00:02:30,489 --> 00:02:35,849 minúsculos quadrados na tela do computador. O outro bloco que temos neste desafio diz... 28 00:02:35,849 --> 00:02:41,849 "vire à direita 90 graus." Quando usamos esse bloco, Elsa se vira. 29 00:02:41,849 --> 00:02:47,079 Você pode brincar com o quanto você quer que Elsa vire. O ângulo é medido... 30 00:02:47,079 --> 00:02:53,620 a partir do caminho à frente de Elsa. Esta é uma curva de 90 graus, e esta é de 120. 31 00:02:53,620 --> 00:02:58,290 Lembre-se, você pode alterar o número de pixels e graus... 32 00:02:58,290 --> 00:03:00,150 clicando nas setas ao lado deles.