- Em que série você está? - Eu estava no 8º ano, quando aprendi a programar.
Eu ganhei meu primeiro computador quando estava no sexto ano.
- É legal ser capaz de resolver o problema das pessoas. - Você pode se expressar, construir coisas.
A ciência da computação é a base para muitas coisas que estudantes universitários...
e profissionais vão fazer pelos próximos 20 ou 30 anos. - Eu gosto de programação, porque...
eu gosto de ajudar as pessoas. - Posso criar algo que melhora a vida das pessoas.
- É o mais próximo que temos de um superpoder. - Começar é a parte mais importante.
- Estou começando agora, venha aprender comigo. - Oi, meu nome é Lyndsey.
Sou formada em teatro, mas também em ciência da computação.
Agora sou modelo, atriz e faço meus próprios apps. Use programação para explorar a magia do gelo...
com Anna e Elsa. Crie flocos de neve e padrões patinando no gelo...
e um país das maravilhas do inverno, para compartilhar com seus amigos.
Nessa hora você vai aprender as noções básicas da programação.
O tradicional é usar texto, mas vamos usar Blockly, blocos visuais que você pode arrastar e soltar.
Alunos universitários aprendem o básico assim. Por trás desses blocos, estão os códigos.
Os conceitos que você vai aprender são os que programadores usam todos os dias...
e são a base da ciência da computação. Um programa é um conjunto de instruções...
que diz a um computador o que fazer. Construa um código, ou programa, que ajude Elsa
a criar uma linha simples. Depois usaremos isso para criar padrões mais complexos.
Sua tela é dividida em três partes principais. À esquerda, está o gelo, onde você executa o programa.
As instruções de cada nível estão abaixo do gelo. A área central é a caixa de ferramentas
cada um desses blocos é uma ação que Elsa e Anna podem fazer.
o espaço em branco à direita é a área de trabalho, é aí que vamos construir nosso programa.
Para se mover pela superfície de gelo, você deve usar o bloco "avance".
Aqui ele diz "avance" por 100 pixels. Ao pressionar "Executar", o que acontece?
Elsa avança uma certa distância na tela, 100 pixels! Pixels são basicamente...
minúsculos quadrados na tela do computador. O outro bloco que temos neste desafio diz...
"vire à direita 90 graus." Quando usamos esse bloco, Elsa se vira.
Você pode brincar com o quanto você quer que Elsa vire. O ângulo é medido...
a partir do caminho à frente de Elsa. Esta é uma curva de 90 graus, e esta é de 120.
Lembre-se, você pode alterar o número de pixels e graus...
clicando nas setas ao lado deles.