- Em que série você está? - Eu estava no 8º ano, quando aprendi a programar. Eu ganhei meu primeiro computador quando estava no sexto ano. - É legal ser capaz de resolver o problema das pessoas. - Você pode se expressar, construir coisas. A ciência da computação é a base para muitas coisas que estudantes universitários... e profissionais vão fazer pelos próximos 20 ou 30 anos. - Eu gosto de programação, porque... eu gosto de ajudar as pessoas. - Posso criar algo que melhora a vida das pessoas. - É o mais próximo que temos de um superpoder. - Começar é a parte mais importante. - Estou começando agora, venha aprender comigo. - Oi, meu nome é Lyndsey. Sou formada em teatro, mas também em ciência da computação. Agora sou modelo, atriz e faço meus próprios apps. Use programação para explorar a magia do gelo... com Anna e Elsa. Crie flocos de neve e padrões patinando no gelo... e um país das maravilhas do inverno, para compartilhar com seus amigos. Nessa hora você vai aprender as noções básicas da programação. O tradicional é usar texto, mas vamos usar Blockly, blocos visuais que você pode arrastar e soltar. Alunos universitários aprendem o básico assim. Por trás desses blocos, estão os códigos. Os conceitos que você vai aprender são os que programadores usam todos os dias... e são a base da ciência da computação. Um programa é um conjunto de instruções... que diz a um computador o que fazer. Construa um código, ou programa, que ajude Elsa a criar uma linha simples. Depois usaremos isso para criar padrões mais complexos. Sua tela é dividida em três partes principais. À esquerda, está o gelo, onde você executa o programa. As instruções de cada nível estão abaixo do gelo. A área central é a caixa de ferramentas cada um desses blocos é uma ação que Elsa e Anna podem fazer. o espaço em branco à direita é a área de trabalho, é aí que vamos construir nosso programa. Para se mover pela superfície de gelo, você deve usar o bloco "avance". Aqui ele diz "avance" por 100 pixels. Ao pressionar "Executar", o que acontece? Elsa avança uma certa distância na tela, 100 pixels! Pixels são basicamente... minúsculos quadrados na tela do computador. O outro bloco que temos neste desafio diz... "vire à direita 90 graus." Quando usamos esse bloco, Elsa se vira. Você pode brincar com o quanto você quer que Elsa vire. O ângulo é medido... a partir do caminho à frente de Elsa. Esta é uma curva de 90 graus, e esta é de 120. Lembre-se, você pode alterar o número de pixels e graus... clicando nas setas ao lado deles.