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In quale classe vai? In seconda.
Prima media. Prima elementare
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Facevo la terza media quando
ho imparato a programmare.
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Ho avuto il mio primo computer
dalla prima media.
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Quello che piaceva era aiutare le persone.
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Puoi esprimerti;
puoi creare cose da un'idea.
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L'informatica e' la base di molte cose
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che gli studenti faranno per
i prossimi venti o trenta anni.
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Mi piace programmare perche'
mi piace aiutare la gente.
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Ho l'opportunita' di fare qualcosa
che rende piu' facile le cose alla gente.
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Penso che sia la cosa piu' vicina ad
avere i superpoteri
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L'inzio e' il momento piu' importante.
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Sono un principiante ed voglio che tu
impari con me.
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Ciao, il mio nome e' Lyndsey,
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mi sono diplomata in teatro,
ma ho anche un diploma di informatica.
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Ed ora io progetto, interpreto e scrivo le
mie app.
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Programmiamo assieme per aiutare Anna ed
Elsa ad esplorare la magia del ghiaccio.
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Creerai fiocchi di neve e disegni
pattinando sul ghiaccio
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e farai meraviglie invernali da
condividere con gli amici.
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Nelle prossime ore imparerai le basi
della programmazione.
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La programmazione tradizionale
e' in forma testuale
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ma noi useremo blocchi visuali che fanno
scrivere programmi con il drag and drop.
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Questo e' come gli studenti
universitari iniziano ora.
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Ma in fondo, stai gia' programmando.
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I concetti che imparerai sono quelli che
i programmatori usano ogni giorno
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e sono il fondamento dei computer.
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Un PROGRAMMA e' un insieme di istruzioni
che dice ad un computer cosa fare.
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Scriviamo un programma che aiuti Elsa a
creare una semplice linea.
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Lo riutilizzeremo poi per fare disegni
piu' complessi.
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Lo schermo e' diviso in tre parti:
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A sinistra c'e' il ghiaccio su cui
eseguirai il programma.
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Le istruzioni per ogni livello sono
scritte sotto la superficie.
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Nell'area centrale ci sono gli
strumenti
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e ciascuno di essi e' un'azione
che Elsa ed Anna possono fare.
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L'area bianca a destra e' chiamata spazio
di lavoro ed e' dove si costruisce il
programma.
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Per muoversi lungo la superficie si deve
usare il blocco "move forward".
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Qui il blocco "move forward" dice:
"Vai avanti di 100 pixel"
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Quando si preme run... Cosa succede?
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Elsa si muove in avanti sullo schermo...
di 100 pixel effettivamente.
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I pixel sono i piccoli quadratini che
formano lo schemo del computer.
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L'altro blocco dice:
"Gira a destra di 90 gradi"
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Quando si usa un blocco "turn right"
questo fa girare Elsa
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L'angolo e' misurato rispetto ad Elsa,
cosi' questo e' un angolo di 90 gradi...
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e questo e' un angolo di 120 gradi.
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E ricorda che puoi cambiare il numero di
pixel o di gradi con un click sulla freccia