0:00:06.041,0:00:07.240 In quale classe vai? In seconda.[br]Prima media. Prima elementare 0:00:10.240,0:00:12.417 Facevo la terza media quando[br]ho imparato a programmare. 0:00:12.417,0:00:15.206 Ho avuto il mio primo computer[br]dalla prima media. 0:00:16.759,0:00:20.101 Quello che piaceva era aiutare le persone. 0:00:20.309,0:00:23.538 Puoi esprimerti;[br]puoi creare cose da un'idea. 0:00:24.486,0:00:27.083 L'informatica e' la base di molte cose 0:00:27.083,0:00:31.153 che gli studenti faranno per[br]i prossimi venti o trenta anni. 0:00:31.153,0:00:34.122 Mi piace programmare perche'[br]mi piace aiutare la gente. 0:00:34.219,0:00:39.173 Ho l'opportunita' di fare qualcosa[br]che rende piu' facile le cose alla gente. 0:00:39.319,0:00:41.493 Penso che sia la cosa piu' vicina ad[br]avere i superpoteri 0:00:41.607,0:00:43.763 L'inzio e' il momento piu' importante. 0:00:43.868,0:00:48.025 Sono un principiante ed voglio che tu[br]impari con me. 0:00:48.099,0:00:49.339 Ciao, il mio nome e' Lyndsey, 0:00:49.339,0:00:53.069 mi sono diplomata in teatro,[br]ma ho anche un diploma di informatica. 0:00:53.069,0:00:56.086 Ed ora io progetto, interpreto e scrivo le[br]mie app. 0:00:56.241,0:01:01.295 Programmiamo assieme per aiutare Anna ed[br]Elsa ad esplorare la magia del ghiaccio. 0:01:01.440,0:01:04.795 Creerai fiocchi di neve e disegni[br]pattinando sul ghiaccio 0:01:04.798,0:01:07.689 e farai meraviglie invernali da[br]condividere con gli amici. 0:01:08.395,0:01:11.574 Nelle prossime ore imparerai le basi[br]della programmazione. 0:01:12.651,0:01:14.966 La programmazione tradizionale[br]e' in forma testuale 0:01:14.966,0:01:20.239 ma noi useremo blocchi visuali che fanno[br]scrivere programmi con il drag and drop. 0:01:20.516,0:01:23.151 Questo e' come gli studenti[br]universitari iniziano ora. 0:01:23.151,0:01:26.021 Ma in fondo, stai gia' programmando. 0:01:26.021,0:01:30.691 I concetti che imparerai sono quelli che[br]i programmatori usano ogni giorno 0:01:30.691,0:01:33.217 e sono il fondamento dei computer. 0:01:34.202,0:01:37.936 Un PROGRAMMA e' un insieme di istruzioni[br]che dice ad un computer cosa fare. 0:01:38.929,0:01:43.332 Scriviamo un programma che aiuti Elsa a[br]creare una semplice linea. 0:01:44.224,0:01:46.882 Lo riutilizzeremo poi per fare disegni[br]piu' complessi. 0:01:48.418,0:01:50.790 Lo schermo e' diviso in tre parti: 0:01:50.916,0:01:54.746 A sinistra c'e' il ghiaccio su cui[br]eseguirai il programma. 0:01:55.995,0:01:59.144 Le istruzioni per ogni livello sono[br]scritte sotto la superficie. 0:01:59.768,0:02:01.627 Nell'area centrale ci sono gli[br]strumenti 0:02:01.627,0:02:05.757 e ciascuno di essi e' un'azione[br]che Elsa ed Anna possono fare. 0:02:05.757,0:02:10.683 L'area bianca a destra e' chiamata spazio[br]di lavoro ed e' dove si costruisce il[br]programma. 0:02:10.880,0:02:14.848 Per muoversi lungo la superficie si deve[br]usare il blocco "move forward". 0:02:15.005,0:02:19.994 Qui il blocco "move forward" dice:[br]"Vai avanti di 100 pixel" 0:02:20.432,0:02:23.316 Quando si preme run... Cosa succede? 0:02:23.316,0:02:28.896 Elsa si muove in avanti sullo schermo...[br]di 100 pixel effettivamente. 0:02:28.896,0:02:32.586 I pixel sono i piccoli quadratini che[br]formano lo schemo del computer. 0:02:33.036,0:02:37.699 L'altro blocco dice:[br]"Gira a destra di 90 gradi" 0:02:38.035,0:02:42.763 Quando si usa un blocco "turn right"[br]questo fa girare Elsa 0:02:43.084,0:02:45.816 0:02:46.055,0:02:52.314 L'angolo e' misurato rispetto ad Elsa,[br]cosi' questo e' un angolo di 90 gradi... 0:02:52.479,0:02:54.418 e questo e' un angolo di 120 gradi. 0:02:54.906,0:02:59.731 E ricorda che puoi cambiare il numero di[br]pixel o di gradi con un click sulla freccia