In quale classe vai? In seconda.
Prima media. Prima elementare
Facevo la terza media quando
ho imparato a programmare.
Ho avuto il mio primo computer
dalla prima media.
Quello che piaceva era aiutare le persone.
Puoi esprimerti;
puoi creare cose da un'idea.
L'informatica e' la base di molte cose
che gli studenti faranno per
i prossimi venti o trenta anni.
Mi piace programmare perche'
mi piace aiutare la gente.
Ho l'opportunita' di fare qualcosa
che rende piu' facile le cose alla gente.
Penso che sia la cosa piu' vicina ad
avere i superpoteri
L'inzio e' il momento piu' importante.
Sono un principiante ed voglio che tu
impari con me.
Ciao, il mio nome e' Lyndsey,
mi sono diplomata in teatro,
ma ho anche un diploma di informatica.
Ed ora io progetto, interpreto e scrivo le
mie app.
Programmiamo assieme per aiutare Anna ed
Elsa ad esplorare la magia del ghiaccio.
Creerai fiocchi di neve e disegni
pattinando sul ghiaccio
e farai meraviglie invernali da
condividere con gli amici.
Nelle prossime ore imparerai le basi
della programmazione.
La programmazione tradizionale
e' in forma testuale
ma noi useremo blocchi visuali che fanno
scrivere programmi con il drag and drop.
Questo e' come gli studenti
universitari iniziano ora.
Ma in fondo, stai gia' programmando.
I concetti che imparerai sono quelli che
i programmatori usano ogni giorno
e sono il fondamento dei computer.
Un PROGRAMMA e' un insieme di istruzioni
che dice ad un computer cosa fare.
Scriviamo un programma che aiuti Elsa a
creare una semplice linea.
Lo riutilizzeremo poi per fare disegni
piu' complessi.
Lo schermo e' diviso in tre parti:
A sinistra c'e' il ghiaccio su cui
eseguirai il programma.
Le istruzioni per ogni livello sono
scritte sotto la superficie.
Nell'area centrale ci sono gli
strumenti
e ciascuno di essi e' un'azione
che Elsa ed Anna possono fare.
L'area bianca a destra e' chiamata spazio
di lavoro ed e' dove si costruisce il
programma.
Per muoversi lungo la superficie si deve
usare il blocco "move forward".
Qui il blocco "move forward" dice:
"Vai avanti di 100 pixel"
Quando si preme run... Cosa succede?
Elsa si muove in avanti sullo schermo...
di 100 pixel effettivamente.
I pixel sono i piccoli quadratini che
formano lo schemo del computer.
L'altro blocco dice:
"Gira a destra di 90 gradi"
Quando si usa un blocco "turn right"
questo fa girare Elsa
L'angolo e' misurato rispetto ad Elsa,
cosi' questo e' un angolo di 90 gradi...
e questo e' un angolo di 120 gradi.
E ricorda che puoi cambiare il numero di
pixel o di gradi con un click sulla freccia