-
U koji razred idete? Drugi. Deseti. Prvi razred. Bio sam u osmom razredu, kada sam
-
naučio programirati. Ja sam dobio svoje prvo računalo kad sam bio u šestom razredu. Ono što mene uzbuđuje
-
je da mogu riješiti probleme ljudi. Možete izraziti sebe. Možete graditi stvari
-
od ideje. Informatika je temelj za puno stvari koje će studenti
-
i profesionalci će raditi u idućih 20 ili 30 godina. Volim programiranje jer
-
volim pomagati ljudima. Dobila sam priliku napraviti nešto što ljudima
-
olakšava život. Mislim da je to najbliže posjedovanju super moći. Početak je
-
najvažniji dio. Ja sam i sama početnik, i želim da učite sa mnom. Bok, zovem se Lyndsey.
-
Diplomirala sam kazališnu umjetnost, a također sam diplomirala informatiku.
-
Sada radim kao model, glumica, i pišem svoje programe. Hajdemo koristiti kôd da upoznamo Annu i Elsu dok istražuju
-
čari i ljepotu leda. Vi ćete stvarati pahuljice i uzorke dok kližete
-
i napraviti zimsku Zemlju Čuda koje možete podijeliti sa svojim prijateljima. U sljedećih sat vremena,
-
naučit ćete osnove kodiranja. Tradicionalno programiranje obično izgleda kao
-
tekst, no mi ćemo koristiti Blockly, koji koristi vizualne blokove koje možete preslagivati da biste napisali
-
programe. Na taj način čak i studenti uče osnove. Zapravo, vi još uvijek
-
stvarate kôd. Pojmovi koje ćete učiti su isti koje računalni programeri koriste
-
svakodnevno i oni čine temelj računalnih znanosti. Program je skup uputa
-
koje govore računalu što da radi. Idemo napraviti kôd, ili program, koji će pomoći Elsi da
-
napravi jednostavnu liniju. To ćemo koristiti kasnije za stvaranje složenijih uzoraka. Vaš zaslon
-
je podijeljen u tri glavna dijela. S lijeve strane, nalazi se ledena površina gdje ćete pokrenuti program.
-
Upute za svaku razinu su napisani odmah ispod površine. Ovo središnje područje
-
su Alati, a svaki od tih blokova je akcija koju Elsa i Anna mogu učiniti. Bijeli
-
prostor na desnoj strani se zove Radni prostor, i to je mjesto gdje ćemo graditi naš program.
-
Za pomicanje po ledenoj površini, koristit ćete blok "Idi naprijed". Evo,
-
"Idi naprijed" blok, kaže,"idi naprijed za 100 piksela". Kad pritisnete "Pokreni", što se događa?
-
Elsa ide naprijed za određeni iznos na ekranu, zapravo za 100 piksela! Pikseli su u osnovi
-
Vrlo maleni kvadratići na zaslonu računala. Drugi blok koji imamo u ovom zadatku kaže
-
"skreni desno za 90 stupnjeva". A kad koristimo taj "skreni desno" blok, on čini da Elsa skrene
-
za određeni iznos. Možete se poigrati s time koliko želite da se Elsa okrene. Kut
-
se mjeri spram puta ispred Else. Dakle, ovo je okret od 90 stupnjeva. A ovo je okret od 120
-
stupnjeva. Zapamtite, možete promijeniti broj piksela i stupnjeva klikom
-
na strelice pored njih.