WEBVTT 00:00:06.060 --> 00:00:11.590 U koji razred idete? Drugi. Deseti. Prvi razred. Bio sam u osmom razredu, kada sam 00:00:11.590 --> 00:00:17.890 naučio programirati. Ja sam dobio svoje prvo računalo kad sam bio u šestom razredu. Ono što mene uzbuđuje 00:00:17.890 --> 00:00:22.820 je da mogu riješiti probleme ljudi. Možete izraziti sebe. Možete graditi stvari 00:00:22.820 --> 00:00:28.300 od ideje. Informatika je temelj za puno stvari koje će studenti 00:00:28.300 --> 00:00:32.940 i profesionalci će raditi u idućih 20 ili 30 godina. Volim programiranje jer 00:00:32.940 --> 00:00:38.650 volim pomagati ljudima. Dobila sam priliku napraviti nešto što ljudima 00:00:38.650 --> 00:00:42.640 olakšava život. Mislim da je to najbliže posjedovanju super moći. Početak je 00:00:42.640 --> 00:00:49.340 najvažniji dio. Ja sam i sama početnik, i želim da učite sa mnom. Bok, zovem se Lyndsey. 00:00:49.340 --> 00:00:53.250 Diplomirala sam kazališnu umjetnost, a također sam diplomirala informatiku. 00:00:53.250 --> 00:00:59.780 Sada radim kao model, glumica, i pišem svoje programe. Hajdemo koristiti kôd da upoznamo Annu i Elsu dok istražuju 00:00:59.780 --> 00:01:04.850 čari i ljepotu leda. Vi ćete stvarati pahuljice i uzorke dok kližete 00:01:04.850 --> 00:01:09.830 i napraviti zimsku Zemlju Čuda koje možete podijeliti sa svojim prijateljima. U sljedećih sat vremena, 00:01:09.830 --> 00:01:14.450 naučit ćete osnove kodiranja. Tradicionalno programiranje obično izgleda kao 00:01:14.450 --> 00:01:19.710 tekst, no mi ćemo koristiti Blockly, koji koristi vizualne blokove koje možete preslagivati da biste napisali 00:01:19.710 --> 00:01:25.119 programe. Na taj način čak i studenti uče osnove. Zapravo, vi još uvijek 00:01:25.119 --> 00:01:30.020 stvarate kôd. Pojmovi koje ćete učiti su isti koje računalni programeri koriste 00:01:30.020 --> 00:01:36.439 svakodnevno i oni čine temelj računalnih znanosti. Program je skup uputa 00:01:36.439 --> 00:01:42.130 koje govore računalu što da radi. Idemo napraviti kôd, ili program, koji će pomoći Elsi da 00:01:42.130 --> 00:01:48.999 napravi jednostavnu liniju. To ćemo koristiti kasnije za stvaranje složenijih uzoraka. Vaš zaslon 00:01:48.999 --> 00:01:55.329 je podijeljen u tri glavna dijela. S lijeve strane, nalazi se ledena površina gdje ćete pokrenuti program. 00:01:55.329 --> 00:02:00.670 Upute za svaku razinu su napisani odmah ispod površine. Ovo središnje područje 00:02:00.670 --> 00:02:06.670 su Alati, a svaki od tih blokova je akcija koju Elsa i Anna mogu učiniti. Bijeli 00:02:06.670 --> 00:02:11.569 prostor na desnoj strani se zove Radni prostor, i to je mjesto gdje ćemo graditi naš program. 00:02:11.569 --> 00:02:16.780 Za pomicanje po ledenoj površini, koristit ćete blok "Idi naprijed". Evo, 00:02:16.780 --> 00:02:23.780 "Idi naprijed" blok, kaže,"idi naprijed za 100 piksela". Kad pritisnete "Pokreni", što se događa? 00:02:24.230 --> 00:02:30.489 Elsa ide naprijed za određeni iznos na ekranu, zapravo za 100 piksela! Pikseli su u osnovi 00:02:30.489 --> 00:02:35.849 Vrlo maleni kvadratići na zaslonu računala. Drugi blok koji imamo u ovom zadatku kaže 00:02:35.849 --> 00:02:41.849 "skreni desno za 90 stupnjeva". A kad koristimo taj "skreni desno" blok, on čini da Elsa skrene 00:02:41.849 --> 00:02:47.079 za određeni iznos. Možete se poigrati s time koliko želite da se Elsa okrene. Kut 00:02:47.079 --> 00:02:53.620 se mjeri spram puta ispred Else. Dakle, ovo je okret od 90 stupnjeva. A ovo je okret od 120 00:02:53.620 --> 00:02:58.290 stupnjeva. Zapamtite, možete promijeniti broj piksela i stupnjeva klikom 00:02:58.290 --> 00:03:00.150 na strelice pored njih.