U koji razred idete? Drugi. Deseti. Prvi razred. Bio sam u osmom razredu, kada sam
naučio programirati. Ja sam dobio svoje prvo računalo kad sam bio u šestom razredu. Ono što mene uzbuđuje
je da mogu riješiti probleme ljudi. Možete izraziti sebe. Možete graditi stvari
od ideje. Informatika je temelj za puno stvari koje će studenti
i profesionalci će raditi u idućih 20 ili 30 godina. Volim programiranje jer
volim pomagati ljudima. Dobila sam priliku napraviti nešto što ljudima
olakšava život. Mislim da je to najbliže posjedovanju super moći. Početak je
najvažniji dio. Ja sam i sama početnik, i želim da učite sa mnom. Bok, zovem se Lyndsey.
Diplomirala sam kazališnu umjetnost, a također sam diplomirala informatiku.
Sada radim kao model, glumica, i pišem svoje programe. Hajdemo koristiti kôd da upoznamo Annu i Elsu dok istražuju
čari i ljepotu leda. Vi ćete stvarati pahuljice i uzorke dok kližete
i napraviti zimsku Zemlju Čuda koje možete podijeliti sa svojim prijateljima. U sljedećih sat vremena,
naučit ćete osnove kodiranja. Tradicionalno programiranje obično izgleda kao
tekst, no mi ćemo koristiti Blockly, koji koristi vizualne blokove koje možete preslagivati da biste napisali
programe. Na taj način čak i studenti uče osnove. Zapravo, vi još uvijek
stvarate kôd. Pojmovi koje ćete učiti su isti koje računalni programeri koriste
svakodnevno i oni čine temelj računalnih znanosti. Program je skup uputa
koje govore računalu što da radi. Idemo napraviti kôd, ili program, koji će pomoći Elsi da
napravi jednostavnu liniju. To ćemo koristiti kasnije za stvaranje složenijih uzoraka. Vaš zaslon
je podijeljen u tri glavna dijela. S lijeve strane, nalazi se ledena površina gdje ćete pokrenuti program.
Upute za svaku razinu su napisani odmah ispod površine. Ovo središnje područje
su Alati, a svaki od tih blokova je akcija koju Elsa i Anna mogu učiniti. Bijeli
prostor na desnoj strani se zove Radni prostor, i to je mjesto gdje ćemo graditi naš program.
Za pomicanje po ledenoj površini, koristit ćete blok "Idi naprijed". Evo,
"Idi naprijed" blok, kaže,"idi naprijed za 100 piksela". Kad pritisnete "Pokreni", što se događa?
Elsa ide naprijed za određeni iznos na ekranu, zapravo za 100 piksela! Pikseli su u osnovi
Vrlo maleni kvadratići na zaslonu računala. Drugi blok koji imamo u ovom zadatku kaže
"skreni desno za 90 stupnjeva". A kad koristimo taj "skreni desno" blok, on čini da Elsa skrene
za određeni iznos. Možete se poigrati s time koliko želite da se Elsa okrene. Kut
se mjeri spram puta ispred Else. Dakle, ovo je okret od 90 stupnjeva. A ovo je okret od 120
stupnjeva. Zapamtite, možete promijeniti broj piksela i stupnjeva klikom
na strelice pored njih.