Return to Video

פרוזן - שעת הקוד: מבוא

  • 0:18 - 0:22
    אז באיזו כיתה את? -בכיתה ב'. -בכיתה י'.
    -בכיתה א'. -הייתי בכיתה ח' כשלמדתי לתכנת.
  • Not Synced
    קיבלתי את המחשב הראשון שלי
    כשהייתי בכיתה ו'. -מה שהלהיב אותי
  • Not Synced
    זו היכולת לפתור לאנשים בעיות. -את יכולה
    להביע את עצמך, את יכולה לבנות משהו
  • Not Synced
    מתוך רעיון. -מדעי המחשב הם הבסיס
    להרבה מהדברים שיעשו סטודנטים
  • Not Synced
    ובעלי מקצוע בעשרים או בשלושים השנים
    הבאות. -אני אוהבת לתכנת
  • Not Synced
    כי אני אוהבת לעזור לאנשים.
    -אני מקבלת את ההזדמנות לבנות משהו
  • Not Synced
    שיקל את החיים של אנשים. -אני חושב
    שזה הדבר הכי דומה שיש לנו לכוחות-על.
  • Not Synced
    החלק החשוב ביותר הוא להתחיל.
    -אני מתחילה בעצמי, ואני רוצה שתלמדו איתי.
  • Not Synced
    היי, שמי לינדזי.
  • Not Synced
    יש לי תואר בתיאטרון מהקולג',
    אבל גם למדתי מדעי המחשב.
  • Not Synced
    כיום אני דוגמנית, שחקנית,
    וכותבת יישומים משלי.
  • Not Synced
    בואו נשתמש בקוד ונעזור לאנה ואלזה
    לחקור את הקסם והיופי של הקרח.
  • Not Synced
    תוכלו ליצור פתיתי שלג ודפוסים
    כשתחליקו על הקרח
  • Not Synced
    ולבנות ארץ פלאות חורפית,
    שתוכלו לשתף עם חבריכם.
  • Not Synced
    בשעה הקרובה, תלמדו את יסודות הקידוד.
  • Not Synced
    בדרך כלל תכנות נעשה באמצעות טקסט,
  • Not Synced
    אך אנו נשתמש ב"בלוקלי", שמשתמש בבלוקים
    חזותיים שאפשר לגרור ולשחרר כדי לכתוב תוכניות.
  • Not Synced
    כך גם סטודנטים באוניברסיטה
    לומדים את היסודות.
  • Not Synced
    מתחת לפני השטח,
    אתם עדיין יוצרים קוד.
  • Not Synced
    המושגים שתלמדו הם מה שמתכנתי מחשבים
    משתמשים בו מדי יום
  • Not Synced
    והם הבסיס למדעי המחשב.
  • Not Synced
    תוכנית היא אוסף של הוראות
    שאומרות למחשב מה לעשות.
  • Not Synced
    בואו נבנה קוד לתוכנית שתעזור
    לאלזה ליצור קו פשוט.
  • Not Synced
    נשתמש בו בהמשך כדי ליצור
    תבניות מורכבות יותר.
  • Not Synced
    המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים.
  • Not Synced
    משמאל נמצא משטח הקרח,
    שבו תריצו את התוכנית שלכם.
  • Not Synced
    ההוראות לכל שלב כתובות מתחת למשטח.
  • Not Synced
    האזור האמצעי הוא ארגז הכלים,
  • Not Synced
    וכל אחד מהבלוקים האלה
    הוא פעולה שאלזה ואנה יכולות לעשות.
  • Not Synced
    החלל הלבן מימין נקרא "סביבת העבודה",
    ושם נבנה את התוכנית שלנו.
  • Not Synced
    כדי לנוע במשטח הקרח,
    תצטרכו להשתמש בבלוק "זוז קדימה".
  • Not Synced
    כאן הבלוק "זוז קדימה" אומר:
    "זוז קדימה 100 פיקסלים".
  • Not Synced
    כשאנו לוחצים על "הרץ"... מה קורה?
  • Not Synced
    אלזה נעה קדימה מרחק מסוים על המסך,
    בעצם 100 פיקסלים.
  • Not Synced
    פיקסלים הם ריבועים זעירים מאוד
    על מסך המחשב שלך.
  • Not Synced
    הבלוק האחר בחידה זו אומר:
    "פנה ימינה 90 מעלות".
  • Not Synced
    כשאנו משתמשים בבלוק "פנה ימינה",
    אלזה פונה במידה מסוימת.
  • Not Synced
    אתם יכולים לשחק עם המרחק
    שאתם רוצים שאלזה תפנה.
  • Not Synced
    הזווית נמדדת מהנתיב שלפני אלזה,
    אז זו פנייה בת 90 מעלות.
  • Not Synced
    וזו פנייה בת 120 מעלות.
  • Not Synced
    וזכרו, אתם יכולים לשנות את מספר הפיקסלים
    או המעלות בהקשה על החיצים שלצידם.
Title:
פרוזן - שעת הקוד: מבוא
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Hebrew subtitles

Revisions Compare revisions