WEBVTT 00:00:18.316 --> 00:00:22.316 אז באיזו כיתה את? -בכיתה ב'. -בכיתה י'. -בכיתה א'. -הייתי בכיתה ח' כשלמדתי לתכנת. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 קיבלתי את המחשב הראשון שלי כשהייתי בכיתה ו'. -מה שהלהיב אותי 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 זו היכולת לפתור לאנשים בעיות. -את יכולה להביע את עצמך, את יכולה לבנות משהו 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 מתוך רעיון. -מדעי המחשב הם הבסיס להרבה מהדברים שיעשו סטודנטים 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ובעלי מקצוע בעשרים או בשלושים השנים הבאות. -אני אוהבת לתכנת 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 כי אני אוהבת לעזור לאנשים. -אני מקבלת את ההזדמנות לבנות משהו 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 שיקל את החיים של אנשים. -אני חושב שזה הדבר הכי דומה שיש לנו לכוחות-על. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 החלק החשוב ביותר הוא להתחיל. -אני מתחילה בעצמי, ואני רוצה שתלמדו איתי. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 היי, שמי לינדזי. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 יש לי תואר בתיאטרון מהקולג', אבל גם למדתי מדעי המחשב. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 כיום אני דוגמנית, שחקנית, וכותבת יישומים משלי. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 בואו נשתמש בקוד ונעזור לאנה ואלזה לחקור את הקסם והיופי של הקרח. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 תוכלו ליצור פתיתי שלג ודפוסים כשתחליקו על הקרח 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ולבנות ארץ פלאות חורפית, שתוכלו לשתף עם חבריכם. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 בשעה הקרובה, תלמדו את יסודות הקידוד. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 בדרך כלל תכנות נעשה באמצעות טקסט, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 אך אנו נשתמש ב"בלוקלי", שמשתמש בבלוקים חזותיים שאפשר לגרור ולשחרר כדי לכתוב תוכניות. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 כך גם סטודנטים באוניברסיטה לומדים את היסודות. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 מתחת לפני השטח, אתם עדיין יוצרים קוד. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 המושגים שתלמדו הם מה שמתכנתי מחשבים משתמשים בו מדי יום 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 והם הבסיס למדעי המחשב. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 תוכנית היא אוסף של הוראות שאומרות למחשב מה לעשות. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 בואו נבנה קוד לתוכנית שתעזור לאלזה ליצור קו פשוט. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 נשתמש בו בהמשך כדי ליצור תבניות מורכבות יותר. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 משמאל נמצא משטח הקרח, שבו תריצו את התוכנית שלכם. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ההוראות לכל שלב כתובות מתחת למשטח. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 האזור האמצעי הוא ארגז הכלים, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 וכל אחד מהבלוקים האלה הוא פעולה שאלזה ואנה יכולות לעשות. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 החלל הלבן מימין נקרא "סביבת העבודה", ושם נבנה את התוכנית שלנו. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 כדי לנוע במשטח הקרח, תצטרכו להשתמש בבלוק "זוז קדימה". 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 כאן הבלוק "זוז קדימה" אומר: "זוז קדימה 100 פיקסלים". 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 כשאנו לוחצים על "הרץ"... מה קורה? 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 אלזה נעה קדימה מרחק מסוים על המסך, בעצם 100 פיקסלים. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 פיקסלים הם ריבועים זעירים מאוד על מסך המחשב שלך. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 הבלוק האחר בחידה זו אומר: "פנה ימינה 90 מעלות". 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 כשאנו משתמשים בבלוק "פנה ימינה", אלזה פונה במידה מסוימת. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 אתם יכולים לשחק עם המרחק שאתם רוצים שאלזה תפנה. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 הזווית נמדדת מהנתיב שלפני אלזה, אז זו פנייה בת 90 מעלות. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 וזו פנייה בת 120 מעלות. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 וזכרו, אתם יכולים לשנות את מספר הפיקסלים או המעלות בהקשה על החיצים שלצידם.