0:00:18.316,0:00:22.316 אז באיזו כיתה את? -בכיתה ב'. -בכיתה י'. [br]-בכיתה א'. -הייתי בכיתה ח' כשלמדתי לתכנת. 9:59:59.000,9:59:59.000 קיבלתי את המחשב הראשון שלי [br]כשהייתי בכיתה ו'. -מה שהלהיב אותי 9:59:59.000,9:59:59.000 זו היכולת לפתור לאנשים בעיות. -את יכולה[br]להביע את עצמך, את יכולה לבנות משהו 9:59:59.000,9:59:59.000 מתוך רעיון. -מדעי המחשב הם הבסיס [br]להרבה מהדברים שיעשו סטודנטים 9:59:59.000,9:59:59.000 ובעלי מקצוע בעשרים או בשלושים השנים [br]הבאות. -אני אוהבת לתכנת 9:59:59.000,9:59:59.000 כי אני אוהבת לעזור לאנשים. [br]-אני מקבלת את ההזדמנות לבנות משהו 9:59:59.000,9:59:59.000 שיקל את החיים של אנשים. -אני חושב [br]שזה הדבר הכי דומה שיש לנו לכוחות-על. 9:59:59.000,9:59:59.000 החלק החשוב ביותר הוא להתחיל.[br]-אני מתחילה בעצמי, ואני רוצה שתלמדו איתי. 9:59:59.000,9:59:59.000 היי, שמי לינדזי. 9:59:59.000,9:59:59.000 יש לי תואר בתיאטרון מהקולג', [br]אבל גם למדתי מדעי המחשב. 9:59:59.000,9:59:59.000 כיום אני דוגמנית, שחקנית, [br]וכותבת יישומים משלי. 9:59:59.000,9:59:59.000 בואו נשתמש בקוד ונעזור לאנה ואלזה [br]לחקור את הקסם והיופי של הקרח. 9:59:59.000,9:59:59.000 תוכלו ליצור פתיתי שלג ודפוסים [br]כשתחליקו על הקרח 9:59:59.000,9:59:59.000 ולבנות ארץ פלאות חורפית,[br]שתוכלו לשתף עם חבריכם. 9:59:59.000,9:59:59.000 בשעה הקרובה, תלמדו את יסודות הקידוד. 9:59:59.000,9:59:59.000 בדרך כלל תכנות נעשה באמצעות טקסט, 9:59:59.000,9:59:59.000 אך אנו נשתמש ב"בלוקלי", שמשתמש בבלוקים[br]חזותיים שאפשר לגרור ולשחרר כדי לכתוב תוכניות. 9:59:59.000,9:59:59.000 כך גם סטודנטים באוניברסיטה[br]לומדים את היסודות. 9:59:59.000,9:59:59.000 מתחת לפני השטח,[br]אתם עדיין יוצרים קוד. 9:59:59.000,9:59:59.000 המושגים שתלמדו הם מה שמתכנתי מחשבים [br]משתמשים בו מדי יום 9:59:59.000,9:59:59.000 והם הבסיס למדעי המחשב. 9:59:59.000,9:59:59.000 תוכנית היא אוסף של הוראות[br]שאומרות למחשב מה לעשות. 9:59:59.000,9:59:59.000 בואו נבנה קוד לתוכנית שתעזור [br]לאלזה ליצור קו פשוט. 9:59:59.000,9:59:59.000 נשתמש בו בהמשך כדי ליצור[br]תבניות מורכבות יותר. 9:59:59.000,9:59:59.000 המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים. 9:59:59.000,9:59:59.000 משמאל נמצא משטח הקרח,[br]שבו תריצו את התוכנית שלכם. 9:59:59.000,9:59:59.000 ההוראות לכל שלב כתובות מתחת למשטח. 9:59:59.000,9:59:59.000 האזור האמצעי הוא ארגז הכלים, 9:59:59.000,9:59:59.000 וכל אחד מהבלוקים האלה[br]הוא פעולה שאלזה ואנה יכולות לעשות. 9:59:59.000,9:59:59.000 החלל הלבן מימין נקרא "סביבת העבודה", [br]ושם נבנה את התוכנית שלנו. 9:59:59.000,9:59:59.000 כדי לנוע במשטח הקרח,[br]תצטרכו להשתמש בבלוק "זוז קדימה". 9:59:59.000,9:59:59.000 כאן הבלוק "זוז קדימה" אומר:[br]"זוז קדימה 100 פיקסלים". 9:59:59.000,9:59:59.000 כשאנו לוחצים על "הרץ"... מה קורה? 9:59:59.000,9:59:59.000 אלזה נעה קדימה מרחק מסוים על המסך, [br]בעצם 100 פיקסלים. 9:59:59.000,9:59:59.000 פיקסלים הם ריבועים זעירים מאוד[br]על מסך המחשב שלך. 9:59:59.000,9:59:59.000 הבלוק האחר בחידה זו אומר:[br]"פנה ימינה 90 מעלות". 9:59:59.000,9:59:59.000 כשאנו משתמשים בבלוק "פנה ימינה",[br]אלזה פונה במידה מסוימת. 9:59:59.000,9:59:59.000 אתם יכולים לשחק עם המרחק[br]שאתם רוצים שאלזה תפנה. 9:59:59.000,9:59:59.000 הזווית נמדדת מהנתיב שלפני אלזה,[br]אז זו פנייה בת 90 מעלות. 9:59:59.000,9:59:59.000 וזו פנייה בת 120 מעלות. 9:59:59.000,9:59:59.000 וזכרו, אתם יכולים לשנות את מספר הפיקסלים[br]או המעלות בהקשה על החיצים שלצידם.