-
خب کلاس چندم هستید؟کلاس دوم.کلاس دهم.کلاس اول.
من وقتی برنامه نویسی یاد کرفتم کلاس
-
هشتم بودم.. من اولین کامپیوترم را وقتی کلاس ششم بودم گرفتم. چیزی که من را هیجان زده می کند
-
توانایی حل مشکلات مردم است. شما می توانید خودتان را مطرح کنید. شما می توانید از یک ایده
-
چیزهایی بسازید. علوم کامپیوتر پایه ی بسیاری از چیزهایی است که دانشجویان
-
و حرفه ای ها برای 20 یا 30 سال آینده انجام خواهند داد. من برنامه نویسی را دوست دارم زیرا من
-
کمک کردن به مردم را دوست دارم. من فرصت این را پیدا میکنم که چیزی بسازم که زندگی مردم را
-
ساده تر می کند. من فکر میکنم این شبیه ترین چیز به داشتن یک ابر قدرت است. مهم ترین قسمت
-
شروع کردن است. من خودم مبتدی هستم، و می خواهم شما همراه من یاد بگیرید. سلام اسم من
-
لیندزی است. رشته من در دانشگاه تئاتر بود، اما علوم کامپیوتر هم رشته ی من بود. و
-
در حال حاضر من مدل هستم، بازیگری میکنم و برنامه های خودم را می نویسم. بیایید از کد برای ملحق شدن به السا و آنا وقتی
-
که جادو و زیبایی یخ را کشف می کنند استفاده کنیم. شما دانه های برف و الگوهایی را با اسکی کردن روی یخ بوجود خواهید آورد و
-
یک سرزمین عجایب زمستانی خواهید ساخت که میتوانید، بعدا با دوستانتان به اشتراک بگذارید. در یک ساعت آینده
-
شما بنیان های چگونه کد زدن را خواهید آموخت. برنامه نویسی سنتی معمولا نوشتنی
-
است، ولی ما از روش بلوکی استفاده خواهیم کرد، که از بلوک های تصویری که شما می توانید بکشید و بیندازید تا برنامه
-
بنویسید استفاده می کند. این همان روشی است که حتی دانشجویان با آن بنیان ها را یاد می گیرند. زیر پوشش ها، شما هنوز
-
کد بوجود می آورید. مباحثی که شما در حال یادگیری آن خواهید بود چیزی است که برنامه نویسان کامپیوتر
-
هر روز استفاده می کنند و اساس علوم کامپیوتر هستند. یک برنامه یک سری دستورالعمل
-
است که به کامپیوتر می گوید چه کار کند. بیایید یک کد بسازیم، یا یک برنامه، که به السا کمک خواهد کرد
-
یک خط ساده بسازد. ما بعدا از این برای ایجاد الگوهای پیچیده تر استفاده خواهیم کرد. مانیتور شما به
-
به سه قسمت اصلی تقسیم می شود. سمت چپ سطح یخی است جایی که شما برنامه خود را اجرا خواهید کرد.
-
دستورالعمل های هر سطح درست زیر سطح نوشته شده اند. این ناحیه ی میانی
-
جعبه ابزار است، و هرکدام از این بلوک ها یک عمل است که السا و آنا می توانند انجام دهند. فضای
-
سفید سمت راست فضای کاری نامیده می شود، و این جایی است که ما برنامه مان را خواهیم ساخت.
-
برای حرکت به اطراف سطح یخی، شما زا بلوک "Move Forward" استفاده خواهید کرد. اینجا بلوک "Move Forward"
-
می گوید، تا 100 پیکسل به جلو حرکت کن. وقتی ما اجرا (Run) را فشار می دهیم، چه اتفاقی می افتد؟
-
السا به یک میزان مشخص روی صفحه به جل حرکت می کند، در واقع به میزان 100 پیکسل! پیکسل ها اساسا
-
مربع های خیلی کوچکی روی مانیتور کامپیوتر شما هستند. بلوک دیگری که ما در این پازل داریم می گوید
-
تا 90 درجه به راست بچرخ. و زمانی که ما از این بلوک "Turn Right" استفاده می کنیم، باعث می شود السا به میزان
-
مشخصی بچرخد. شما می توانید با این که میخواهید السا چقدر بچرخد بازی کنید. زاویه
-
از مسیر روبروی السا اندازه گیری می شود. پس، این یک چرخش 90 درجه است. و این یک چرخش 120 درجه
-
است. به یاد داشته باشید، شما می توانید تعداد پیکسل ها و میزان درجه ها را با کلیک کردن
-
روی فلش های کنار آن ها تغییر دهید.