[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.06,0:00:11.59,Default,,0000,0000,0000,,خب کلاس چندم هستید؟کلاس دوم.کلاس دهم.کلاس اول.\Nمن وقتی برنامه نویسی یاد کرفتم کلاس Dialogue: 0,0:00:11.59,0:00:17.89,Default,,0000,0000,0000,,هشتم بودم.. من اولین کامپیوترم را وقتی کلاس ششم بودم گرفتم. چیزی که من را هیجان زده می کند Dialogue: 0,0:00:17.89,0:00:22.82,Default,,0000,0000,0000,,توانایی حل مشکلات مردم است. شما می توانید خودتان را مطرح کنید. شما می توانید از یک ایده Dialogue: 0,0:00:22.82,0:00:28.30,Default,,0000,0000,0000,,چیزهایی بسازید. علوم کامپیوتر پایه ی بسیاری از چیزهایی است که دانشجویان Dialogue: 0,0:00:28.30,0:00:32.94,Default,,0000,0000,0000,,و حرفه ای ها برای 20 یا 30 سال آینده انجام خواهند داد. من برنامه نویسی را دوست دارم زیرا من Dialogue: 0,0:00:32.94,0:00:38.65,Default,,0000,0000,0000,,کمک کردن به مردم را دوست دارم. من فرصت این را پیدا میکنم که چیزی بسازم که زندگی مردم را Dialogue: 0,0:00:38.65,0:00:42.64,Default,,0000,0000,0000,,ساده تر می کند. من فکر میکنم این شبیه ترین چیز به داشتن یک ابر قدرت است. مهم ترین قسمت Dialogue: 0,0:00:42.64,0:00:49.34,Default,,0000,0000,0000,,شروع کردن است. من خودم مبتدی هستم، و می خواهم شما همراه من یاد بگیرید. سلام اسم من Dialogue: 0,0:00:49.34,0:00:53.25,Default,,0000,0000,0000,,لیندزی است. رشته من در دانشگاه تئاتر بود، اما علوم کامپیوتر هم رشته ی من بود. و Dialogue: 0,0:00:53.25,0:00:59.78,Default,,0000,0000,0000,,در حال حاضر من مدل هستم، بازیگری میکنم و برنامه های خودم را می نویسم. بیایید از کد برای ملحق شدن به السا و آنا وقتی Dialogue: 0,0:00:59.78,0:01:04.85,Default,,0000,0000,0000,,که جادو و زیبایی یخ را کشف می کنند استفاده کنیم. شما دانه های برف و الگوهایی را با اسکی کردن روی یخ بوجود خواهید آورد و Dialogue: 0,0:01:04.85,0:01:09.83,Default,,0000,0000,0000,,یک سرزمین عجایب زمستانی خواهید ساخت که میتوانید، بعدا با دوستانتان به اشتراک بگذارید. در یک ساعت آینده Dialogue: 0,0:01:09.83,0:01:14.45,Default,,0000,0000,0000,,شما بنیان های چگونه کد زدن را خواهید آموخت. برنامه نویسی سنتی معمولا نوشتنی Dialogue: 0,0:01:14.45,0:01:19.71,Default,,0000,0000,0000,,است، ولی ما از روش بلوکی استفاده خواهیم کرد، که از بلوک های تصویری که شما می توانید بکشید و بیندازید تا برنامه Dialogue: 0,0:01:19.71,0:01:25.12,Default,,0000,0000,0000,,بنویسید استفاده می کند. این همان روشی است که حتی دانشجویان با آن بنیان ها را یاد می گیرند. زیر پوشش ها، شما هنوز Dialogue: 0,0:01:25.12,0:01:30.02,Default,,0000,0000,0000,,کد بوجود می آورید. مباحثی که شما در حال یادگیری آن خواهید بود چیزی است که برنامه نویسان کامپیوتر Dialogue: 0,0:01:30.02,0:01:36.44,Default,,0000,0000,0000,,هر روز استفاده می کنند و اساس علوم کامپیوتر هستند. یک برنامه یک سری دستورالعمل Dialogue: 0,0:01:36.44,0:01:42.13,Default,,0000,0000,0000,,است که به کامپیوتر می گوید چه کار کند. بیایید یک کد بسازیم، یا یک برنامه، که به السا کمک خواهد کرد Dialogue: 0,0:01:42.13,0:01:48.100,Default,,0000,0000,0000,,یک خط ساده بسازد. ما بعدا از این برای ایجاد الگوهای پیچیده تر استفاده خواهیم کرد. مانیتور شما به Dialogue: 0,0:01:48.100,0:01:55.33,Default,,0000,0000,0000,,به سه قسمت اصلی تقسیم می شود. سمت چپ سطح یخی است جایی که شما برنامه خود را اجرا خواهید کرد. Dialogue: 0,0:01:55.33,0:02:00.67,Default,,0000,0000,0000,,دستورالعمل های هر سطح درست زیر سطح نوشته شده اند. این ناحیه ی میانی Dialogue: 0,0:02:00.67,0:02:06.67,Default,,0000,0000,0000,,جعبه ابزار است، و هرکدام از این بلوک ها یک عمل است که السا و آنا می توانند انجام دهند. فضای Dialogue: 0,0:02:06.67,0:02:11.57,Default,,0000,0000,0000,,سفید سمت راست فضای کاری نامیده می شود، و این جایی است که ما برنامه مان را خواهیم ساخت. Dialogue: 0,0:02:11.57,0:02:16.78,Default,,0000,0000,0000,,برای حرکت به اطراف سطح یخی، شما زا بلوک "Move Forward" استفاده خواهید کرد. اینجا بلوک "Move Forward" Dialogue: 0,0:02:16.78,0:02:23.78,Default,,0000,0000,0000,,می گوید، تا 100 پیکسل به جلو حرکت کن. وقتی ما اجرا (Run) را فشار می دهیم، چه اتفاقی می افتد؟ Dialogue: 0,0:02:24.23,0:02:30.49,Default,,0000,0000,0000,,السا به یک میزان مشخص روی صفحه به جل حرکت می کند، در واقع به میزان 100 پیکسل! پیکسل ها اساسا Dialogue: 0,0:02:30.49,0:02:35.85,Default,,0000,0000,0000,,مربع های خیلی کوچکی روی مانیتور کامپیوتر شما هستند. بلوک دیگری که ما در این پازل داریم می گوید Dialogue: 0,0:02:35.85,0:02:41.85,Default,,0000,0000,0000,,تا 90 درجه به راست بچرخ. و زمانی که ما از این بلوک "Turn Right" استفاده می کنیم، باعث می شود السا به میزان Dialogue: 0,0:02:41.85,0:02:47.08,Default,,0000,0000,0000,,مشخصی بچرخد. شما می توانید با این که میخواهید السا چقدر بچرخد بازی کنید. زاویه Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:53.62,Default,,0000,0000,0000,,از مسیر روبروی السا اندازه گیری می شود. پس، این یک چرخش 90 درجه است. و این یک چرخش 120 درجه Dialogue: 0,0:02:53.62,0:02:58.29,Default,,0000,0000,0000,,است. به یاد داشته باشید، شما می توانید تعداد پیکسل ها و میزان درجه ها را با کلیک کردن Dialogue: 0,0:02:58.29,0:03:00.15,Default,,0000,0000,0000,,روی فلش های کنار آن ها تغییر دهید.