خب کلاس چندم هستید؟کلاس دوم.کلاس دهم.کلاس اول. من وقتی برنامه نویسی یاد کرفتم کلاس هشتم بودم.. من اولین کامپیوترم را وقتی کلاس ششم بودم گرفتم. چیزی که من را هیجان زده می کند توانایی حل مشکلات مردم است. شما می توانید خودتان را مطرح کنید. شما می توانید از یک ایده چیزهایی بسازید. علوم کامپیوتر پایه ی بسیاری از چیزهایی است که دانشجویان و حرفه ای ها برای 20 یا 30 سال آینده انجام خواهند داد. من برنامه نویسی را دوست دارم زیرا من کمک کردن به مردم را دوست دارم. من فرصت این را پیدا میکنم که چیزی بسازم که زندگی مردم را ساده تر می کند. من فکر میکنم این شبیه ترین چیز به داشتن یک ابر قدرت است. مهم ترین قسمت شروع کردن است. من خودم مبتدی هستم، و می خواهم شما همراه من یاد بگیرید. سلام اسم من لیندزی است. رشته من در دانشگاه تئاتر بود، اما علوم کامپیوتر هم رشته ی من بود. و در حال حاضر من مدل هستم، بازیگری میکنم و برنامه های خودم را می نویسم. بیایید از کد برای ملحق شدن به السا و آنا وقتی که جادو و زیبایی یخ را کشف می کنند استفاده کنیم. شما دانه های برف و الگوهایی را با اسکی کردن روی یخ بوجود خواهید آورد و یک سرزمین عجایب زمستانی خواهید ساخت که میتوانید، بعدا با دوستانتان به اشتراک بگذارید. در یک ساعت آینده شما بنیان های چگونه کد زدن را خواهید آموخت. برنامه نویسی سنتی معمولا نوشتنی است، ولی ما از روش بلوکی استفاده خواهیم کرد، که از بلوک های تصویری که شما می توانید بکشید و بیندازید تا برنامه بنویسید استفاده می کند. این همان روشی است که حتی دانشجویان با آن بنیان ها را یاد می گیرند. زیر پوشش ها، شما هنوز کد بوجود می آورید. مباحثی که شما در حال یادگیری آن خواهید بود چیزی است که برنامه نویسان کامپیوتر هر روز استفاده می کنند و اساس علوم کامپیوتر هستند. یک برنامه یک سری دستورالعمل است که به کامپیوتر می گوید چه کار کند. بیایید یک کد بسازیم، یا یک برنامه، که به السا کمک خواهد کرد یک خط ساده بسازد. ما بعدا از این برای ایجاد الگوهای پیچیده تر استفاده خواهیم کرد. مانیتور شما به به سه قسمت اصلی تقسیم می شود. سمت چپ سطح یخی است جایی که شما برنامه خود را اجرا خواهید کرد. دستورالعمل های هر سطح درست زیر سطح نوشته شده اند. این ناحیه ی میانی جعبه ابزار است، و هرکدام از این بلوک ها یک عمل است که السا و آنا می توانند انجام دهند. فضای سفید سمت راست فضای کاری نامیده می شود، و این جایی است که ما برنامه مان را خواهیم ساخت. برای حرکت به اطراف سطح یخی، شما زا بلوک "Move Forward" استفاده خواهید کرد. اینجا بلوک "Move Forward" می گوید، تا 100 پیکسل به جلو حرکت کن. وقتی ما اجرا (Run) را فشار می دهیم، چه اتفاقی می افتد؟ السا به یک میزان مشخص روی صفحه به جل حرکت می کند، در واقع به میزان 100 پیکسل! پیکسل ها اساسا مربع های خیلی کوچکی روی مانیتور کامپیوتر شما هستند. بلوک دیگری که ما در این پازل داریم می گوید تا 90 درجه به راست بچرخ. و زمانی که ما از این بلوک "Turn Right" استفاده می کنیم، باعث می شود السا به میزان مشخصی بچرخد. شما می توانید با این که میخواهید السا چقدر بچرخد بازی کنید. زاویه از مسیر روبروی السا اندازه گیری می شود. پس، این یک چرخش 90 درجه است. و این یک چرخش 120 درجه است. به یاد داشته باشید، شما می توانید تعداد پیکسل ها و میزان درجه ها را با کلیک کردن روی فلش های کنار آن ها تغییر دهید.