< Return to Video

Play Lab - wideo wprowadzające

  • 0:02 - 0:09
    W której jesteście klasie? Drugiej.
    Dziesiątej. Pierwszej. Byłem w 8. klasie,
  • 0:09 - 0:17
    nauczyłem się programować. Dostałem 1.
    komputer w VI klasie. Kręci mnie to, że
  • 0:17 - 0:22
    mogę rozwiązywać innym problemy. Można
    się wyrazić, budować rzeczy od podstaw.
  • 0:22 - 0:27
    Informatyka to podstawa wielu rzeczy,
    którymi będą się zajmować studenci i
  • 0:27 - 0:31
    specjaliści przez kolejne 20-30 lat.
    Lubię programować, ponieważ lubię
  • 0:31 - 0:37
    pomagać ludziom. Mieć możliwość
    tworzenia czegoś, co ułatwi innym
  • 0:37 - 0:41
    życie. To najbardziej zbliża nas do idei
    supermocy. Najważniejszy jest początek.
  • 0:41 - 0:47
    Sama dopiero zaczynam i chciałabym,
    abyście uczyli się ze mną.
  • 0:47 - 0:51
    Czy macie ulubioną grę wideo, którą zawsze
    chcieliście stworzyć? Rozpoczniemy
  • 0:51 - 0:57
    tworzenie gier korzystając z Play Lab.
    Dobra gra ma fabułę, a każda fabuła -
  • 0:57 - 1:03
    postaci. Postaci mówią, poruszają się,
    współdziałają, czasem nawet zbierają
  • 1:03 - 1:08
    punkty w zależności od reguł gry.
    Dzisiaj dowiemy się, jak sprawić, aby
  • 1:08 - 1:14
    postaci takie jak wiedźmy, zombie,
    zwierzaki, robiły to, co chcemy, a potem
  • 1:14 - 1:18
    stworzymy od podstaw grę, którą będzie
    można udostępniać lub grać na telefonie.
  • 1:18 - 1:23
    Ekran dzieli się na 3 główne części. Po
    lewej jest miejsce na grę, gdzie będzie
  • 1:23 - 1:28
    działać program. Poniżej zapisano
    instrukcje dla każdego poziomu. W środku
  • 1:28 - 1:34
    są narzędzia, a każdy z tych modułów to
    część kodu. Biała przestrzeń po prawej to
  • 1:34 - 1:38
    przestrzeń robocza, gdzie będziemy budować
    nasz program.
  • 1:38 - 1:44
    Na początek należy połączyć moduły z
    pomarańczowym modułem "gdy działa". Można
  • 1:44 - 1:49
    łączyć wiele modułów przeciągając je, aż
    ujrzymy żółtą linię, a następnie
  • 1:49 - 1:51
    trzeba je do siebie przypiąć.
  • 1:51 - 1:56
    W pierwszym zadaniu postać jest pingwinem,
    który będzie mówił: "Cześć". Przeciągamy
  • 1:56 - 2:02
    moduł "Powiedz" i łączymy go z modułem
    "Gdy działa" i wpisujemy: "Cześć".
  • 2:02 - 2:05
    Możemy też wprawić pingwina w ruch przy
    pomocy modułów "Przejdź w prawo", "Przejdź
  • 2:05 - 2:10
    w lewo". Po wstawieniu modułów wciśnij
    "Odtwórz", aby zobaczyć, co
  • 2:10 - 2:15
    zaprogramowałeś. Zaczynamy, a pod koniec
    będziesz w stanie tworzyć różne własne gry
  • 2:15 - 2:22
    z postaciami, które coś robią, cieszą się,
    smutne, zbierają punkty czy znikają.
  • 2:22 - 2:26
    Wszystko zależy od Ciebie i gry, jaką
    chcesz stworzyć.
Title:
Play Lab - wideo wprowadzające
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:33

Polish subtitles

Revisions Compare revisions