WEBVTT 00:00:02.260 --> 00:00:09.260 W której jesteście klasie? Drugiej. Dziesiątej. Pierwszej. Byłem w 8. klasie, 00:00:09.279 --> 00:00:16.720 nauczyłem się programować. Dostałem 1. komputer w VI klasie. Kręci mnie to, że 00:00:16.720 --> 00:00:21.699 mogę rozwiązywać innym problemy. Można się wyrazić, budować rzeczy od podstaw. 00:00:21.699 --> 00:00:26.920 Informatyka to podstawa wielu rzeczy, którymi będą się zajmować studenci i 00:00:26.920 --> 00:00:31.208 specjaliści przez kolejne 20-30 lat. Lubię programować, ponieważ lubię 00:00:31.208 --> 00:00:36.690 pomagać ludziom. Mieć możliwość tworzenia czegoś, co ułatwi innym 00:00:36.690 --> 00:00:41.120 życie. To najbardziej zbliża nas do idei supermocy. Najważniejszy jest początek. 00:00:41.120 --> 00:00:46.829 Sama dopiero zaczynam i chciałabym, abyście uczyli się ze mną. 00:00:46.829 --> 00:00:50.679 Czy macie ulubioną grę wideo, którą zawsze chcieliście stworzyć? Rozpoczniemy 00:00:50.679 --> 00:00:57.109 tworzenie gier korzystając z Play Lab. Dobra gra ma fabułę, a każda fabuła - 00:00:57.109 --> 00:01:02.670 postaci. Postaci mówią, poruszają się, współdziałają, czasem nawet zbierają 00:01:02.670 --> 00:01:07.680 punkty w zależności od reguł gry. Dzisiaj dowiemy się, jak sprawić, aby 00:01:07.680 --> 00:01:13.540 postaci takie jak wiedźmy, zombie, zwierzaki, robiły to, co chcemy, a potem 00:01:13.540 --> 00:01:18.220 stworzymy od podstaw grę, którą będzie można udostępniać lub grać na telefonie. 00:01:18.220 --> 00:01:22.930 Ekran dzieli się na 3 główne części. Po lewej jest miejsce na grę, gdzie będzie 00:01:22.930 --> 00:01:28.310 działać program. Poniżej zapisano instrukcje dla każdego poziomu. W środku 00:01:28.310 --> 00:01:33.520 są narzędzia, a każdy z tych modułów to część kodu. Biała przestrzeń po prawej to 00:01:33.520 --> 00:01:38.260 przestrzeń robocza, gdzie będziemy budować nasz program. 00:01:38.260 --> 00:01:43.600 Na początek należy połączyć moduły z pomarańczowym modułem "gdy działa". Można 00:01:43.600 --> 00:01:48.620 łączyć wiele modułów przeciągając je, aż ujrzymy żółtą linię, a następnie 00:01:48.620 --> 00:01:50.600 trzeba je do siebie przypiąć. 00:01:50.600 --> 00:01:56.080 W pierwszym zadaniu postać jest pingwinem, który będzie mówił: "Cześć". Przeciągamy 00:01:56.080 --> 00:02:02.020 moduł "Powiedz" i łączymy go z modułem "Gdy działa" i wpisujemy: "Cześć". 00:02:02.020 --> 00:02:05.363 Możemy też wprawić pingwina w ruch przy pomocy modułów "Przejdź w prawo", "Przejdź 00:02:05.363 --> 00:02:10.211 w lewo". Po wstawieniu modułów wciśnij "Odtwórz", aby zobaczyć, co 00:02:10.211 --> 00:02:15.054 zaprogramowałeś. Zaczynamy, a pod koniec będziesz w stanie tworzyć różne własne gry 00:02:15.054 --> 00:02:22.212 z postaciami, które coś robią, cieszą się, smutne, zbierają punkty czy znikają. 00:02:22.212 --> 00:02:26.180 Wszystko zależy od Ciebie i gry, jaką chcesz stworzyć.