1 00:00:02,260 --> 00:00:09,260 W której jesteście klasie? Drugiej. Dziesiątej. Pierwszej. Byłem w 8. klasie, 2 00:00:09,279 --> 00:00:16,720 nauczyłem się programować. Dostałem 1. komputer w VI klasie. Kręci mnie to, że 3 00:00:16,720 --> 00:00:21,699 mogę rozwiązywać innym problemy. Można się wyrazić, budować rzeczy od podstaw. 4 00:00:21,699 --> 00:00:26,920 Informatyka to podstawa wielu rzeczy, którymi będą się zajmować studenci i 5 00:00:26,920 --> 00:00:31,208 specjaliści przez kolejne 20-30 lat. Lubię programować, ponieważ lubię 6 00:00:31,208 --> 00:00:36,690 pomagać ludziom. Mieć możliwość tworzenia czegoś, co ułatwi innym 7 00:00:36,690 --> 00:00:41,120 życie. To najbardziej zbliża nas do idei supermocy. Najważniejszy jest początek. 8 00:00:41,120 --> 00:00:46,829 Sama dopiero zaczynam i chciałabym, abyście uczyli się ze mną. 9 00:00:46,829 --> 00:00:50,679 Czy macie ulubioną grę wideo, którą zawsze chcieliście stworzyć? Rozpoczniemy 10 00:00:50,679 --> 00:00:57,109 tworzenie gier korzystając z Play Lab. Dobra gra ma fabułę, a każda fabuła - 11 00:00:57,109 --> 00:01:02,670 postaci. Postaci mówią, poruszają się, współdziałają, czasem nawet zbierają 12 00:01:02,670 --> 00:01:07,680 punkty w zależności od reguł gry. Dzisiaj dowiemy się, jak sprawić, aby 13 00:01:07,680 --> 00:01:13,540 postaci takie jak wiedźmy, zombie, zwierzaki, robiły to, co chcemy, a potem 14 00:01:13,540 --> 00:01:18,220 stworzymy od podstaw grę, którą będzie można udostępniać lub grać na telefonie. 15 00:01:18,220 --> 00:01:22,930 Ekran dzieli się na 3 główne części. Po lewej jest miejsce na grę, gdzie będzie 16 00:01:22,930 --> 00:01:28,310 działać program. Poniżej zapisano instrukcje dla każdego poziomu. W środku 17 00:01:28,310 --> 00:01:33,520 są narzędzia, a każdy z tych modułów to część kodu. Biała przestrzeń po prawej to 18 00:01:33,520 --> 00:01:38,260 przestrzeń robocza, gdzie będziemy budować nasz program. 19 00:01:38,260 --> 00:01:43,600 Na początek należy połączyć moduły z pomarańczowym modułem "gdy działa". Można 20 00:01:43,600 --> 00:01:48,620 łączyć wiele modułów przeciągając je, aż ujrzymy żółtą linię, a następnie 21 00:01:48,620 --> 00:01:50,600 trzeba je do siebie przypiąć. 22 00:01:50,600 --> 00:01:56,080 W pierwszym zadaniu postać jest pingwinem, który będzie mówił: "Cześć". Przeciągamy 23 00:01:56,080 --> 00:02:02,020 moduł "Powiedz" i łączymy go z modułem "Gdy działa" i wpisujemy: "Cześć". 24 00:02:02,020 --> 00:02:05,363 Możemy też wprawić pingwina w ruch przy pomocy modułów "Przejdź w prawo", "Przejdź 25 00:02:05,363 --> 00:02:10,211 w lewo". Po wstawieniu modułów wciśnij "Odtwórz", aby zobaczyć, co 26 00:02:10,211 --> 00:02:15,054 zaprogramowałeś. Zaczynamy, a pod koniec będziesz w stanie tworzyć różne własne gry 27 00:02:15,054 --> 00:02:22,212 z postaciami, które coś robią, cieszą się, smutne, zbierają punkty czy znikają. 28 00:02:22,212 --> 00:02:26,180 Wszystko zależy od Ciebie i gry, jaką chcesz stworzyć.