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몇 학년이예요? 2학년, 10학년.
1학년. 저는 8학년 때
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프로그램을 배웠어요. 6학년때 처음
제 컴퓨터를 가져봤어요. 저를 흥분시켰던 것은
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사람들의 문제를 고칠 수 있다는 것이었어요.
자신을 표현하고 어느 한 아이디어에서
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뭔가를 만들어 낼 수 있어요. 컴퓨터 과학은
대학생들과 교수가 향후
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20년 또는 30년을 위해 할 많은 일들의 기초입니다.
저는 사람들을 돕는 일을 좋아하기 때문에 프로그래밍이
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좋아요. 사람들의 생활을 더 쉽게 만드는 뭔가를
구축할 수 있는 기회를 갖게 되죠.
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우리가 갖고 있는 것 중 이것이 슈퍼 파워와 가장 가까운 것
같아요. 시작하기가
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가장 중요한 부분입니다. 저는 초보자이고
여러분도 저와 함께 배웠으면 합니다.
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여러분은 항상 만들고 싶은 좋아하는 비디오 게임이
있습니까? 지금부터 우리는
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간단히 Play Lab을 사용하여 게임을 만들기 시작할 것입니다.
좋은 게임은 이야기를 갖고, 모든 이야기에는
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액터가 있습니다. 액터는 말하고 움직이고
서로 상호 작용하고 심지어
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그 게임의 규칙에 기초하여 포인트를 획득하죠.
오늘날, 우리는 이러한 일 모두를 하는 방법을
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마녀와 좀비, 외계인, 동물 등과 같은 재미있는
액터를 통해 배우고 그 다음
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전화로 공유하고 플레이할 수 있는 스크래치에서부터
게임을 구축합니다.
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화면은 3개의 주요 부분으로 나눠집니다. 좌측은
프로그램이 실행되는 게임 공간입니다.
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각 레벨 별 게임하는 방법은
아래에 적혀 있어요. 중간은
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툴박스이고 이러한 블럭 각각은 코드
조각입니다. 우측의 흰색 공간은
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워크스페이스이고 우리의 프로그램이
만들어 지는 공간입니다.
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시작하기 위해, 여러분의 블럭을 주황색
"when run" 블럭에 연결해야 합니다.
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블럭을 노란색 라인이 보일 때까지 끌고
가서 여러 개의 블럭을 한꺼번에 연결할 수 있으며
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그 다음 그것들은 찰칵 소릴 내고 서로 붙습니다.
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이 첫번째 퍼즐에서, 우리의 액터는 펭귄이고
우리는 " say" 블럭을 끌고 가서
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"when run" 블럭에 연결하고 "안녕"이라고 타이핑하여
펭귄이 "안녕"하고 말하게 할 것입니다.
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또한 "move right"과 "move left" 블럭을 사용하여
펭귄을 움직이게 할 수 있어요. 일단 모든
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블럭이 준비되면, "run button"을 눌러
프로그램이 어떻게 구현되는지 보세요. 시작부터
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끝날 때까지 여러분은 여러 종류의
플레이어와 함께 게임을 만들 수 있습니다. 그들은
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서로 상호작용하고, 행복해지거나 슬퍼지고, 점수를 득점하거나
또는 파이어볼을 던지거나 또는 심지어 서로 사라지게 할 수 있어요.
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모두 여러분과 여러분이 만들고 싶어하는 게임에 달려 있습니다.