몇 학년이예요? 2학년, 10학년. 1학년. 저는 8학년 때
프로그램을 배웠어요. 6학년때 처음 제 컴퓨터를 가져봤어요. 저를 흥분시켰던 것은
사람들의 문제를 고칠 수 있다는 것이었어요. 자신을 표현하고 어느 한 아이디어에서
뭔가를 만들어 낼 수 있어요. 컴퓨터 과학은 대학생들과 교수가 향후
20년 또는 30년을 위해 할 많은 일들의 기초입니다. 저는 사람들을 돕는 일을 좋아하기 때문에 프로그래밍이
좋아요. 사람들의 생활을 더 쉽게 만드는 뭔가를 구축할 수 있는 기회를 갖게 되죠.
우리가 갖고 있는 것 중 이것이 슈퍼 파워와 가장 가까운 것 같아요. 시작하기가
가장 중요한 부분입니다. 저는 초보자이고 여러분도 저와 함께 배웠으면 합니다.
여러분은 항상 만들고 싶은 좋아하는 비디오 게임이 있습니까? 지금부터 우리는
간단히 Play Lab을 사용하여 게임을 만들기 시작할 것입니다. 좋은 게임은 이야기를 갖고, 모든 이야기에는
액터가 있습니다. 액터는 말하고 움직이고 서로 상호 작용하고 심지어
그 게임의 규칙에 기초하여 포인트를 획득하죠. 오늘날, 우리는 이러한 일 모두를 하는 방법을
마녀와 좀비, 외계인, 동물 등과 같은 재미있는 액터를 통해 배우고 그 다음
전화로 공유하고 플레이할 수 있는 스크래치에서부터 게임을 구축합니다.
화면은 3개의 주요 부분으로 나눠집니다. 좌측은 프로그램이 실행되는 게임 공간입니다.
각 레벨 별 게임하는 방법은 아래에 적혀 있어요. 중간은
툴박스이고 이러한 블럭 각각은 코드 조각입니다. 우측의 흰색 공간은
워크스페이스이고 우리의 프로그램이 만들어 지는 공간입니다.
시작하기 위해, 여러분의 블럭을 주황색 "when run" 블럭에 연결해야 합니다.
블럭을 노란색 라인이 보일 때까지 끌고 가서 여러 개의 블럭을 한꺼번에 연결할 수 있으며
그 다음 그것들은 찰칵 소릴 내고 서로 붙습니다.
이 첫번째 퍼즐에서, 우리의 액터는 펭귄이고 우리는 " say" 블럭을 끌고 가서
"when run" 블럭에 연결하고 "안녕"이라고 타이핑하여 펭귄이 "안녕"하고 말하게 할 것입니다.
또한 "move right"과 "move left" 블럭을 사용하여 펭귄을 움직이게 할 수 있어요. 일단 모든
블럭이 준비되면, "run button"을 눌러 프로그램이 어떻게 구현되는지 보세요. 시작부터
끝날 때까지 여러분은 여러 종류의 플레이어와 함께 게임을 만들 수 있습니다. 그들은
서로 상호작용하고, 행복해지거나 슬퍼지고, 점수를 득점하거나 또는 파이어볼을 던지거나 또는 심지어 서로 사라지게 할 수 있어요.
모두 여러분과 여러분이 만들고 싶어하는 게임에 달려 있습니다.