-
שלום לכולם!
-
אחד הדברים המרגשים ביותר במדעי המחשב
הוא שתוכנית יכולה להיות אינטראקטיבית.
-
בכל פעם שמישהו לוחץ, מקיש או מקליד משהו
במחשב או בטלפון, זה מחולל אירוע.
-
ויש קוד מסוים, שמחליט מה לעשות
כשמופיע אירוע.
-
לדוגמה, אתם יכולים ליצור
מדריך אירועים שאומר:
-
"כשלוחצים על העכבר, השמע צליל".
-
בואו ננסה פעילות ונראה איך זה עובד.
-
האם אי פעם שמעתם על המשחק
פלאפִּי בירד?
-
בעזרת שימוש במדריך האירועים, תוכלו ללמוד
איך לתכנת גרסה משלכם למשחק פלאפי בירד.
-
הקוד שתכתבו כולל גרירה והנחה של בלוקים,
המייצגים פקודות למחשב.
-
תכנות בעזרת גרירה והנחה הוא
הדרך הקלה ביותר ללמוד.
-
כך גם תלמידים באוניברסיטה
לומדים איך לקודד.
-
אך מתחת לפני השטח,
כל בלוק מיוצג דרך קוד אמיתי.
-
אם תביטו בסביבת העבודה, תראו שיש
כמה בלוקים ירוקים שכבר נוצרו שם בשבילכם.
-
אלה הם מדריכי האירועים.
-
אם תרצו שהציפור תעופף כשלוחצים על העכבר,
חברו את הבלוק "התעופף" למדריך האירועים הנכון.
-
ועכשיו במשחק שלכם, בכל פעם
שתלחצו על העכבר, הציפור תעופף.
-
בכל חידה בפעילות הזאת נציג לכם סוגי אירועים
חדשים על גבי בלוקים ירוקים בסביבת העבודה.
-
ותוכלו לבחור מהו הבלוק שיש
להוסיף בתגובה לאירועים הללו.
-
כשאתם רואים חץ למטה כזה,
אתם יכולים לשנות את ההגדרות,
-
כמו הצליל שיישמע
כשפלאפי הציפור נוגע בקרקע.
-
בחידה האחרונה, תוכלו ליצור משחק
משלכם ולשתף אותו עם חבריכם.
-
תיהנו!