0:00:00.390,0:00:01.700 שלום לכולם! 0:00:01.700,0:00:07.476 אחד הדברים המרגשים ביותר במדעי המחשב [br]הוא שתוכנית יכולה להיות אינטראקטיבית. 0:00:07.476,0:00:12.911 בכל פעם שמישהו לוחץ, מקיש או מקליד משהו[br]במחשב או בטלפון, זה מחולל אירוע. 0:00:12.911,0:00:17.048 ויש קוד מסוים, שמחליט מה לעשות [br]כשמופיע אירוע. 0:00:17.048,0:00:20.063 לדוגמה, אתם יכולים ליצור [br]מדריך אירועים שאומר: 0:00:20.063,0:00:22.982 "כשלוחצים על העכבר, השמע צליל". 0:00:23.582,0:00:26.257 בואו ננסה פעילות ונראה איך זה עובד. 0:00:26.257,0:00:29.222 האם אי פעם שמעתם על המשחק[br]פלאפִּי בירד? 0:00:29.222,0:00:35.199 בעזרת שימוש במדריך האירועים, תוכלו ללמוד[br]איך לתכנת גרסה משלכם למשחק פלאפי בירד. 0:00:35.199,0:00:41.151 הקוד שתכתבו כולל גרירה והנחה של בלוקים,[br]המייצגים פקודות למחשב. 0:00:41.151,0:00:44.341 תכנות בעזרת גרירה והנחה הוא [br]הדרך הקלה ביותר ללמוד. 0:00:44.341,0:00:47.922 כך גם תלמידים באוניברסיטה [br]לומדים איך לקודד. 0:00:47.922,0:00:51.801 אך מתחת לפני השטח, [br]כל בלוק מיוצג דרך קוד אמיתי. 0:00:51.801,0:00:56.439 אם תביטו בסביבת העבודה, תראו שיש [br]כמה בלוקים ירוקים שכבר נוצרו שם בשבילכם. 0:00:56.439,0:00:58.681 אלה הם מדריכי האירועים. 0:00:58.681,0:01:05.300 אם תרצו שהציפור תעופף כשלוחצים על העכבר, [br]חברו את הבלוק "התעופף" למדריך האירועים הנכון. 0:01:05.300,0:01:09.814 ועכשיו במשחק שלכם, בכל פעם [br]שתלחצו על העכבר, הציפור תעופף. 0:01:09.814,0:01:16.163 בכל חידה בפעילות הזאת נציג לכם סוגי אירועים[br]חדשים על גבי בלוקים ירוקים בסביבת העבודה. 0:01:16.163,0:01:20.216 ותוכלו לבחור מהו הבלוק שיש[br]להוסיף בתגובה לאירועים הללו. 0:01:20.216,0:01:24.435 כשאתם רואים חץ למטה כזה, [br]אתם יכולים לשנות את ההגדרות, 0:01:24.435,0:01:27.350 כמו הצליל שיישמע [br]כשפלאפי הציפור נוגע בקרקע. 0:01:27.350,0:01:31.658 בחידה האחרונה, תוכלו ליצור משחק[br]משלכם ולשתף אותו עם חבריכם. 0:01:31.658,0:01:33.224 תיהנו!