1 00:00:00,390 --> 00:00:01,700 שלום לכולם! 2 00:00:01,700 --> 00:00:07,476 אחד הדברים המרגשים ביותר במדעי המחשב הוא שתוכנית יכולה להיות אינטראקטיבית. 3 00:00:07,476 --> 00:00:12,911 בכל פעם שמישהו לוחץ, מקיש או מקליד משהו במחשב או בטלפון, זה מחולל אירוע. 4 00:00:12,911 --> 00:00:17,048 ויש קוד מסוים, שמחליט מה לעשות כשמופיע אירוע. 5 00:00:17,048 --> 00:00:20,063 לדוגמה, אתם יכולים ליצור מדריך אירועים שאומר: 6 00:00:20,063 --> 00:00:22,982 "כשלוחצים על העכבר, השמע צליל". 7 00:00:23,582 --> 00:00:26,257 בואו ננסה פעילות ונראה איך זה עובד. 8 00:00:26,257 --> 00:00:29,222 האם אי פעם שמעתם על המשחק פלאפִּי בירד? 9 00:00:29,222 --> 00:00:35,199 בעזרת שימוש במדריך האירועים, תוכלו ללמוד איך לתכנת גרסה משלכם למשחק פלאפי בירד. 10 00:00:35,199 --> 00:00:41,151 הקוד שתכתבו כולל גרירה והנחה של בלוקים, המייצגים פקודות למחשב. 11 00:00:41,151 --> 00:00:44,341 תכנות בעזרת גרירה והנחה הוא הדרך הקלה ביותר ללמוד. 12 00:00:44,341 --> 00:00:47,922 כך גם תלמידים באוניברסיטה לומדים איך לקודד. 13 00:00:47,922 --> 00:00:51,801 אך מתחת לפני השטח, כל בלוק מיוצג דרך קוד אמיתי. 14 00:00:51,801 --> 00:00:56,439 אם תביטו בסביבת העבודה, תראו שיש כמה בלוקים ירוקים שכבר נוצרו שם בשבילכם. 15 00:00:56,439 --> 00:00:58,681 אלה הם מדריכי האירועים. 16 00:00:58,681 --> 00:01:05,300 אם תרצו שהציפור תעופף כשלוחצים על העכבר, חברו את הבלוק "התעופף" למדריך האירועים הנכון. 17 00:01:05,300 --> 00:01:09,814 ועכשיו במשחק שלכם, בכל פעם שתלחצו על העכבר, הציפור תעופף. 18 00:01:09,814 --> 00:01:16,163 בכל חידה בפעילות הזאת נציג לכם סוגי אירועים חדשים על גבי בלוקים ירוקים בסביבת העבודה. 19 00:01:16,163 --> 00:01:20,216 ותוכלו לבחור מהו הבלוק שיש להוסיף בתגובה לאירועים הללו. 20 00:01:20,216 --> 00:01:24,435 כשאתם רואים חץ למטה כזה, אתם יכולים לשנות את ההגדרות, 21 00:01:24,435 --> 00:01:27,350 כמו הצליל שיישמע כשפלאפי הציפור נוגע בקרקע. 22 00:01:27,350 --> 00:01:31,658 בחידה האחרונה, תוכלו ליצור משחק משלכם ולשתף אותו עם חבריכם. 23 00:01:31,658 --> 00:01:33,224 תיהנו!