-
Ahoj všichni,
-
jedna z nejzajímavějších věcí na programu
je, že muže být interaktivní.
-
Kdykoli někdo klepne, dotkne se, napíše
na počítači nebo mobilu generuje se
-
událost a je nějaký kód, který rozhoduje,
co udělat, když událost se vyskytne.
-
Např. mohli bychom mít ošetření události.
která říká
-
"když se klepne na myš, přehraje se zvuk".
-
Zkusme nějakou aktivitu, abychom viděli,
jak to pracuje.
-
Slyšel jsi už o hře Flappy Bird?
-
Pomocí ošetření události se můžeš naučit,
jak se programuje tvoje verze Flappy Bird?
-
Napsaný kód má bloky přetažení a upuštění
představující povely pro počítač.
-
Programování táhni a pusť je nejsnadnější
způsob k učení ...
-
Je to dokonce, jak se univerzitní studenti
učí kódovat.
-
Vnitřek každého bloku představuje
skutečný kód.
-
Podívej se na pracovní prostor, jsou tam
zelené bloky vyplněné za tebe.
-
To je to zmíněné ošetření událostí.
-
Má-li pták mávat při klepnutí myši,
připojíš mávací blok do ošetření události
-
A nyní ve tvé hře, kdykoli klepneš myší,
pták bude mávat.
-
V každé hádance této aktivity zavedeme
nové typy událostí jako zelené bloky na
-
pracovním prostoru a rozhodneš, že příslušný
blok se přidá v odpovědi těchto událostí.
-
Když uvidíš šipku jako tuto, můžeš změnit
nastavení,
-
jako zvuk k přehrání, když pták se dotkne země.
-
V závěrečné hádance budeš umět vytvořit
vlastní hru a sdílet ji s příteli.
-
Pobav se!