0:00:00.390,0:00:01.300 Ahoj všichni, 0:00:01.300,0:00:06.852 jedna z nejzajímavějších věcí na programu[br]je, že muže být interaktivní. 0:00:06.852,0:00:12.441 Kdykoli někdo klepne, dotkne se, napíše[br]na počítači nebo mobilu generuje se 0:00:12.441,0:00:16.428 událost a je nějaký kód, který rozhoduje,[br]co udělat, když událost se vyskytne. 0:00:16.428,0:00:20.063 Např. mohli bychom mít ošetření události.[br]která říká 0:00:20.063,0:00:22.272 "když se klepne na myš, přehraje se zvuk". 0:00:23.582,0:00:25.657 Zkusme nějakou aktivitu, abychom viděli,[br]jak to pracuje. 0:00:25.657,0:00:28.261 Slyšel jsi už o hře Flappy Bird? 0:00:28.261,0:00:34.499 Pomocí ošetření události se můžeš naučit,[br]jak se programuje tvoje verze Flappy Bird? 0:00:34.499,0:00:40.801 Napsaný kód má bloky přetažení a upuštění[br]představující povely pro počítač. 0:00:40.801,0:00:44.061 Programování táhni a pusť je nejsnadnější[br]způsob k učení ... 0:00:44.061,0:00:47.062 Je to dokonce, jak se univerzitní studenti[br]učí kódovat. 0:00:47.062,0:00:51.011 Vnitřek každého bloku představuje [br]skutečný kód. 0:00:51.011,0:00:56.059 Podívej se na pracovní prostor, jsou tam[br]zelené bloky vyplněné za tebe. 0:00:56.059,0:00:57.871 To je to zmíněné ošetření událostí. 0:00:57.871,0:01:04.820 Má-li pták mávat při klepnutí myši,[br]připojíš mávací blok do ošetření události 0:01:04.820,0:01:08.714 A nyní ve tvé hře, kdykoli klepneš myší,[br]pták bude mávat. 0:01:08.714,0:01:15.413 V každé hádance této aktivity zavedeme[br]nové typy událostí jako zelené bloky na 0:01:15.413,0:01:19.506 pracovním prostoru a rozhodneš, že příslušný[br]blok se přidá v odpovědi těchto událostí. 0:01:19.506,0:01:23.620 Když uvidíš šipku jako tuto, můžeš změnit[br]nastavení, 0:01:23.620,0:01:26.620 jako zvuk k přehrání, když pták se dotkne země. 0:01:26.620,0:01:31.318 V závěrečné hádance budeš umět vytvořit[br]vlastní hru a sdílet ji s příteli. 0:01:31.318,0:01:33.224 Pobav se!