WEBVTT 00:00:00.390 --> 00:00:01.300 Ahoj všichni, 00:00:01.300 --> 00:00:06.852 jedna z nejzajímavějších věcí na programu je, že muže být interaktivní. 00:00:06.852 --> 00:00:12.441 Kdykoli někdo klepne, dotkne se, napíše na počítači nebo mobilu generuje se 00:00:12.441 --> 00:00:16.428 událost a je nějaký kód, který rozhoduje, co udělat, když událost se vyskytne. 00:00:16.428 --> 00:00:20.063 Např. mohli bychom mít ošetření události. která říká 00:00:20.063 --> 00:00:22.272 "když se klepne na myš, přehraje se zvuk". 00:00:23.582 --> 00:00:25.657 Zkusme nějakou aktivitu, abychom viděli, jak to pracuje. 00:00:25.657 --> 00:00:28.261 Slyšel jsi už o hře Flappy Bird? 00:00:28.261 --> 00:00:34.499 Pomocí ošetření události se můžeš naučit, jak se programuje tvoje verze Flappy Bird? 00:00:34.499 --> 00:00:40.801 Napsaný kód má bloky přetažení a upuštění představující povely pro počítač. 00:00:40.801 --> 00:00:44.061 Programování táhni a pusť je nejsnadnější způsob k učení ... 00:00:44.061 --> 00:00:47.062 Je to dokonce, jak se univerzitní studenti učí kódovat. 00:00:47.062 --> 00:00:51.011 Vnitřek každého bloku představuje skutečný kód. 00:00:51.011 --> 00:00:56.059 Podívej se na pracovní prostor, jsou tam zelené bloky vyplněné za tebe. 00:00:56.059 --> 00:00:57.871 To je to zmíněné ošetření událostí. 00:00:57.871 --> 00:01:04.820 Má-li pták mávat při klepnutí myši, připojíš mávací blok do ošetření události 00:01:04.820 --> 00:01:08.714 A nyní ve tvé hře, kdykoli klepneš myší, pták bude mávat. 00:01:08.714 --> 00:01:15.413 V každé hádance této aktivity zavedeme nové typy událostí jako zelené bloky na 00:01:15.413 --> 00:01:19.506 pracovním prostoru a rozhodneš, že příslušný blok se přidá v odpovědi těchto událostí. 00:01:19.506 --> 00:01:23.620 Když uvidíš šipku jako tuto, můžeš změnit nastavení, 00:01:23.620 --> 00:01:26.620 jako zvuk k přehrání, když pták se dotkne země. 00:01:26.620 --> 00:01:31.318 V závěrečné hádance budeš umět vytvořit vlastní hru a sdílet ji s příteli. 00:01:31.318 --> 00:01:33.224 Pobav se!