Ahoj všichni, jedna z nejzajímavějších věcí na programu je, že muže být interaktivní. Kdykoli někdo klepne, dotkne se, napíše na počítači nebo mobilu generuje se událost a je nějaký kód, který rozhoduje, co udělat, když událost se vyskytne. Např. mohli bychom mít ošetření události. která říká "když se klepne na myš, přehraje se zvuk". Zkusme nějakou aktivitu, abychom viděli, jak to pracuje. Slyšel jsi už o hře Flappy Bird? Pomocí ošetření události se můžeš naučit, jak se programuje tvoje verze Flappy Bird? Napsaný kód má bloky přetažení a upuštění představující povely pro počítač. Programování táhni a pusť je nejsnadnější způsob k učení ... Je to dokonce, jak se univerzitní studenti učí kódovat. Vnitřek každého bloku představuje skutečný kód. Podívej se na pracovní prostor, jsou tam zelené bloky vyplněné za tebe. To je to zmíněné ošetření událostí. Má-li pták mávat při klepnutí myši, připojíš mávací blok do ošetření události A nyní ve tvé hře, kdykoli klepneš myší, pták bude mávat. V každé hádance této aktivity zavedeme nové typy událostí jako zelené bloky na pracovním prostoru a rozhodneš, že příslušný blok se přidá v odpovědi těchto událostí. Když uvidíš šipku jako tuto, můžeš změnit nastavení, jako zvuk k přehrání, když pták se dotkne země. V závěrečné hádance budeš umět vytvořit vlastní hru a sdílet ji s příteli. Pobav se!