-
De vorige keer in Titansgrave.
The ashes of Valkana
-
Onze vrienden begeleidden de bierbaron
terug naar Nestora
-
voor een bescheiden bedrag
-
- Ok. Goed!
- We doen het.
-
Vijf goud en een feestje!
-
Na een kort incident
met Lemley's aartsvijand
-
werd er een tol betaald,
-
met wat eigenaardig wisselgeld.
-
- Ik steel onze tol gewoon.
- In dat geldkistje zit
-
een stukje plakband
-
en een dood vogeltje.
-
In de Brewcore van de baron werd
dat bescheiden bedrag betaald.
-
Onze helden deden zich tegoed aan
het zeldzame Grandma's Sweat Stout.
-
En haalden een dronken grap uit
op de huismeester van de baron.
-
- Ik plak het vogeltje aan haar kont.
-
En dan noemen we haar vogelkont.
-
Maar het lachen verging al snel
-
toen de helden de brouwerij moest redden
-
van een zee aan wezens die al sinds
de Chaos Oorlog niet meer gezien waren.
-
- S'lethkk stapt in een emmer.
-
Maar toen ze wonnen
- Het feit is
-
jullie hebben de vloer met hem aangeveegd!
-
begon het feesten opnieuw.
-
Eeuwen voordat Valkana haar eigen naam hoorde
-
was ze getuige van wezens
niet van deze wereld.
-
Deze Ouden plantten
het zaad des levens op Valkana.
-
En terwijl dat leven groeide, en
samenlevingen zich vormden
-
bloeide de zucht naar overheersing
uit tot een oorlog.
-
Begiftigd met een ongeëvenaarde intellect
-
bouwde het Sauriaanse keizerrijk
machtige oorlogsmachines
-
en eiste heerschappij over Valkana.
-
Totdat de hemel zelf op hen viel.
-
Valkana werd in duisternis gehuld
-
en een duizendjaar durende oorlog brak uit.
-
In deze smeltpot werden
grote helden gevormd
-
en tesamen doofden zij
het vuur van het gevecht.
-
Een nieuwe samenleving werd gevormd
op de ruïnes van de oude.
-
Een vredelievende wereld
van magie en wetenschap
-
Maar het kwaad is geduldig
-
en niet gemakkelijk ingedamd.
-
Aan hun lot overgelaten,
oude kwaden dreigen terug te komen
-
om chaos op de wereld te ontketenen.
-
En om dat tegen te gaan
moeten er nieuwe helden opstaan uit
-
de Ashes of Valkana
-
Dus, de dag na jullie feest,
-
geeft de bierbaron jullie allen
-
een dubbele dosis van zijn
kater-genezingsmiddel.
-
En in speltermen zijn jullie nu
een niveau hoger.
-
Jullie zijn nu allemaal level 3.
-
Laat ons maar weten wat je karakter
erbij heeft gekregen.
-
- Ik ben een beetje slimmer
-
Ik heb nu een blaster pistool focus.
-
Daardoor kan ik nu nauwkeuriger schieten.
-
En ik heb snelle reflexen,
daardoor heb ik een extra kleine actie,
-
want ik hoef mijn pistool
niet meer klaar te maken.
-
- Ik heb nu een focus in granaten.
-
Daardoor kan ik mijn bommetjes
nauwkeuriger gooien.
-
En mijn lichaamsgestel is ook wat omhoog.
-
Dus iets meer health.
-
En mijn aanvalsrol is wat hoger
als ik bommetjes gooi.
-
En ik ben een ambachtsvrouw in alchemie
-
dat wilt zeggen dat ik nu
nieuwe drankjes kan maken.
-
zoals een vriesbom.
- Cool.
-
S'lethkk, kan je nu eindelijk iets?
-
- Nope.
-
Level 3 betekent blijkbaar niet veel
als je S'lethkk heet.
-
- Heb je een soor emmer-focus gekregen?
-
- Ik heb mijn behendigheid wat opgehoogd,
-
wat me hopelijk zal helpen
om emmers te ontwijken.
-
Ik heb een focus in weermagie genomen.
-
Dat voegt 2 punten toe als ik
een bliksemspreuk doe.
-
En ik ben ambachtsman in Weer geworden
-
- Ok, geweldig, dus je bent
daar beter in geworden.
-
- Ja, in plaats van enkel de shock blast
-
heb ik nu een spreuk genaamd bliksemschicht
-
- Bliksemschicht, bliksemschicht,
bliksemschicht!
-
- Wat is er met jou gebeurt, Laura Bailey?
-
- Ik heb een punt erbij in communicatie
-
zodat ik beter kan liegen.
-
- Dat past ook goed bij jouw karakter.
Daar hou ik van.
-
- Ik heb een vechtfocus voor
zware scherpe wapens.
-
Daardoor kan ik meer schade toebrengen
met de dokter.
-
En ik ben ambachtsvrouw geworden met
mijn enkelvoudige wapenvechtstijl.
-
- Dokter Lobotomie heeft er dus
nog een graad bij?
-
- Nu weten we wat er praktisch
gezien gebeurt is in speltermen.
-
In het verhaal, zoals ik dit zie gebeuren,
-
jullie hebben een intense paar dagen gehad.
-
Een van de meest intense dagen
sinds een erg lange tijd.
-
Jullie gevoel van teamwork is versterkt.
-
En die versterking heeft jullie
in staat gesteld,
-
om jullie eigen krachten
beter te leren kennen.
-
Dit is allemaal heel logisch
-
en ik vind het geweldig hoe
jullie karakters zo zijn gegroeid.
-
- En we hebben S'lethkk naakt mogen zien.
-
- Jullie hebben hem inderdaad naakt gezien.
- De enige man in onze groep.
-
- Een van de eerste dingen die gebeuren
als hij begint te drinken
-
vallen zijn kleren eraf.
-
Het is dus de ochtend na jullie grote feest.
-
Jullie 10-goud-en-een-feestje feest.
-
De baron bedankt jullie opnieuw
en wenst jullie geluk op jullie reis.
-
ik hoop dat jullie het mysterie
rond de bol kunnen ontrafelen.
-
- Oh ja, waar vonden we die bol ook weer?
-
- Hij gaf het aan ons.
-
- Je kreeg die bol toen jullie
hem leerden kennen.
-
- En er is een wijze in Nestora
die we moeten bezoeken.
-
- Varkaya de wijze is de persoon
die je daarvoor moet zien.
-
En als jullie weglopen van Brewcore,
-
staan de baron en Keggie
jullie uit te zwaaien.
-
En vogelkont staat er
met haar armen gekruisd.
-
- Haha, vogelkont!
-
- En ze geeft jullie vuile blikken.
-
De reis naar Nestora verloopt
zonder bijzonderheden.
-
Zodra jullie Nestora naderen, zien jullie
-
de overblijfselen van de oude flatgebouwen
-
van een van de grootste Sauriaanse steden.
-
Als je naar de kaart kijkt:
het ligt vlak aan de kust,
-
waar een van de rivieren uitmondt
in die grote baai.
-
Licht weerspiegelt in kapotte ramen
van de torens,
-
die nu voornamelijk verlaten zijn.
-
En bij een verhoging van de weg zien jullie
-
dat Nestora veel meer is
dan slechts die gebouwen.
-
Dit is een immense stad,
-
dat gebouwd is op de ruïnes van
het oude keizerrijk.
-
Bij het binnenkomen van de stad
staan jullie bij een grote gloeiende kaart.
-
- Dit komt heel erg gelegen uit.
-
- Een soort van winkelcentrumkaart?
-
- Ja zoals een kaart van een winkelcentrum.
-
- Waar is de GAP?
-
- Willen jullie zien...
- Ooh mooi!
-
- hoe de stad Nestora eruit ziet?
- Ja graag!
-
- Oh mijn god, dit is cool.
-
- Dus hier zien we de kaart?
-
- Hier zien jullie deze kaart.
-
- Dit winkelcentrum is enorm groot!
-
- De kaart toont dat er 12 wijken zijn.
-
En elke wijk staat onder beheer van
een ander gilde,
-
dat overeenkomt met wat
er in die wijk gebeurt.
-
Dus wat willen jullie graag doen?
-
- Wat is haar naam?
- Wil je niet eerst gaan shoppen?
-
- Ja, laten we dat doen, voordat we gaan.
-
- Is er een winkelgebied?
-
- Ja, zeker weten.
-
- Waar we wat broeken kunnen kopen?
-
- De kaart toont je waar het is.
-
Jeremy springt erop,
-
en houdt zijn hand ertegen
-
en hij zegt: Laat je robot je gids zijn.
-
- Jeremy spreekt altijd in one liners.
- Hij is onze GPS nu?
-
- Op weg naar het winkelen!
-
- Terwijl jullie verder Nestora in lopen,
-
zien jullie gebroken schermen
langs de gebouwen.
-
Veel van die schermen zijn uit of kapot,
-
maar sommigen hebben nog electriciteit,
-
en ze tonen menselijke gezichten,
-
en ondertiteling is eronder zichtbaar.
-
Ze praten over de
gebeurtenissen van vandaag,
-
het nieuws van de stad.
-
Doe maar een waarnemingstest.
-
- 13, 14, 15, 10.
Zie je wat je verkeerd deed?
-
- Ik heb niet gelogen?
-
- Het valt je op dat mensen achterdochtig
naar jullie zijn.
-
Jullie zien ook zwarte koepels hangen,
aan de tweede verdieping.
-
En sommige koepels zijn kapot,
-
en je ziet er een camera in zitten.
-
Het valt op dat ze bijna overal hangen.
-
Aan de buitenkant van de markt
-
zien jullie een poster.
-
Daarop staat een charismatische mens.
-
Glimlachend, kijkt hij over een
gestyleerde beeltenis van Nestora.
-
En eronder staat:
De gilden waken over jullie
-
En ernaast staat met graffiti geschreven:
-
- Andre de reus.
-
- Stem met blasters.
-
- Ik heb er zo een.
-
- Iemand heet Blasters.
-
- Er staan mensen langs de kant van de weg
-
en als jullie iemand willen aanspreken,
-
dan kan dat nu.
-
- Ik wil graag een van die mensen vragen,
-
of ze iemand genaamd Varkaya kent.
-
- Ja, maak maar een communicatietest
-
- Je hebt wat dubbelen.
-
Je hebt wat dubbelen.
-
- 12 met 3 stuntpunten, als ik kan
stunten met communicatie.
-
- Ja je kunt je stuntpunten gebruiken.
-
- Ik maak een soort grap.
-
Dus ik begin met iets luchtigs, en
-
"haha, ze zullen ons pas laten stemmen,
-
als ze de belasting op
blaster ammunitie verlagen."
-
- We stemmen op ze, als we
hun moeders van ze krijgen.
-
voor een avond.
- Ja precies.
-
en dan nog even iets anders,
kent u iemand genaamd Varkaya?
-
- Nadat je je grap had gemaakt,
-
kijkt ze wat rond en buigt wat naar je toe
-
en ze zegt: we moeten niet de belasting
verlagen op blasters.
-
We moeten het Autonome Front steunen.
-
En dan staat ze weer recht en zegt:
Ah Varkaya, de antikaar.
-
Antiquaar.
-
Soms komt haar accent naar boven
-
en ze schaamt zich daar een beetje voor.
-
En ze zegt: ja ze zit op de grote markt.
-
- Oh, perfect.
- Dat is gemakkelijk.
-
- Wilt iemand anders nog iets doen?
-
- Ja vraag haar waar ik
nieuwe broeken kan kopen.
-
- Op de markt, denk ik.
-
- Klinkt als een plan.
-
- Wil jij nog iets doen?
-
- Ik leun wat tegen de brug,
-
en doe net alsof ik nergens naar kijk.
-
Maar eigenlijk kijk ik door Jeremy's ogen
die nu een perceptietest gaat doen.
-
- Geweldig ga je gang.
-
- Hij is wat verder doorgelopen.
-
Oh mijn goedheid.
- Je moet vaker op dat ding rollen.
-
- Wat heeft hij gekregen?
- Dubbele 6 en een 5.
-
- Ok.
- Jeremy ziet alles.
-
- Door Jeremy's ogen kijkend, zie je
dat hij een groep mensen passeert.
-
Een persoon zegt: ze zijn zo corrupt.
-
En die andere zegt: vroeger werkten de
gilden voor ons,
-
maar nu werken ze alleen nog voor zichzelf.
-
En hij zegt: ik ben bij het Autonome Front.
-
Jeremy ziet een gilde-karavaan
door de straten komen.
-
Plotseling draait Jeremy zich snel om.
-
En terwijl hij wegrent,
-
is er een klap en een explosie
-
en een enkel geweerschot.
-
Jeremy communiceert:
"Help!"
-
- Wat is er gebeurd?
- Jeremy was aan het verkennen,
-
en er was een explosie en een incident.
En hij heeft onze hulp nodig.
-
En ik ren naar voor.
-
- Ik denk dat we het shoppen
even moeten stoppen.
-
- Volgen jullie haar?
- Ja.
-
- Je ziet een karavaan
omgeven door vuur.
-
2 vrachtwagens staan in brand,
-
zij spuwen zwarte rook in de lucht.
-
En in een derde vrachtwagen zie je dat
de bestuurder over zijn stuur gebogen zit.
-
En die begint de smeulen.
-
Dat is het beeld dat je ziet.
Wat wil je graag doen?
-
- Zijn er veel mensen die staan te kijken?
-
- Er zijn een aantal mensen,
-
de meeste van hen zijn gewond.
-
- Wie heeft er kracht? Jij?
- Ja, ik probeer de deur open te trekken.
-
- Of je kunt iemand vragen
waar je broeken kunt kopen.
-
- Of dat.
- Maak een krachttest, alsjeblieft.
-
- Die kerel is de lul.
-
- Nee, nee, nee.
-
- Jij trekt aan de deur,
-
waar heb jij je krachtfocus op?
-
- Klimmen.
-
Kan ik op de wagen klimmen
en door het dak slaan?
-
- Dat kun je zeker proberen.
-
Hoeveel punten heeft je test nu,
als je die focus toevoegt?
-
- Dat maakt het 12.
-
- Jij slaat tegen de voorruit.
-
en je slaat er een ster in,
maar het breekt nog niet.
-
- Kan ik mijn been gebruiken?
-
- Doe nog maar een test, dan.
-
- Die was beter.
-
- Daardoor breekt de voorruit.
Je haalt hem eruit.
-
Deze man is gewond, hij bloedt van zijn voorhoofd.
-
- Laten we hem weghalen van het voertuig.
-
- Je haalt hem er vandaan.
- Ik wil hem vragen wat er is gebeurd.
-
- Ok, maak een communicatietest.
-
Hij opent zijn ogen,
-
en hij heeft ijzig blauwe ogen.
-
Hij opent zijn mond om te praten,
en zijn tanden zijn rood van het bloed.
-
Terwijl hij begint te praten,
-
sproeit er zwart slagaderlijk bloed
uit zijn mond,
-
hij hoest 1 keer, heel hevig.
-
En zijn lichaam valt.
- We hebben hem vermoord?!
-
- We hebben hem niet vermoord,
- We faalden slechts in hem te redden.
-
- Is hij een mens?
-
- Ja.
- Dus niet je vader.
-
- Gelukkig.
-
- Jullie staan rond deze man, toch?
-
Doe een perceptietest.
-
Je merkt op dat hij een uniform draagt,
-
En op dat uniform zit een embleem
van het artifactengilde.
-
- Kan ik dat embleem pakken?
- Ja.
-
- Artifactengilde? We gaan zo praten met
de antiquaar.
-
Zij is vast van hetzelfde gilde.
-
Maar hij is dood, dus...
-
- De vrachtwagen vliegt in brand.
-
Er is een menselijke man
van middelbare leeftijd
-
en een oudere dwergvrouw,
dichtbij die vrachtwagen.
-
Zij proberen zichzelf ervan weg te komen.
-
Je ziet dat ze flink aan het bloeden zijn.
-
- Aankia en ik gaan achter de dwerg aan.
-
- Ja, Jeremy blijft achter.
-
- En jullie gaan achter de mens aan.
- Sheesh, idioten.
-
- Doe maar een intelligentietest.
-
- Alleen zij?
- Hm-hm.
-
- 12? Nee, ik mag er niets aan toevoegen. 11.
-
- Maak een intelligentietest.
-
Jou valt niets op. Niet lijkt je uitzonderlijk.
-
Wanneer jij bij die persoon komt
-
realizeer je je dat als je haar verplaatst
-
voordat je haar hebt gestabiliseerd,
dat ze dan zou sterven.
-
- Oh nee.
- Ok, volgende actie?
-
- Ik beroof het lijk.
-
- Het is nog geen lijk.
-
Is het mogelijk om ze te stabiliseren?
-
- Ja dat is mogelijk,
maar je moet wel opschieten.
-
- Ok, jij bent slimmer dan ik,
dus ik ga aan de kant.
-
- Wat is dit?
- Dit is een intelligentie-genezingstest.
-
- Kan ik door het canvas gaan,
om te zien wat erachter zit?
-
- Terwijl ik die persoon stabiliseer
- Aankia vindt: ik heb genoeg doden gezien
-
en dat gebeurt bij mensen,
-
ik ga kijken of ik iets cools kan
vinden in die trucks.
-
- Daar komen we dan zo op.
-
Wat gooide jij op je test?
- Een 11.
-
- Jij begint haar te stabiliseren.
-
- Ik doe hetzelfde.
-
- Jij stabiliseert de man.
-
Je hoort het geluid van sirenes
-
- Die sirenes zullen vast
voor deze mensen zorgen.
-
En we willen niet hier zijn,
als het gilde explodeert.
-
Ik wil niet gearresteerd worden,
voor iets dat we niet hebben gedaan.
-
- Dat is waarschijnlijk een heel goed punt.
-
- We zijn vreemdelingen in deze stad.
-
- We hebben nog een dwerg te stabiliseren.
- Zij wordt vast gestabiliseerd
-
en ik ren weg.
-
Ik ben gewend op straat te leven,
wil niet in de buurt van sirenes komen.
-
dus ik ga me in een steeg verstoppen.
- En ik volg Lemley.
-
- Zij rennen jullie voorbij.
Maak een beslissing, wat ga je doen?
-
- We moeten haar nog wegtrekken
van de brandende truck.
-
- Ik stel voor dat we ze wegtrekken,
en dan hun achterna rennen.
-
- Jij haalt jouw man weg.
-
En terwijl jij je dwergvrouw wegtrekt,
-
- Hier word ik genaaid
door het juiste te doen.
-
- Sorry.
- Je trekt haar weg. Gooi een dobbelsteen.
-
- Ik wed dat dat ding explodeert.
-
- Dat hou je niet voor...
- Het is een 6, is dat goed of slecht?
-
- Terwijl je haar wegtrekt,...
- Het is in elk geval iets.
-
- ...grijpt ze je vast,
en kijkt je recht in de ogen,
-
en in de dwergtaal zegt ze:
-
Hou me bij elkaar.
-
Hou me vast, terwijl ik de steen betreed.
-
Ik keer terug tot de aarde.
-
En dan laat ze je los, en sterft.
-
- Ik spreek geen Dwergs.
-
- Dan weet je niet wat ze zei.
-
In feite sprak ze Dwergwoorden tegen je
-
en ging toen weg.
-
- Ik wed dat het iets
belangrijks voor je was.
-
- Het was vast belangrijker voor me,
doordat ik haar niet begreep.
-
- Wat je hoorde was:
-
A laktong tha. Ak tay.
Wakhoh.
-
- En toen stierf ze.
-
- Jullie zijn aan de rand van de markt.
-
En je hoort: Ga weg!
Ga nu weg!
-
Jullie gezichten en handelingen
zijn opgenomen.
-
Als je blijft, beschouwen we jullie
als verdachten op het plaats delict.
-
- Ik was de camera's vergeten, jongens.
-
- Toen je op die wagen sprong,
keek je alleen of er nog meer mensen waren.
-
- Terwijl je wegrent, richting de markt,
wil ik dat je een behendigheidstest doet.
-
- 13 met 5 stuntpunten?
-
- Je kijkt achterom, terwijl je rent
en knalt recht tegen een wagen met kool.
-
Je hoort de verkoper roepen: Mijn kolen!
- Sorry.
-
- Zodra je aan de rand van de markt bent,
-
zien jullie iets heel interessants.
-
Het lijkt erop alsof niemand heeft gemerkt
-
dat 2 straten terug, een explosie is geweest
-
en het geluid van geweerschoten,
-
en de omroepberichten.
-
Sommige mensen lopen hoofdschuddend langs.
-
En je hoort: Weer een aanval.
Dat lost niets op.
-
Je staat aan de rand van de markt,
wil je nu gaan shoppen?
-
Of willen jullie nu Varkaya ontmoeten?
- Eerst maar shoppen, denk ik.
-
- Of willen jullie goedkope kool kopen?
-
- Ik wil kijken of ik een
curiosawinkeltje kan vinden.
-
- Die winkel bestaat en
hij is gemakkelijk te vinden.
-
Waar ga jij naartoe?
-
- Waarom zoek jij niet naar een winkel
-
dat betere dobbelstenen verkoopt?
- Oh man...
-
Of emmers? Is er een emmerverkoper?
-
- Er is een emmer-magazijn.
- Daar ga ik naar toe.
-
- Dat klinkt erg gevaarlijk, voor jou.
-
- Potentieel dodelijk voor mij.
-
- Je benadert de emmerwinkel,
-
en de winkelier kijkt je aan,
-
schudt zijn hoofd.
-
En de deur klapt dicht,
-
en het bordje zegt
"gesloten" in alle talen.
-
Waar ga jij naartoe?
-
- Ik wil een wapenverkoper zoeken
-
Koop je pijlen bij een wapenverkoper?
- Tuurlijk.
-
- Ok, dan ga ik daarnaartoe
om meer pijlen te kopen.
-
- De eigenaar ontmoet je met een glimlach,
-
en vraagt:
hoe kan ik je van dienst zijn?
-
- Hoeveel kosten je pijlen?
-
- De normale marktprijs, natuurlijk.
5 pijlen voor 1 goud.
-
- Ooh, fantastisch. Ik neem...
-
Hoeveel pijlen kan ik meenemen?
-
- Je koker houdt ongeveer 10 á 20 pijlen.
-
- Oh ik kan er niet meer in doen?
-
- Daarvoor heb je een grotere koker nodig.
- Wil je een grotere koker kopen?
-
- Is dat mogelijk?
- Natuurlijk.
-
- Hoeveel kosten pijlkokers?
- Hij verkoopt een grotere koker
-
die 10 pijlen meer kan bevatten
voor een totaal van 30 pijlen,
-
en dat kost je 5 goud.
-
- Dat wil ik graag doen,
ik wil 1 koker en 10 pijlen.
-
Ik wil ook weten of deze lieve verkoper
ook mijn oude koker wilt kopen.
-
- Doe een onderhandelingstest
-
- Waarom ruikt het naar dood vogeltje?
-
- Waar valt afdingen onder?
- Communicatie.
-
- 16 en ik heb een stunt, als dat kan.
-
- Hoeveel stuntpunten?
- 4.
-
Oh ik weet wat ik wil doen,
-
ik flirt met hem.
-
- Goed. Hij bloost en giechelt een beetje.
-
Ik zal eerlijk met je zijn,
deze koker is niet bepaald imposant.
-
Maar het ruikt zo sterk naar dood vogeltje
-
en hij wrijft het over zichzelf.
-
En hij zegt: dit is allemaal voor mij.
-
Hij geeft je 10 goud ervoor.
-
Hij neemt het weg, en zegt:
ik heb mijn lunchpauze nodig.
-
- Nog 1 ding, doe er nog een pijl bij.
-
- Ik kan er echt niet nog 1 pijl bij doen.
-
- Het is niet vol, als ik niet
nog een pijl erbij krijg.
-
- Hij is opeens Dennis Hopper.
-
- Hij loopt weg en roept:
It's daddy, sh*thead
-
- Geen pijl voor jou.
- En ik duik over de toonbank
-
en pak nog een pijl.
-
- Oh ok, waarom niet.
-
- Flirten heeft voor mij niet zo gewerkt
in het verleden.
-
- Dan moet je beter leren flirten.
-
- Als ik vanavond mijn ogen sluit,
zal ik dat beeld blijven zien.
-
- Ik kijk uit naar de animaties
die het internet ervan gaan maken.
-
- Ik ga naar een pandjeshuis,
om wat van Grandma's Sweat te verkopen.
-
- Je loopt de winkel binnen
-
en een dwergachtige dwerg die mogelijk
op een stoel staat achter de balie.
-
En hij zegt: Goedendag.
-
- Is het de vader van Kiliel?
-
- Nee.
-
- Ik heb wat Grandma's Sweat stout.
-
Het komt rechtstreeks van de biermeester.
-
En het is 8000 goud waard.
-
- Doe een communicatietest.
-
- Ik heb ook onderhandeling.
-
- Je gaat geld verliezen op
de grandma's stout.
-
Hij gooide zo goed, je bent de lul.
-
- Je gaat hem zelfs betalen.
-
- Hij kan niet geloven dat
Grandma's Sweat bestaat.
-
en hij is verbaasd dat je wat ervan hebt.
-
- Voor mensen die de vorige aflevering
niet hebben gezien; het is een biersoort.
-
Het is geen vaatje met zweet van oma's.
-
- Hij pakt 3 stapeltjes van 20 goudstukken
-
en kijkt zo naar je.
-
- Ik zei 8000 goud.
-
- 8000 goudstukken?!
-
- Ik ben slechts aan het onderhandelen.
-
- Ok, doe nog maar een onderhandelingstest
-
- Oh sh*t, dit was niet zo'n goed idee.
-
- 9? Hij kijkt je aan en zegt:
zoiets bestaat niet.
-
En hij neemt de 60 goudstukken terug
en stopt het terug in de la.
-
- Ik neem de deal!
-
- Gesloten voor de lunch!
-
- Er zijn betere plekken.
- Volgende stad... volgende stad.
-
- Help me me het omgooien
van deze zware tafel.
-
- Bailey.
- Ik ga naar de curiosawinkel.
-
Maar mogelijk heeft de eenogige dwerg
mijn omschrijving rond gebazuind.
-
Dus ik trek mijn kap over mijn hoofd,
om mijn haar te verstoppen.
-
Want dat is waarschijnlijk mijn
meest opvallende karakteristiek.
-
Dus jij bent gespecialiseerd in antiek?
-
- Dat ben ik zeker.
-
- Wat kan je hiervan maken?
En ik pak mijn hanger tevoorschijn.
-
Ik vraag hem of hij zoiets al heeft gezien.
- Laten we eens kijken.
-
(Karakter geschiedenis)
- Wat weet je?
-
- Ik weet dat die hanger, die Lemley
bracht, met de 3 erop.
-
Mijn ouders wilden niet zeggen wat het was,
en zeiden dat ze het niet wisten.
-
Maar ik weet dat het betekent dat
mensen met zo'n hanger
-
afstammen van een hele erge tak van mensen
-
- Jij hebt er altijd zo naar gekeken, toch?
-
- Ja, heel zeker.
- Ik heb een oom met een gesp
-
dat daarop lijkt.
- Hij houdt het omhoog, en kijkt ernaar
-
en dan doet hij dit.
-
HIj doet een soort vergrootglas in,
-
houdt het dichtbij zijn gezicht
-
en hij begint wat weg te krabben.
-
- Wat doe je!?
-
- Het is alsof hij je niet eens hoort,
-
want hij is zo geconcentreerd bezig.
-
- Ik probeer over de toonbank te kijken
wat hij aan het doen is.
-
- Hij draait terug om, en toont je dit.
-
- Wat de wat is dat?! Serieus, wat is dat?
-
- Hij geeft het aan je terug en zegt:
-
kost je niets.
-
Kost je niets.
-
- Ga je me nog vertellen wat het is?!
- Kost je niets.
-
- Bedankt, man.
-
Mooie winkel.
-
En dan ga ik op zoek naar wat broeken.
-
- Je gaat ook nog broeken kopen?
-
- Nee dat was een cover.
-
- Ik zoek naar een plek
waar je orks kunt vinden.
-
Het is een heel specifiek iets.
-
- Nestora is een wereldstad,
-
je ziet een bar.
-
Het is ontzettend klein, in een steegje.
-
En er hangt een bord waarop staat
in het Orks: "Dronk'n word'n".
-
Er staat ook een symbool op.
-
Je weet dat dat symbool staat voor
een orkvuist dat een Sauriaan stompt.
-
- Ik loop naar binnen,
en ik heb mijn kap op,
-
en ik vraag of ze mijn broer kennen.
-
- Hoe heet je broer?
- Klaath, is mijn broer.
-
- Hij beantwoordt je, in een dialect
dat je misschien niet direct herkent.
-
Doe maar een taaltest.
-
Hij praat tegen je in een dialect dat je
nu herkent als
-
een dialect van waar je bent opgegroeid.
-
En hij zegt: ik zou je graag willen helpen,
-
maar om eerlijk te zijn,
we lijken allemaal wel op elkaar.
-
- Ik zeg: als hij ooit binnenkomt,
wil ik een bericht voor hem achterlaten.
-
- Terwijl je aan het praten bent,
trekt hij je kap naar beneden.
-
Hij hangt wat achterover, kijkt naar je
en vraagt: waarom heb jij schubben?
-
- Heel opmerkzaam.
-
- Je kunt maar beter van mijn kap afblijven,
-
ik ben gemaakt van bliksem.
-
- Je hebt een grote fout gemaakt!
-
Nee, ik zeg: ik ben slechts half-ork,
-
maar mijn broer is een volbloed ork.
-
- Hij kijkt naar de foto.
-
Hij houdt het omhoog.
-
En kijkt opnieuw naar de foto.
-
En hij zegt opnieuw:
-
waarom heb jij schubben?
-
- Bedankt voor je hulp,
-
en ik laat 1 goudstuk achter,
-
en ik vertrek.
-
- Ok.
-
Jullie komen allen weer tesamen,
-
op een vastgesteld tijdstip,
-
na een lunch van smakelijk vlees,
of misschien insecten,
-
of wat jullie ook maar eten.
-
- Zeker weten insecten.
-
- Jullie staan voor een winkel.
-
En handgeschilderd op het raam staat:
Varkeya de alwetende.
-
- Gisteren was het nog Varkaya.
-
- Varkaya de alwetende.
-
- We kloppen op de deur.
-
- Kom binnen.
-
- We lopen naar binnen.
-
- De winkel bestaat uit vele kleine kamers
-
en er staan ontzettend veel dingen in.
-
En jullie zien allemaal wel iets
dat je wilt hebben.
-
Maar een van jullie ziet iets
dat je absoluut wilt kopen,
-
maar dat je absoluut niet nodig hebt.
-
Wie van jullie is dat?
-
Ja, dat dacht ik al wel.
-
Wat ga je kopen, wat is het?
-
- Er staat daar een soort kever,
-
maar hij goudkleurig met blauwe edelstenen
-
maar het lijkt alsof de kever nog beweegt,
-
dus ik kan niet zien of de kever nog leeft
-
of dat er een bepaalde magie
over is uitgesproken.
-
Maar het is geweldig,
en ik moet het hebben.
-
- Terwijl je ernaar kijkt,
-
komt een hele oude vrouw binnen.
-
Ze heeft zilverkleurig haar in een knotje.
-
Ze zegt: ooh,
iemand vindt de kever van Balenor leuk.
-
- Balenor?
- Hmmmm.
-
- Wil je het aan me geven?
-
- Het is, zoals alles, te koop.
-
- En jij? Ben jij te koop?
-
- Stop met flirten.
-
- Wat doet het? Leeft het?
-
Is het dood? Waarom beweegt het?
-
- Wat doet het? Zoveel vragen.
-
- Ja, vertel me!
- Doe maar een communicatietest.
-
- Ik moet echt betere
communicatieskills krijgen.
-
- Ok, wacht even, eens zien.
-
Jongens, er is een plek genaamd
Dragons & Donuts,
-
daar moeten we echt naartoe.
- Daar gaan we straks naartoe.
-
- Ah de kever van Balenor.
-
Natuurlijk voorziet het de persoon
die het draagt
-
met vele unieke krachten.
-
- Zoals wat?
- Harder praten?
-
- Slechts die persoon die het kan dragen
weet wat deze krachten zijn.
-
Jij lijkt wel iemand die de kever kan dragen.
-
- Ik hou het vast,
dus ik denk dat je gelijk hebt.
-
- Doe maar een bod, voor de kever.
-
- 5 goud is vast wel genoeg hiervoor.
-
- Haha
- En een feestje...
-
- Doe maar een onderhandelingstest.
-
- Ik gooide slecht.
-
- Zij reikt naar de kever,
en houdt het in haar hand.
-
Ze zegt: Dom meisje.
- We hebben Grandma's Sweat.
-
- Nee dat heb je niet!
-
- Ze zegt een paar dingen tegen de kever,
-
en zijn vleugeltjes openen,
-
onder de vleugels zie je een schitterend
gecompliceerd raderwerk
-
en een klein gloeiend stukje
magische energie.
-
En de kever vliegt weg.
- Verdomme, ik wilde die kever echt graag!
-
- Ze kijkt jullie aan, en zegt:
Hoe kan Varkaya jullie van dienst zijn?
-
- Varkaya, we hebben deze bol in ons bezit
-
en waren benieuwd of je weet wat het is?
-
- Je werd aanbevolen.
- Ja, de bierbaron heeft ons gestuurd.
-
- Oooh, Gurlock.
-
Hoe is het met de oude man?
-
- Met hem gaat het fantastisch.
-
- Hij heeft ons wat Grandma's Sweat gegeven
-
als je 60 goud hebt,
-
wat ik onlangs geboden kreeg,
-
maar ik koos ervoor om het niet te verkopen
-
want ik dacht dat Varkaya
het wel wilde hebben.
-
- Ze raakt zo door jou verveeld,
-
dat ze is weggelopen.
-
Ze is gaan zitten aan een werktafel,
-
metalen armen hangen om haar heen,
-
ze zegt: het kan iets zijn,
-
het kan ook niets zijn.
-
Het zal wat tijd kosten.
-
Ze legt haar hand op tafel,
en een hand op haar hoofd
-
en je hoort haar in zichzelf mompelen.
-
- Ik rommel wat door manden.
-
- Zij knipt in haar vingers
-
en ze zegt: Jij! Naar buiten!
-
- Oh mijn god, ik heb ook geen geluk.
-
- Ze blijft ongeveer een uur
naar de bol kijken.
-
- En ik sta buiten.
- De drankjes zijn klaar!
-
- Jeremy is niet weggegaan.
-
En terwijl ik door de manden ging,
-
zag ik iets dat ik nodig had.
-
En hij probeert het te stelen.
-
- Wat heb je zo hard nodig?
-
- Het is een hele kleine
maar krachtige motor.
-
- Rol voor Jeremy en zie hoe goed hij is.
-
- Ja, Jeremy heeft het gestolen.
-
- En het lijkt erop dat hij gestunt heeft.
-
- Ja, voor 2 punten.
-
- Jeremy grijpt precies de motor
die je nodig hebt.
-
- Sorry Varkaya ik zou het gekocht hebben,
als je me niet uit de winkel had gezet.
-
- De afwezigheid van die motor
blijft enkele weken onopgemerkt,
-
omdat hij het zo vakkundig gestolen heeft.
-
- Jij weet een paar talen, toch?
-
- Zullen we het hebben
over wat dat betekent?
-
- Ik heb het al eens
aan de groep laten zien.
-
Dus ze lieten het zien dat die 3
eigenlijk niet echt een 3 is.
-
- Ik heb er eigenlijk nog nooit zo naar gekeken.
-
Dat kan iets anders betekenen.
- Wat betekent dit?
-
Welke taal is het?
-
- Het lijkt op een mix tussen
Chinees en Hebreeuws.
-
- Waarom doe je geen geschiedenis
en research, of wat het ook is, test?
-
- Ik heb dat allemaal.
-
Historische kennis en research.
-
- Wat je weet is dat het heel oud is,
-
en dat het wiskundige tekens zijn
-
voor een soort vergelijking
dat je nog nooit eerder hebt gezien.
-
Je herkent de symbolen,
maar tesamen zeggen ze jou niets.
-
Varkaya roept jullie bijeen, en zegt:
Goed nieuws, iedereen!
-
- Ik ben buiten.
-
- Ik hou nog meer van haar.
- We lichten jou straks wel in.
-
- Spectografische en materiaalanalyse
heeft aangetoond dat de bol hol is.
-
Maar het is niet leeg.
-
En ik weet hoe ik hem moet openen.
-
Nu wil ik mijn vergoeding bespreken.
-
Normaal kost het openen van zoiets 50 goud.
-
Maar misschien kan ik overtuigd worden
om het voor 30 te doen,
-
en misschien kan hetgeen dat erin zit
eerlijk verdeeld worden.
-
- Ik geef je wel 50.
- Wat?
-
- Open het maar, en wij houden alles.
-
- Ja, ik bedoel, hoeveel nut is
een halve dode vogel?
-
- Je kunt geen halve dode vogel
aan iemand vastplakken.
-
- Jullie geven haar 50 goud.
-
- Jij betaalt 50 goud hiervoor?
-
- Hoeveel goud heb je?
-
- Dat ga ik jou niet vertellen!
-
- Wow, dit is een openbaring.
- We hebben onze suikeroom gevonden.
-
- Er staan wat symbolen
aan de rand van de bol.
-
Ze tikt ze aan in een bepaalde volgorde
-
en ze lichten op,
- Zoals Simon?
-
- Het is inderdaad zoiets als Simon.
-
Terwijl ze dat doet,
licht een deel van de bol helemaal op.
-
Ze duwt ertegen, en de bol draait open
in twee helften.
-
- Ik heb zulke bezienswaardigheden
aan je te laten zien.
-
- En zodra het tot rust komt,
zie je in het midden
-
4 dunne schijfjes liggen.
2 aan beide kanten.
-
Ze haalt de schijfjes eruit.
Ze klapt in haar handen en zegt:
-
4 Tekens,
-
elk heel veel waard,
-
en nuttig voor hij die het kan gebruiken
en het goed toepast.
-
- Jij hebt het de vorige keer verknald,
we laten het nu iemand anders doen.
-
- Ze toont je er eentje
en dit is het Teken van Inzicht.
-
Dit is het Teken van Leven.
-
Dit is het Teken van Bescherming.
-
En dit is het Teken van het Arcane.
-
- Oh die wil jij.
- Die krijg jij vast.
-
- Noem je mij oud?
-
- Ze kijkt verlangend naar een ervan.
-
- Naar welke kijkt ze?
-
- Ik veronderstel, een deal is een deal.
-
- Welke wilde je hebben?
-
- Er zijn er maar 4!
En wij zijn met z'n 4en.
-
- Ik was gewoon benieuwd hoeveel ze
ervoor wilde betalen.
-
- Wanneer de bol is gewekt,
en de Tekens zichtbaar zijn,
-
kunnen ze niet worden gekocht.
Alleen uit vrije hand worden gegeven.
-
Anders verliezen ze hun arcane krachten.
-
- Dat is bijzondere magie. Ik dacht dat
je had gezegd dat alles te koop was.
-
- Ze lacht.
- Ik sta buiten.
-
- Ze geeft een wat droevige grinnik
en kijkt naar je, en zegt:
-
Ik dacht dat ik je had verteld te vertrekken.
-
- Je staat eigenlijk door het raam te gluren.
-
- Ze zegt: ja het is waar,
ik zou het kunnen kopen
-
maar dan is het slechts een snuisterij,
-
en ik heb daar al veel van.
-
En nu een minder.
-
- Ze verkoopt wiebelhoofden?
-
- Maar ja, zo ben ik wel aan een winkel
vol met rotzooi gekomen.
-
- Nu heb ik wel medelijden met haar.
- En zodra jullie vertrekken
-
- Ze gaf me die kever niet,
dus ik voel geen medelijden.
-
- Dit is wat jullie weten,
-
Teken van Inzicht, degene die het draagt
krijgt een +3 bonus in perceptie
-
in plaats van een +2 bonus.
-
En hij krijgt ook een empathie-focus.
-
Het Teken van Leven, geeft je een +5 bonus
aan je gezondheid.
-
Het Teken van Bescherming,
geeft je een +1 bonus voor verdediging.
-
Het Teken van het Arcane,
geeft je een +5 bonus voor magiepunten,
-
maar het is slechts te gebruiken
door tovenaars.
-
Jullie kunnen deze Tekens verdelen
zoals jullie dat willen.
-
Als jullie deze Tekens verliezen,
om wat voor reden dan ook,
-
ben je de bonussen ook kwijt.
-
Ok, iedereen heeft zijn Teken?
- Ja.
-
- Jullie komen uit de winkel van Varkaya.
-
- Ik niet, ik stond al buiten.
-
- Nu valt jullie iets bijzonders op.
-
Jullie gezichten zijn te zien
op de schermen rond de markt.
-
En eronder zien jullie een lijst
dat op beschuldigingen lijkt.
-
Bijvoorbeeld:
wegvluchten van een plaats delict
-
dat staat onder jullie foto's.
- Maar dat droegen ze ons op om te doen.
-
- En onder jouw gezicht staat ook:
dwergenmoord.
-
- Ik heb haar niet vermoord!
-
- We zien jou het gildeembleem pakken,
en er staat: voordoen als autoriteit.
-
Terwijl deze beschuldigingen voorbij rollen
komt er bij al jullie foto's te staan:
-
Terrorist, terrorist, terrorist, terrorist.
-
Nu pas valt een rumoer op, in de menigte.
-
Je hoort een soort bekende stem die roept:
-
Daar zijn ze! Zij is het!
- Het is de koolverkoper.
-
- Zij is het!
-
Het is de koolverkoper.
-
En hij wijst jou aan.
Hij wijst jou recht aan.
-
- Je kolen stinken!
en ik ga ervandooor.
-
- Je draait je om. om te rennen,
-
en je rent recht tegen een eenogige dwerg.
-
- Wat doe jij hier?
-
- Hij zegt JIJ!
-
- We gaven jou bier! Kop dicht.
- We worden door het verleden ingehaald.
-
- We hadden die dwerg kunnen vermoorden.
-
- We hebben wel dat dode vogeltje van
die dwerg, waar we veel plezier aan hadden
-
- Niet hardop zeggen, dat weet hij niet.
- Ik bedoel, dat hebben we niet meegenomen.
-
- De dwerg reikt omhoog om je
in zijn handen te krijgen
-
- Hij realiseert zich, hij is te klein.
-
- en hij wordt op zijn hoofd geslagen,
-
en hij valt neer.
-
Achter hem staat een man, die je aankijkt
en zegt: volg mij voor 5 goud en een feestje
-
- Hij kent ons.
- Ik vind hem wel leuk.
-
- Hij kent onze geheime code.
- Gaan jullie met hem mee?
-
- Ja, want hij kent onze code.
- Geweldig
-
We leren de volgende keer
waar hij jullie naartoe brengt.
-
- Vertel me dat het de Dragons & Donuts is.
-
(Vertaling: Marcel de Jong 2015)