De vorige keer in Titansgrave. The ashes of Valkana
Onze vrienden begeleidden de bierbaron terug naar Nestora
voor een bescheiden bedrag
- Ok. Goed! - We doen het.
Vijf goud en een feestje!
Na een kort incident met Lemley's aartsvijand
werd er een tol betaald,
met wat eigenaardig wisselgeld.
- Ik steel onze tol gewoon. - In dat geldkistje zit
een stukje plakband
en een dood vogeltje.
In de Brewcore van de baron werd dat bescheiden bedrag betaald.
Onze helden deden zich tegoed aan het zeldzame Grandma's Sweat Stout.
En haalden een dronken grap uit op de huismeester van de baron.
- Ik plak het vogeltje aan haar kont.
En dan noemen we haar vogelkont.
Maar het lachen verging al snel
toen de helden de brouwerij moest redden
van een zee aan wezens die al sinds de Chaos Oorlog niet meer gezien waren.
- S'lethkk stapt in een emmer.
Maar toen ze wonnen - Het feit is
jullie hebben de vloer met hem aangeveegd!
begon het feesten opnieuw.
Eeuwen voordat Valkana haar eigen naam hoorde
was ze getuige van wezens niet van deze wereld.
Deze Ouden plantten het zaad des levens op Valkana.
En terwijl dat leven groeide, en samenlevingen zich vormden
bloeide de zucht naar overheersing uit tot een oorlog.
Begiftigd met een ongeëvenaarde intellect
bouwde het Sauriaanse keizerrijk machtige oorlogsmachines
en eiste heerschappij over Valkana.
Totdat de hemel zelf op hen viel.
Valkana werd in duisternis gehuld
en een duizendjaar durende oorlog brak uit.
In deze smeltpot werden grote helden gevormd
en tesamen doofden zij het vuur van het gevecht.
Een nieuwe samenleving werd gevormd op de ruïnes van de oude.
Een vredelievende wereld van magie en wetenschap
Maar het kwaad is geduldig
en niet gemakkelijk ingedamd.
Aan hun lot overgelaten, oude kwaden dreigen terug te komen
om chaos op de wereld te ontketenen.
En om dat tegen te gaan moeten er nieuwe helden opstaan uit
de Ashes of Valkana
Dus, de dag na jullie feest,
geeft de bierbaron jullie allen
een dubbele dosis van zijn kater-genezingsmiddel.
En in speltermen zijn jullie nu een niveau hoger.
Jullie zijn nu allemaal level 3.
Laat ons maar weten wat je karakter erbij heeft gekregen.
- Ik ben een beetje slimmer
Ik heb nu een blaster pistool focus.
Daardoor kan ik nu nauwkeuriger schieten.
En ik heb snelle reflexen, daardoor heb ik een extra kleine actie,
want ik hoef mijn pistool niet meer klaar te maken.
- Ik heb nu een focus in granaten.
Daardoor kan ik mijn bommetjes nauwkeuriger gooien.
En mijn lichaamsgestel is ook wat omhoog.
Dus iets meer health.
En mijn aanvalsrol is wat hoger als ik bommetjes gooi.
En ik ben een ambachtsvrouw in alchemie
dat wilt zeggen dat ik nu nieuwe drankjes kan maken.
zoals een vriesbom. - Cool.
S'lethkk, kan je nu eindelijk iets?
- Nope.
Level 3 betekent blijkbaar niet veel als je S'lethkk heet.
- Heb je een soor emmer-focus gekregen?
- Ik heb mijn behendigheid wat opgehoogd,
wat me hopelijk zal helpen om emmers te ontwijken.
Ik heb een focus in weermagie genomen.
Dat voegt 2 punten toe als ik een bliksemspreuk doe.
En ik ben ambachtsman in Weer geworden
- Ok, geweldig, dus je bent daar beter in geworden.
- Ja, in plaats van enkel de shock blast
heb ik nu een spreuk genaamd bliksemschicht
- Bliksemschicht, bliksemschicht, bliksemschicht!
- Wat is er met jou gebeurt, Laura Bailey?
- Ik heb een punt erbij in communicatie
zodat ik beter kan liegen.
- Dat past ook goed bij jouw karakter. Daar hou ik van.
- Ik heb een vechtfocus voor zware scherpe wapens.
Daardoor kan ik meer schade toebrengen met de dokter.
En ik ben ambachtsvrouw geworden met mijn enkelvoudige wapenvechtstijl.
- Dokter Lobotomie heeft er dus nog een graad bij?
- Nu weten we wat er praktisch gezien gebeurt is in speltermen.
In het verhaal, zoals ik dit zie gebeuren,
jullie hebben een intense paar dagen gehad.
Een van de meest intense dagen sinds een erg lange tijd.
Jullie gevoel van teamwork is versterkt.
En die versterking heeft jullie in staat gesteld,
om jullie eigen krachten beter te leren kennen.
Dit is allemaal heel logisch
en ik vind het geweldig hoe jullie karakters zo zijn gegroeid.
- En we hebben S'lethkk naakt mogen zien.
- Jullie hebben hem inderdaad naakt gezien. - De enige man in onze groep.
- Een van de eerste dingen die gebeuren als hij begint te drinken
vallen zijn kleren eraf.
Het is dus de ochtend na jullie grote feest.
Jullie 10-goud-en-een-feestje feest.
De baron bedankt jullie opnieuw en wenst jullie geluk op jullie reis.
ik hoop dat jullie het mysterie rond de bol kunnen ontrafelen.
- Oh ja, waar vonden we die bol ook weer?
- Hij gaf het aan ons.
- Je kreeg die bol toen jullie hem leerden kennen.
- En er is een wijze in Nestora die we moeten bezoeken.
- Varkaya de wijze is de persoon die je daarvoor moet zien.
En als jullie weglopen van Brewcore,
staan de baron en Keggie jullie uit te zwaaien.
En vogelkont staat er met haar armen gekruisd.
- Haha, vogelkont!
- En ze geeft jullie vuile blikken.
De reis naar Nestora verloopt zonder bijzonderheden.
Zodra jullie Nestora naderen, zien jullie
de overblijfselen van de oude flatgebouwen
van een van de grootste Sauriaanse steden.
Als je naar de kaart kijkt: het ligt vlak aan de kust,
waar een van de rivieren uitmondt in die grote baai.
Licht weerspiegelt in kapotte ramen van de torens,
die nu voornamelijk verlaten zijn.
En bij een verhoging van de weg zien jullie
dat Nestora veel meer is dan slechts die gebouwen.
Dit is een immense stad,
dat gebouwd is op de ruïnes van het oude keizerrijk.
Bij het binnenkomen van de stad staan jullie bij een grote gloeiende kaart.
- Dit komt heel erg gelegen uit.
- Een soort van winkelcentrumkaart?
- Ja zoals een kaart van een winkelcentrum.
- Waar is de GAP?
- Willen jullie zien... - Ooh mooi!
- hoe de stad Nestora eruit ziet? - Ja graag!
- Oh mijn god, dit is cool.
- Dus hier zien we de kaart?
- Hier zien jullie deze kaart.
- Dit winkelcentrum is enorm groot!
- De kaart toont dat er 12 wijken zijn.
En elke wijk staat onder beheer van een ander gilde,
dat overeenkomt met wat er in die wijk gebeurt.
Dus wat willen jullie graag doen?
- Wat is haar naam? - Wil je niet eerst gaan shoppen?
- Ja, laten we dat doen, voordat we gaan.
- Is er een winkelgebied?
- Ja, zeker weten.
- Waar we wat broeken kunnen kopen?
- De kaart toont je waar het is.
Jeremy springt erop,
en houdt zijn hand ertegen
en hij zegt: Laat je robot je gids zijn.
- Jeremy spreekt altijd in one liners. - Hij is onze GPS nu?
- Op weg naar het winkelen!
- Terwijl jullie verder Nestora in lopen,
zien jullie gebroken schermen langs de gebouwen.
Veel van die schermen zijn uit of kapot,
maar sommigen hebben nog electriciteit,
en ze tonen menselijke gezichten,
en ondertiteling is eronder zichtbaar.
Ze praten over de gebeurtenissen van vandaag,
het nieuws van de stad.
Doe maar een waarnemingstest.
- 13, 14, 15, 10. Zie je wat je verkeerd deed?
- Ik heb niet gelogen?
- Het valt je op dat mensen achterdochtig naar jullie zijn.
Jullie zien ook zwarte koepels hangen, aan de tweede verdieping.
En sommige koepels zijn kapot,
en je ziet er een camera in zitten.
Het valt op dat ze bijna overal hangen.
Aan de buitenkant van de markt
zien jullie een poster.
Daarop staat een charismatische mens.
Glimlachend, kijkt hij over een gestyleerde beeltenis van Nestora.
En eronder staat: De gilden waken over jullie
En ernaast staat met graffiti geschreven:
- Andre de reus.
- Stem met blasters.
- Ik heb er zo een.
- Iemand heet Blasters.
- Er staan mensen langs de kant van de weg
en als jullie iemand willen aanspreken,
dan kan dat nu.
- Ik wil graag een van die mensen vragen,
of ze iemand genaamd Varkaya kent.
- Ja, maak maar een communicatietest
- Je hebt wat dubbelen.
Je hebt wat dubbelen.
- 12 met 3 stuntpunten, als ik kan stunten met communicatie.
- Ja je kunt je stuntpunten gebruiken.
- Ik maak een soort grap.
Dus ik begin met iets luchtigs, en
"haha, ze zullen ons pas laten stemmen,
als ze de belasting op blaster ammunitie verlagen."
- We stemmen op ze, als we hun moeders van ze krijgen.
voor een avond. - Ja precies.
en dan nog even iets anders, kent u iemand genaamd Varkaya?
- Nadat je je grap had gemaakt,
kijkt ze wat rond en buigt wat naar je toe
en ze zegt: we moeten niet de belasting verlagen op blasters.
We moeten het Autonome Front steunen.
En dan staat ze weer recht en zegt: Ah Varkaya, de antikaar.
Antiquaar.
Soms komt haar accent naar boven
en ze schaamt zich daar een beetje voor.
En ze zegt: ja ze zit op de grote markt.
- Oh, perfect. - Dat is gemakkelijk.
- Wilt iemand anders nog iets doen?
- Ja vraag haar waar ik nieuwe broeken kan kopen.
- Op de markt, denk ik.
- Klinkt als een plan.
- Wil jij nog iets doen?
- Ik leun wat tegen de brug,
en doe net alsof ik nergens naar kijk.
Maar eigenlijk kijk ik door Jeremy's ogen die nu een perceptietest gaat doen.
- Geweldig ga je gang.
- Hij is wat verder doorgelopen.
Oh mijn goedheid. - Je moet vaker op dat ding rollen.
- Wat heeft hij gekregen? - Dubbele 6 en een 5.
- Ok. - Jeremy ziet alles.
- Door Jeremy's ogen kijkend, zie je dat hij een groep mensen passeert.
Een persoon zegt: ze zijn zo corrupt.
En die andere zegt: vroeger werkten de gilden voor ons,
maar nu werken ze alleen nog voor zichzelf.
En hij zegt: ik ben bij het Autonome Front.
Jeremy ziet een gilde-karavaan door de straten komen.
Plotseling draait Jeremy zich snel om.
En terwijl hij wegrent,
is er een klap en een explosie
en een enkel geweerschot.
Jeremy communiceert: "Help!"
- Wat is er gebeurd? - Jeremy was aan het verkennen,
en er was een explosie en een incident. En hij heeft onze hulp nodig.
En ik ren naar voor.
- Ik denk dat we het shoppen even moeten stoppen.
- Volgen jullie haar? - Ja.
- Je ziet een karavaan omgeven door vuur.
2 vrachtwagens staan in brand,
zij spuwen zwarte rook in de lucht.
En in een derde vrachtwagen zie je dat de bestuurder over zijn stuur gebogen zit.
En die begint de smeulen.
Dat is het beeld dat je ziet. Wat wil je graag doen?
- Zijn er veel mensen die staan te kijken?
- Er zijn een aantal mensen,
de meeste van hen zijn gewond.
- Wie heeft er kracht? Jij? - Ja, ik probeer de deur open te trekken.
- Of je kunt iemand vragen waar je broeken kunt kopen.
- Of dat. - Maak een krachttest, alsjeblieft.
- Die kerel is de lul.
- Nee, nee, nee.
- Jij trekt aan de deur,
waar heb jij je krachtfocus op?
- Klimmen.
Kan ik op de wagen klimmen en door het dak slaan?
- Dat kun je zeker proberen.
Hoeveel punten heeft je test nu, als je die focus toevoegt?
- Dat maakt het 12.
- Jij slaat tegen de voorruit.
en je slaat er een ster in, maar het breekt nog niet.
- Kan ik mijn been gebruiken?
- Doe nog maar een test, dan.
- Die was beter.
- Daardoor breekt de voorruit. Je haalt hem eruit.
Deze man is gewond, hij bloedt van zijn voorhoofd.
- Laten we hem weghalen van het voertuig.
- Je haalt hem er vandaan. - Ik wil hem vragen wat er is gebeurd.
- Ok, maak een communicatietest.
Hij opent zijn ogen,
en hij heeft ijzig blauwe ogen.
Hij opent zijn mond om te praten, en zijn tanden zijn rood van het bloed.
Terwijl hij begint te praten,
sproeit er zwart slagaderlijk bloed uit zijn mond,
hij hoest 1 keer, heel hevig.
En zijn lichaam valt. - We hebben hem vermoord?!
- We hebben hem niet vermoord, - We faalden slechts in hem te redden.
- Is hij een mens?
- Ja. - Dus niet je vader.
- Gelukkig.
- Jullie staan rond deze man, toch?
Doe een perceptietest.
Je merkt op dat hij een uniform draagt,
En op dat uniform zit een embleem van het artifactengilde.
- Kan ik dat embleem pakken? - Ja.
- Artifactengilde? We gaan zo praten met de antiquaar.
Zij is vast van hetzelfde gilde.
Maar hij is dood, dus...
- De vrachtwagen vliegt in brand.
Er is een menselijke man van middelbare leeftijd
en een oudere dwergvrouw, dichtbij die vrachtwagen.
Zij proberen zichzelf ervan weg te komen.
Je ziet dat ze flink aan het bloeden zijn.
- Aankia en ik gaan achter de dwerg aan.
- Ja, Jeremy blijft achter.
- En jullie gaan achter de mens aan. - Sheesh, idioten.
- Doe maar een intelligentietest.
- Alleen zij? - Hm-hm.
- 12? Nee, ik mag er niets aan toevoegen. 11.
- Maak een intelligentietest.
Jou valt niets op. Niet lijkt je uitzonderlijk.
Wanneer jij bij die persoon komt
realizeer je je dat als je haar verplaatst
voordat je haar hebt gestabiliseerd, dat ze dan zou sterven.
- Oh nee. - Ok, volgende actie?
- Ik beroof het lijk.
- Het is nog geen lijk.
Is het mogelijk om ze te stabiliseren?
- Ja dat is mogelijk, maar je moet wel opschieten.
- Ok, jij bent slimmer dan ik, dus ik ga aan de kant.
- Wat is dit? - Dit is een intelligentie-genezingstest.
- Kan ik door het canvas gaan, om te zien wat erachter zit?
- Terwijl ik die persoon stabiliseer - Aankia vindt: ik heb genoeg doden gezien
en dat gebeurt bij mensen,
ik ga kijken of ik iets cools kan vinden in die trucks.
- Daar komen we dan zo op.
Wat gooide jij op je test? - Een 11.
- Jij begint haar te stabiliseren.
- Ik doe hetzelfde.
- Jij stabiliseert de man.
Je hoort het geluid van sirenes
- Die sirenes zullen vast voor deze mensen zorgen.
En we willen niet hier zijn, als het gilde explodeert.
Ik wil niet gearresteerd worden, voor iets dat we niet hebben gedaan.
- Dat is waarschijnlijk een heel goed punt.
- We zijn vreemdelingen in deze stad.
- We hebben nog een dwerg te stabiliseren. - Zij wordt vast gestabiliseerd
en ik ren weg.
Ik ben gewend op straat te leven, wil niet in de buurt van sirenes komen.
dus ik ga me in een steeg verstoppen. - En ik volg Lemley.
- Zij rennen jullie voorbij. Maak een beslissing, wat ga je doen?
- We moeten haar nog wegtrekken van de brandende truck.
- Ik stel voor dat we ze wegtrekken, en dan hun achterna rennen.
- Jij haalt jouw man weg.
En terwijl jij je dwergvrouw wegtrekt,
- Hier word ik genaaid door het juiste te doen.
- Sorry. - Je trekt haar weg. Gooi een dobbelsteen.
- Ik wed dat dat ding explodeert.
- Dat hou je niet voor... - Het is een 6, is dat goed of slecht?
- Terwijl je haar wegtrekt,... - Het is in elk geval iets.
- ...grijpt ze je vast, en kijkt je recht in de ogen,
en in de dwergtaal zegt ze:
Hou me bij elkaar.
Hou me vast, terwijl ik de steen betreed.
Ik keer terug tot de aarde.
En dan laat ze je los, en sterft.
- Ik spreek geen Dwergs.
- Dan weet je niet wat ze zei.
In feite sprak ze Dwergwoorden tegen je
en ging toen weg.
- Ik wed dat het iets belangrijks voor je was.
- Het was vast belangrijker voor me, doordat ik haar niet begreep.
- Wat je hoorde was:
A laktong tha. Ak tay. Wakhoh.
- En toen stierf ze.
- Jullie zijn aan de rand van de markt.
En je hoort: Ga weg! Ga nu weg!
Jullie gezichten en handelingen zijn opgenomen.
Als je blijft, beschouwen we jullie als verdachten op het plaats delict.
- Ik was de camera's vergeten, jongens.
- Toen je op die wagen sprong, keek je alleen of er nog meer mensen waren.
- Terwijl je wegrent, richting de markt, wil ik dat je een behendigheidstest doet.
- 13 met 5 stuntpunten?
- Je kijkt achterom, terwijl je rent en knalt recht tegen een wagen met kool.
Je hoort de verkoper roepen: Mijn kolen! - Sorry.
- Zodra je aan de rand van de markt bent,
zien jullie iets heel interessants.
Het lijkt erop alsof niemand heeft gemerkt
dat 2 straten terug, een explosie is geweest
en het geluid van geweerschoten,
en de omroepberichten.
Sommige mensen lopen hoofdschuddend langs.
En je hoort: Weer een aanval. Dat lost niets op.
Je staat aan de rand van de markt, wil je nu gaan shoppen?
Of willen jullie nu Varkaya ontmoeten? - Eerst maar shoppen, denk ik.
- Of willen jullie goedkope kool kopen?
- Ik wil kijken of ik een curiosawinkeltje kan vinden.
- Die winkel bestaat en hij is gemakkelijk te vinden.
Waar ga jij naartoe?
- Waarom zoek jij niet naar een winkel
dat betere dobbelstenen verkoopt? - Oh man...
Of emmers? Is er een emmerverkoper?
- Er is een emmer-magazijn. - Daar ga ik naar toe.
- Dat klinkt erg gevaarlijk, voor jou.
- Potentieel dodelijk voor mij.
- Je benadert de emmerwinkel,
en de winkelier kijkt je aan,
schudt zijn hoofd.
En de deur klapt dicht,
en het bordje zegt "gesloten" in alle talen.
Waar ga jij naartoe?
- Ik wil een wapenverkoper zoeken
Koop je pijlen bij een wapenverkoper? - Tuurlijk.
- Ok, dan ga ik daarnaartoe om meer pijlen te kopen.
- De eigenaar ontmoet je met een glimlach,
en vraagt: hoe kan ik je van dienst zijn?
- Hoeveel kosten je pijlen?
- De normale marktprijs, natuurlijk. 5 pijlen voor 1 goud.
- Ooh, fantastisch. Ik neem...
Hoeveel pijlen kan ik meenemen?
- Je koker houdt ongeveer 10 á 20 pijlen.
- Oh ik kan er niet meer in doen?
- Daarvoor heb je een grotere koker nodig. - Wil je een grotere koker kopen?
- Is dat mogelijk? - Natuurlijk.
- Hoeveel kosten pijlkokers? - Hij verkoopt een grotere koker
die 10 pijlen meer kan bevatten voor een totaal van 30 pijlen,
en dat kost je 5 goud.
- Dat wil ik graag doen, ik wil 1 koker en 10 pijlen.
Ik wil ook weten of deze lieve verkoper ook mijn oude koker wilt kopen.
- Doe een onderhandelingstest
- Waarom ruikt het naar dood vogeltje?
- Waar valt afdingen onder? - Communicatie.
- 16 en ik heb een stunt, als dat kan.
- Hoeveel stuntpunten? - 4.
Oh ik weet wat ik wil doen,
ik flirt met hem.
- Goed. Hij bloost en giechelt een beetje.
Ik zal eerlijk met je zijn, deze koker is niet bepaald imposant.
Maar het ruikt zo sterk naar dood vogeltje
en hij wrijft het over zichzelf.
En hij zegt: dit is allemaal voor mij.
Hij geeft je 10 goud ervoor.
Hij neemt het weg, en zegt: ik heb mijn lunchpauze nodig.
- Nog 1 ding, doe er nog een pijl bij.
- Ik kan er echt niet nog 1 pijl bij doen.
- Het is niet vol, als ik niet nog een pijl erbij krijg.
- Hij is opeens Dennis Hopper.
- Hij loopt weg en roept: It's daddy, sh*thead
- Geen pijl voor jou. - En ik duik over de toonbank
en pak nog een pijl.
- Oh ok, waarom niet.
- Flirten heeft voor mij niet zo gewerkt in het verleden.
- Dan moet je beter leren flirten.
- Als ik vanavond mijn ogen sluit, zal ik dat beeld blijven zien.
- Ik kijk uit naar de animaties die het internet ervan gaan maken.
- Ik ga naar een pandjeshuis, om wat van Grandma's Sweat te verkopen.
- Je loopt de winkel binnen
en een dwergachtige dwerg die mogelijk op een stoel staat achter de balie.
En hij zegt: Goedendag.
- Is het de vader van Kiliel?
- Nee.
- Ik heb wat Grandma's Sweat stout.
Het komt rechtstreeks van de biermeester.
En het is 8000 goud waard.
- Doe een communicatietest.
- Ik heb ook onderhandeling.
- Je gaat geld verliezen op de grandma's stout.
Hij gooide zo goed, je bent de lul.
- Je gaat hem zelfs betalen.
- Hij kan niet geloven dat Grandma's Sweat bestaat.
en hij is verbaasd dat je wat ervan hebt.
- Voor mensen die de vorige aflevering niet hebben gezien; het is een biersoort.
Het is geen vaatje met zweet van oma's.
- Hij pakt 3 stapeltjes van 20 goudstukken
en kijkt zo naar je.
- Ik zei 8000 goud.
- 8000 goudstukken?!
- Ik ben slechts aan het onderhandelen.
- Ok, doe nog maar een onderhandelingstest
- Oh sh*t, dit was niet zo'n goed idee.
- 9? Hij kijkt je aan en zegt: zoiets bestaat niet.
En hij neemt de 60 goudstukken terug en stopt het terug in de la.
- Ik neem de deal!
- Gesloten voor de lunch!
- Er zijn betere plekken. - Volgende stad... volgende stad.
- Help me me het omgooien van deze zware tafel.
- Bailey. - Ik ga naar de curiosawinkel.
Maar mogelijk heeft de eenogige dwerg mijn omschrijving rond gebazuind.
Dus ik trek mijn kap over mijn hoofd, om mijn haar te verstoppen.
Want dat is waarschijnlijk mijn meest opvallende karakteristiek.
Dus jij bent gespecialiseerd in antiek?
- Dat ben ik zeker.
- Wat kan je hiervan maken? En ik pak mijn hanger tevoorschijn.
Ik vraag hem of hij zoiets al heeft gezien. - Laten we eens kijken.
(Karakter geschiedenis) - Wat weet je?
- Ik weet dat die hanger, die Lemley bracht, met de 3 erop.
Mijn ouders wilden niet zeggen wat het was, en zeiden dat ze het niet wisten.
Maar ik weet dat het betekent dat mensen met zo'n hanger
afstammen van een hele erge tak van mensen
- Jij hebt er altijd zo naar gekeken, toch?
- Ja, heel zeker. - Ik heb een oom met een gesp
dat daarop lijkt. - Hij houdt het omhoog, en kijkt ernaar
en dan doet hij dit.
HIj doet een soort vergrootglas in,
houdt het dichtbij zijn gezicht
en hij begint wat weg te krabben.
- Wat doe je!?
- Het is alsof hij je niet eens hoort,
want hij is zo geconcentreerd bezig.
- Ik probeer over de toonbank te kijken wat hij aan het doen is.
- Hij draait terug om, en toont je dit.
- Wat de wat is dat?! Serieus, wat is dat?
- Hij geeft het aan je terug en zegt:
kost je niets.
Kost je niets.
- Ga je me nog vertellen wat het is?! - Kost je niets.
- Bedankt, man.
Mooie winkel.
En dan ga ik op zoek naar wat broeken.
- Je gaat ook nog broeken kopen?
- Nee dat was een cover.
- Ik zoek naar een plek waar je orks kunt vinden.
Het is een heel specifiek iets.
- Nestora is een wereldstad,
je ziet een bar.
Het is ontzettend klein, in een steegje.
En er hangt een bord waarop staat in het Orks: "Dronk'n word'n".
Er staat ook een symbool op.
Je weet dat dat symbool staat voor een orkvuist dat een Sauriaan stompt.
- Ik loop naar binnen, en ik heb mijn kap op,
en ik vraag of ze mijn broer kennen.
- Hoe heet je broer? - Klaath, is mijn broer.
- Hij beantwoordt je, in een dialect dat je misschien niet direct herkent.
Doe maar een taaltest.
Hij praat tegen je in een dialect dat je nu herkent als
een dialect van waar je bent opgegroeid.
En hij zegt: ik zou je graag willen helpen,
maar om eerlijk te zijn, we lijken allemaal wel op elkaar.
- Ik zeg: als hij ooit binnenkomt, wil ik een bericht voor hem achterlaten.
- Terwijl je aan het praten bent, trekt hij je kap naar beneden.
Hij hangt wat achterover, kijkt naar je en vraagt: waarom heb jij schubben?
- Heel opmerkzaam.
- Je kunt maar beter van mijn kap afblijven,
ik ben gemaakt van bliksem.
- Je hebt een grote fout gemaakt!
Nee, ik zeg: ik ben slechts half-ork,
maar mijn broer is een volbloed ork.
- Hij kijkt naar de foto.
Hij houdt het omhoog.
En kijkt opnieuw naar de foto.
En hij zegt opnieuw:
waarom heb jij schubben?
- Bedankt voor je hulp,
en ik laat 1 goudstuk achter,
en ik vertrek.
- Ok.
Jullie komen allen weer tesamen,
op een vastgesteld tijdstip,
na een lunch van smakelijk vlees, of misschien insecten,
of wat jullie ook maar eten.
- Zeker weten insecten.
- Jullie staan voor een winkel.
En handgeschilderd op het raam staat: Varkeya de alwetende.
- Gisteren was het nog Varkaya.
- Varkaya de alwetende.
- We kloppen op de deur.
- Kom binnen.
- We lopen naar binnen.
- De winkel bestaat uit vele kleine kamers
en er staan ontzettend veel dingen in.
En jullie zien allemaal wel iets dat je wilt hebben.
Maar een van jullie ziet iets dat je absoluut wilt kopen,
maar dat je absoluut niet nodig hebt.
Wie van jullie is dat?
Ja, dat dacht ik al wel.
Wat ga je kopen, wat is het?
- Er staat daar een soort kever,
maar hij goudkleurig met blauwe edelstenen
maar het lijkt alsof de kever nog beweegt,
dus ik kan niet zien of de kever nog leeft
of dat er een bepaalde magie over is uitgesproken.
Maar het is geweldig, en ik moet het hebben.
- Terwijl je ernaar kijkt,
komt een hele oude vrouw binnen.
Ze heeft zilverkleurig haar in een knotje.
Ze zegt: ooh, iemand vindt de kever van Balenor leuk.
- Balenor? - Hmmmm.
- Wil je het aan me geven?
- Het is, zoals alles, te koop.
- En jij? Ben jij te koop?
- Stop met flirten.
- Wat doet het? Leeft het?
Is het dood? Waarom beweegt het?
- Wat doet het? Zoveel vragen.
- Ja, vertel me! - Doe maar een communicatietest.
- Ik moet echt betere communicatieskills krijgen.
- Ok, wacht even, eens zien.
Jongens, er is een plek genaamd Dragons & Donuts,
daar moeten we echt naartoe. - Daar gaan we straks naartoe.
- Ah de kever van Balenor.
Natuurlijk voorziet het de persoon die het draagt
met vele unieke krachten.
- Zoals wat? - Harder praten?
- Slechts die persoon die het kan dragen weet wat deze krachten zijn.
Jij lijkt wel iemand die de kever kan dragen.
- Ik hou het vast, dus ik denk dat je gelijk hebt.
- Doe maar een bod, voor de kever.
- 5 goud is vast wel genoeg hiervoor.
- Haha - En een feestje...
- Doe maar een onderhandelingstest.
- Ik gooide slecht.
- Zij reikt naar de kever, en houdt het in haar hand.
Ze zegt: Dom meisje. - We hebben Grandma's Sweat.
- Nee dat heb je niet!
- Ze zegt een paar dingen tegen de kever,
en zijn vleugeltjes openen,
onder de vleugels zie je een schitterend gecompliceerd raderwerk
en een klein gloeiend stukje magische energie.
En de kever vliegt weg. - Verdomme, ik wilde die kever echt graag!
- Ze kijkt jullie aan, en zegt: Hoe kan Varkaya jullie van dienst zijn?
- Varkaya, we hebben deze bol in ons bezit
en waren benieuwd of je weet wat het is?
- Je werd aanbevolen. - Ja, de bierbaron heeft ons gestuurd.
- Oooh, Gurlock.
Hoe is het met de oude man?
- Met hem gaat het fantastisch.
- Hij heeft ons wat Grandma's Sweat gegeven
als je 60 goud hebt,
wat ik onlangs geboden kreeg,
maar ik koos ervoor om het niet te verkopen
want ik dacht dat Varkaya het wel wilde hebben.
- Ze raakt zo door jou verveeld,
dat ze is weggelopen.
Ze is gaan zitten aan een werktafel,
metalen armen hangen om haar heen,
ze zegt: het kan iets zijn,
het kan ook niets zijn.
Het zal wat tijd kosten.
Ze legt haar hand op tafel, en een hand op haar hoofd
en je hoort haar in zichzelf mompelen.
- Ik rommel wat door manden.
- Zij knipt in haar vingers
en ze zegt: Jij! Naar buiten!
- Oh mijn god, ik heb ook geen geluk.
- Ze blijft ongeveer een uur naar de bol kijken.
- En ik sta buiten. - De drankjes zijn klaar!
- Jeremy is niet weggegaan.
En terwijl ik door de manden ging,
zag ik iets dat ik nodig had.
En hij probeert het te stelen.
- Wat heb je zo hard nodig?
- Het is een hele kleine maar krachtige motor.
- Rol voor Jeremy en zie hoe goed hij is.
- Ja, Jeremy heeft het gestolen.
- En het lijkt erop dat hij gestunt heeft.
- Ja, voor 2 punten.
- Jeremy grijpt precies de motor die je nodig hebt.
- Sorry Varkaya ik zou het gekocht hebben, als je me niet uit de winkel had gezet.
- De afwezigheid van die motor blijft enkele weken onopgemerkt,
omdat hij het zo vakkundig gestolen heeft.
- Jij weet een paar talen, toch?
- Zullen we het hebben over wat dat betekent?
- Ik heb het al eens aan de groep laten zien.
Dus ze lieten het zien dat die 3 eigenlijk niet echt een 3 is.
- Ik heb er eigenlijk nog nooit zo naar gekeken.
Dat kan iets anders betekenen. - Wat betekent dit?
Welke taal is het?
- Het lijkt op een mix tussen Chinees en Hebreeuws.
- Waarom doe je geen geschiedenis en research, of wat het ook is, test?
- Ik heb dat allemaal.
Historische kennis en research.
- Wat je weet is dat het heel oud is,
en dat het wiskundige tekens zijn
voor een soort vergelijking dat je nog nooit eerder hebt gezien.
Je herkent de symbolen, maar tesamen zeggen ze jou niets.
Varkaya roept jullie bijeen, en zegt: Goed nieuws, iedereen!
- Ik ben buiten.
- Ik hou nog meer van haar. - We lichten jou straks wel in.
- Spectografische en materiaalanalyse heeft aangetoond dat de bol hol is.
Maar het is niet leeg.
En ik weet hoe ik hem moet openen.
Nu wil ik mijn vergoeding bespreken.
Normaal kost het openen van zoiets 50 goud.
Maar misschien kan ik overtuigd worden om het voor 30 te doen,
en misschien kan hetgeen dat erin zit eerlijk verdeeld worden.
- Ik geef je wel 50. - Wat?
- Open het maar, en wij houden alles.
- Ja, ik bedoel, hoeveel nut is een halve dode vogel?
- Je kunt geen halve dode vogel aan iemand vastplakken.
- Jullie geven haar 50 goud.
- Jij betaalt 50 goud hiervoor?
- Hoeveel goud heb je?
- Dat ga ik jou niet vertellen!
- Wow, dit is een openbaring. - We hebben onze suikeroom gevonden.
- Er staan wat symbolen aan de rand van de bol.
Ze tikt ze aan in een bepaalde volgorde
en ze lichten op, - Zoals Simon?
- Het is inderdaad zoiets als Simon.
Terwijl ze dat doet, licht een deel van de bol helemaal op.
Ze duwt ertegen, en de bol draait open in twee helften.
- Ik heb zulke bezienswaardigheden aan je te laten zien.
- En zodra het tot rust komt, zie je in het midden
4 dunne schijfjes liggen. 2 aan beide kanten.
Ze haalt de schijfjes eruit. Ze klapt in haar handen en zegt:
4 Tekens,
elk heel veel waard,
en nuttig voor hij die het kan gebruiken en het goed toepast.
- Jij hebt het de vorige keer verknald, we laten het nu iemand anders doen.
- Ze toont je er eentje en dit is het Teken van Inzicht.
Dit is het Teken van Leven.
Dit is het Teken van Bescherming.
En dit is het Teken van het Arcane.
- Oh die wil jij. - Die krijg jij vast.
- Noem je mij oud?
- Ze kijkt verlangend naar een ervan.
- Naar welke kijkt ze?
- Ik veronderstel, een deal is een deal.
- Welke wilde je hebben?
- Er zijn er maar 4! En wij zijn met z'n 4en.
- Ik was gewoon benieuwd hoeveel ze ervoor wilde betalen.
- Wanneer de bol is gewekt, en de Tekens zichtbaar zijn,
kunnen ze niet worden gekocht. Alleen uit vrije hand worden gegeven.
Anders verliezen ze hun arcane krachten.
- Dat is bijzondere magie. Ik dacht dat je had gezegd dat alles te koop was.
- Ze lacht. - Ik sta buiten.
- Ze geeft een wat droevige grinnik en kijkt naar je, en zegt:
Ik dacht dat ik je had verteld te vertrekken.
- Je staat eigenlijk door het raam te gluren.
- Ze zegt: ja het is waar, ik zou het kunnen kopen
maar dan is het slechts een snuisterij,
en ik heb daar al veel van.
En nu een minder.
- Ze verkoopt wiebelhoofden?
- Maar ja, zo ben ik wel aan een winkel vol met rotzooi gekomen.
- Nu heb ik wel medelijden met haar. - En zodra jullie vertrekken
- Ze gaf me die kever niet, dus ik voel geen medelijden.
- Dit is wat jullie weten,
Teken van Inzicht, degene die het draagt krijgt een +3 bonus in perceptie
in plaats van een +2 bonus.
En hij krijgt ook een empathie-focus.
Het Teken van Leven, geeft je een +5 bonus aan je gezondheid.
Het Teken van Bescherming, geeft je een +1 bonus voor verdediging.
Het Teken van het Arcane, geeft je een +5 bonus voor magiepunten,
maar het is slechts te gebruiken door tovenaars.
Jullie kunnen deze Tekens verdelen zoals jullie dat willen.
Als jullie deze Tekens verliezen, om wat voor reden dan ook,
ben je de bonussen ook kwijt.
Ok, iedereen heeft zijn Teken? - Ja.
- Jullie komen uit de winkel van Varkaya.
- Ik niet, ik stond al buiten.
- Nu valt jullie iets bijzonders op.
Jullie gezichten zijn te zien op de schermen rond de markt.
En eronder zien jullie een lijst dat op beschuldigingen lijkt.
Bijvoorbeeld: wegvluchten van een plaats delict
dat staat onder jullie foto's. - Maar dat droegen ze ons op om te doen.
- En onder jouw gezicht staat ook: dwergenmoord.
- Ik heb haar niet vermoord!
- We zien jou het gildeembleem pakken, en er staat: voordoen als autoriteit.
Terwijl deze beschuldigingen voorbij rollen komt er bij al jullie foto's te staan:
Terrorist, terrorist, terrorist, terrorist.
Nu pas valt een rumoer op, in de menigte.
Je hoort een soort bekende stem die roept:
Daar zijn ze! Zij is het! - Het is de koolverkoper.
- Zij is het!
Het is de koolverkoper.
En hij wijst jou aan. Hij wijst jou recht aan.
- Je kolen stinken! en ik ga ervandooor.
- Je draait je om. om te rennen,
en je rent recht tegen een eenogige dwerg.
- Wat doe jij hier?
- Hij zegt JIJ!
- We gaven jou bier! Kop dicht. - We worden door het verleden ingehaald.
- We hadden die dwerg kunnen vermoorden.
- We hebben wel dat dode vogeltje van die dwerg, waar we veel plezier aan hadden
- Niet hardop zeggen, dat weet hij niet. - Ik bedoel, dat hebben we niet meegenomen.
- De dwerg reikt omhoog om je in zijn handen te krijgen
- Hij realiseert zich, hij is te klein.
- en hij wordt op zijn hoofd geslagen,
en hij valt neer.
Achter hem staat een man, die je aankijkt en zegt: volg mij voor 5 goud en een feestje
- Hij kent ons. - Ik vind hem wel leuk.
- Hij kent onze geheime code. - Gaan jullie met hem mee?
- Ja, want hij kent onze code. - Geweldig
We leren de volgende keer waar hij jullie naartoe brengt.
- Vertel me dat het de Dragons & Donuts is.
(Vertaling: Marcel de Jong 2015)