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嗨~我是 Mark,這是「Downloadable Comment」,是用來我稱之為
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分拆紅利影片,是我有機會去跟隨我的最近的Game Maker's Toolkit單元,
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並用同一個主題-但是從不同的角度出發。
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這一次,我要討論《薩爾達:荒野之息》的音樂。
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因為這的確不是薩爾達歷史上最好的配樂,但這次依然有許多值得喜愛的地方。
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因為這的確不是薩爾達歷史上最好的配樂,但這次依然有許多值得喜愛的地方。
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每一個薩爾達遊戲都有非常不同的氛圍,而且任天堂總是從音樂的選擇上
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來回應遊戲的氛圍。
《時之笛》是英雄性的。
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《風之律動》是樂觀的。
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而《穆修拉的假面》是不祥的預感。
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那,《荒野之息》是如何呢?
林克從已經荒廢的王國醒來,
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他所有朋友不是已經死亡就是失蹤,他還失去了待想起的記憶。這是個憂鬱的遊戲
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-所以安靜的、緩慢的且柔和的鋼琴音樂的確是恰到好處。
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加上音樂通常是淡出至完全靜默,只留下環境聲
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與林克的腳步聲。
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尤其是這個遊戲是關於繼續去冒險,
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帶著點悲傷與後悔的氛圍。
基本上是遺憾的。
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然而它的音樂風格是微妙的、展現當時的氛圍,音樂會隨著你在海拉爾的何方
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而劇烈地改變。
像是在沙漠、樹林、死亡山脈、下雪、遺跡
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與其他地方的音樂。
這的確是對開放世界遊戲有點罕見,音樂的重心在契合
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地圖上的不同區域。
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當然,每個城鎮也有它們自己的主題曲,它們大部份都是回應以前的薩爾達遊戲。
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雖然我不是很確定卡卡利可村是連結什麼,
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哥隆城、索拉里、以及格魯多城,都是引用自時之笛的音樂,
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而里多村則是引用自我喜愛的薩爾達音樂之一
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-《風之律動》的龍之島。
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我第一次到這邊時有點被打動到。
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同時,這些城鎮的音樂會隨著一天的時間而改變。它總是同一首歌,
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但是節奏之類的,會在晚上的時候變慢
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總之,這些不是唯一薩爾達歌曲會出現的地方。很多經典的曲調
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都在,只是被藏起來-就像海拉爾如何被藏在災厄加農的遺跡底下。
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眨眼、眨眼!我剛剛是對著麥克風眨眼XD
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所以你大概已經聽過精靈之泉與艾波拉的主題,
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但你可能漏掉了薩爾達的主旋律,它只會在
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你在晚上騎馬騎了很長一段距離的時候
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像鬼魅般的回聲中出現。
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白天的時候,則是薩爾達催眠曲,雖然非常緩慢。
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還有,這個來自死亡山脈的音樂...
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跟薩爾達一代的第9地城是一樣的音樂...
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以及祠堂的音樂,剛好是非常地難忘且不尋常...
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聽起來就像是《聖三角之力》的光明世界的地城音樂..
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加農城(海拉爾城)也是引用自經典的薩爾達音樂,但同時是個恰到好處的表現,
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非常史詩,非常有那種要面對最終頭目的氛圍。
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此外,以及正常但很棒的音樂像可洛可樹林...
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而古代實驗室
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音樂是這麼地怪誕又悅耳
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在《荒野之息》裡的音樂也幫你在世界個處找尋重要的東西,
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馬厩的音樂、Kilton商店的音樂、Kass 的手風琴都可以從遠方就被聽到,
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引導你對這個區域的興趣。
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此外,音樂可以警告你即將出現的危險,當你被盯上時轉換成戰鬥音樂,
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或是當你站在石頭怪上時,或是當你被守護者鎖定時,
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或是當紅月開始出現時。
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我特別喜愛的音樂是支線任務"From the Ground Up"
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如果你還沒完成這個任務,快去試試看,你需要買下
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Hateno村的房子來解鎖任務。
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這個任務是關於建造與擴展Tarrey 小鎮。
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你會被要求收集木材-一大堆木材-並從海拉爾找到一些不快樂的人
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並給他們在Tarrey鎮新的人生。
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現在,當你第一次進入城鎮音樂聽起來是這樣,
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有希望的,但是有點安靜-就像這個城鎮。但是當你帶來
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越來越多人,音樂開始發展,
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當你歡迎哥隆人來到 Tarrey 鎮,音樂加了喇叭,
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當格魯多族加入後,你開始聽到西塔琴在音樂裡流動,
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里多族則帶來風管樂器,
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然後索拉族的加入有點微妙,它在音樂中加了一些深度。
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每一個額外的樂器或旋律來自於遊戲中的故鄉-從多隆城
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到佐拉里。
而你會得到這個大而完整的音樂。
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它把不同的人、種族與文化融合在一起。
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這是一種將從《荒野之息》的其他地方找到的憂鬱的音樂的並列。
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因為這個音樂與這個小鎮,展現了海拉爾可以生活並茁壯的希望,
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很酷,是嗎?
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所以,這就是我們有的。《荒野之息》有一些偉大的音樂,而我認為作曲家
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Manaka Kataoka 真的展現了克制,從她如何收斂這些爆發性的曲調
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與知名的音樂,直到最完美的一刻。
其他時刻,你只是留下安靜、
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探索久遠古國的氛圍餘音。
美妙的配樂!