嗨~我是 Mark,這是「Downloadable Comment」,是用來我稱之為 分拆紅利影片,是我有機會去跟隨我的最近的Game Maker's Toolkit單元, 並用同一個主題-但是從不同的角度出發。 這一次,我要討論《薩爾達:荒野之息》的音樂。 因為這的確不是薩爾達歷史上最好的配樂,但這次依然有許多值得喜愛的地方。 因為這的確不是薩爾達歷史上最好的配樂,但這次依然有許多值得喜愛的地方。 每一個薩爾達遊戲都有非常不同的氛圍,而且任天堂總是從音樂的選擇上 來回應遊戲的氛圍。 《時之笛》是英雄性的。 《風之律動》是樂觀的。 而《穆修拉的假面》是不祥的預感。 那,《荒野之息》是如何呢? 林克從已經荒廢的王國醒來, 他所有朋友不是已經死亡就是失蹤,他還失去了待想起的記憶。這是個憂鬱的遊戲 -所以安靜的、緩慢的且柔和的鋼琴音樂的確是恰到好處。 加上音樂通常是淡出至完全靜默,只留下環境聲 與林克的腳步聲。 尤其是這個遊戲是關於繼續去冒險, 帶著點悲傷與後悔的氛圍。 基本上是遺憾的。 然而它的音樂風格是微妙的、展現當時的氛圍,音樂會隨著你在海拉爾的何方 而劇烈地改變。 像是在沙漠、樹林、死亡山脈、下雪、遺跡 與其他地方的音樂。 這的確是對開放世界遊戲有點罕見,音樂的重心在契合 地圖上的不同區域。 當然,每個城鎮也有它們自己的主題曲,它們大部份都是回應以前的薩爾達遊戲。 雖然我不是很確定卡卡利可村是連結什麼, 哥隆城、索拉里、以及格魯多城,都是引用自時之笛的音樂, 而里多村則是引用自我喜愛的薩爾達音樂之一 -《風之律動》的龍之島。 我第一次到這邊時有點被打動到。 同時,這些城鎮的音樂會隨著一天的時間而改變。它總是同一首歌, 但是節奏之類的,會在晚上的時候變慢 總之,這些不是唯一薩爾達歌曲會出現的地方。很多經典的曲調 都在,只是被藏起來-就像海拉爾如何被藏在災厄加農的遺跡底下。 眨眼、眨眼!我剛剛是對著麥克風眨眼XD 所以你大概已經聽過精靈之泉與艾波拉的主題, 但你可能漏掉了薩爾達的主旋律,它只會在 你在晚上騎馬騎了很長一段距離的時候 像鬼魅般的回聲中出現。 白天的時候,則是薩爾達催眠曲,雖然非常緩慢。 還有,這個來自死亡山脈的音樂... 跟薩爾達一代的第9地城是一樣的音樂... 以及祠堂的音樂,剛好是非常地難忘且不尋常... 聽起來就像是《聖三角之力》的光明世界的地城音樂.. 加農城(海拉爾城)也是引用自經典的薩爾達音樂,但同時是個恰到好處的表現, 非常史詩,非常有那種要面對最終頭目的氛圍。 此外,以及正常但很棒的音樂像可洛可樹林... 而古代實驗室 音樂是這麼地怪誕又悅耳 在《荒野之息》裡的音樂也幫你在世界個處找尋重要的東西, 馬厩的音樂、Kilton商店的音樂、Kass 的手風琴都可以從遠方就被聽到, 引導你對這個區域的興趣。 此外,音樂可以警告你即將出現的危險,當你被盯上時轉換成戰鬥音樂, 或是當你站在石頭怪上時,或是當你被守護者鎖定時, 或是當紅月開始出現時。 我特別喜愛的音樂是支線任務"From the Ground Up" 如果你還沒完成這個任務,快去試試看,你需要買下 Hateno村的房子來解鎖任務。 這個任務是關於建造與擴展Tarrey 小鎮。 你會被要求收集木材-一大堆木材-並從海拉爾找到一些不快樂的人 並給他們在Tarrey鎮新的人生。 現在,當你第一次進入城鎮音樂聽起來是這樣, 有希望的,但是有點安靜-就像這個城鎮。但是當你帶來 越來越多人,音樂開始發展, 當你歡迎哥隆人來到 Tarrey 鎮,音樂加了喇叭, 當格魯多族加入後,你開始聽到西塔琴在音樂裡流動, 里多族則帶來風管樂器, 然後索拉族的加入有點微妙,它在音樂中加了一些深度。 每一個額外的樂器或旋律來自於遊戲中的故鄉-從多隆城 到佐拉里。 而你會得到這個大而完整的音樂。 它把不同的人、種族與文化融合在一起。 這是一種將從《荒野之息》的其他地方找到的憂鬱的音樂的並列。 因為這個音樂與這個小鎮,展現了海拉爾可以生活並茁壯的希望, 很酷,是嗎? 所以,這就是我們有的。《荒野之息》有一些偉大的音樂,而我認為作曲家 Manaka Kataoka 真的展現了克制,從她如何收斂這些爆發性的曲調 與知名的音樂,直到最完美的一刻。 其他時刻,你只是留下安靜、 探索久遠古國的氛圍餘音。 美妙的配樂!