WEBVTT 00:00:00.870 --> 00:00:07.720 嗨~我是 Mark,這是「Downloadable Comment」,是用來我稱之為 00:00:07.720 --> 00:00:14.210 分拆紅利影片,是我有機會去跟隨我的最近的Game Maker's Toolkit單元, 00:00:14.210 --> 00:00:17.730 並用同一個主題-但是從不同的角度出發。 00:00:17.730 --> 00:00:22.230 這一次,我要討論《薩爾達:荒野之息》的音樂。 00:00:22.230 --> 00:00:27.120 因為這的確不是薩爾達歷史上最好的配樂,但這次依然有許多值得喜愛的地方。 00:00:27.120 --> 00:00:29.560 因為這的確不是薩爾達歷史上最好的配樂,但這次依然有許多值得喜愛的地方。 00:00:29.560 --> 00:00:34.860 每一個薩爾達遊戲都有非常不同的氛圍,而且任天堂總是從音樂的選擇上 00:00:34.860 --> 00:00:38.760 來回應遊戲的氛圍。 《時之笛》是英雄性的。 00:00:47.820 --> 00:00:50.540 《風之律動》是樂觀的。 00:01:00.440 --> 00:01:02.900 而《穆修拉的假面》是不祥的預感。 00:01:20.140 --> 00:01:24.900 那,《荒野之息》是如何呢? 林克從已經荒廢的王國醒來, 00:01:24.910 --> 00:01:30.680 他所有朋友不是已經死亡就是失蹤,他還失去了待想起的記憶。這是個憂鬱的遊戲 00:01:30.680 --> 00:01:36.480 -所以安靜的、緩慢的且柔和的鋼琴音樂的確是恰到好處。 00:01:48.500 --> 00:01:53.820 加上音樂通常是淡出至完全靜默,只留下環境聲 00:01:53.820 --> 00:01:56.160 與林克的腳步聲。 00:01:58.720 --> 00:02:01.940 尤其是這個遊戲是關於繼續去冒險, 00:02:01.940 --> 00:02:09.120 帶著點悲傷與後悔的氛圍。 基本上是遺憾的。 00:02:09.130 --> 00:02:13.269 然而它的音樂風格是微妙的、展現當時的氛圍,音樂會隨著你在海拉爾的何方 00:02:13.269 --> 00:02:20.420 而劇烈地改變。 像是在沙漠、樹林、死亡山脈、下雪、遺跡 00:02:20.420 --> 00:02:24.879 與其他地方的音樂。 這的確是對開放世界遊戲有點罕見,音樂的重心在契合 00:02:24.879 --> 00:02:28.939 地圖上的不同區域。 00:02:28.939 --> 00:02:34.279 當然,每個城鎮也有它們自己的主題曲,它們大部份都是回應以前的薩爾達遊戲。 00:02:34.280 --> 00:02:37.400 雖然我不是很確定卡卡利可村是連結什麼, 00:02:45.680 --> 00:02:50.959 哥隆城、索拉里、以及格魯多城,都是引用自時之笛的音樂, 00:02:50.959 --> 00:02:55.879 而里多村則是引用自我喜愛的薩爾達音樂之一 00:02:55.880 --> 00:02:57.160 -《風之律動》的龍之島。 00:03:20.680 --> 00:03:26.000 我第一次到這邊時有點被打動到。 00:03:26.010 --> 00:03:32.900 同時,這些城鎮的音樂會隨著一天的時間而改變。它總是同一首歌, 00:03:32.900 --> 00:03:36.420 但是節奏之類的,會在晚上的時候變慢 00:03:58.840 --> 00:04:03.460 總之,這些不是唯一薩爾達歌曲會出現的地方。很多經典的曲調 00:04:03.460 --> 00:04:09.040 都在,只是被藏起來-就像海拉爾如何被藏在災厄加農的遺跡底下。 00:04:09.040 --> 00:04:13.920 眨眼、眨眼!我剛剛是對著麥克風眨眼XD 00:04:13.920 --> 00:04:21.640 所以你大概已經聽過精靈之泉與艾波拉的主題, 00:04:30.140 --> 00:04:34.160 但你可能漏掉了薩爾達的主旋律,它只會在 00:04:34.180 --> 00:04:36.900 你在晚上騎馬騎了很長一段距離的時候 00:04:36.900 --> 00:04:38.760 像鬼魅般的回聲中出現。 00:04:52.460 --> 00:04:57.640 白天的時候,則是薩爾達催眠曲,雖然非常緩慢。 00:05:09.500 --> 00:05:12.380 還有,這個來自死亡山脈的音樂... 00:05:17.880 --> 00:05:22.280 跟薩爾達一代的第9地城是一樣的音樂... 00:05:27.960 --> 00:05:32.760 以及祠堂的音樂,剛好是非常地難忘且不尋常... 00:05:43.520 --> 00:05:47.440 聽起來就像是《聖三角之力》的光明世界的地城音樂.. 00:05:54.940 --> 00:06:00.620 加農城(海拉爾城)也是引用自經典的薩爾達音樂,但同時是個恰到好處的表現, 00:06:17.120 --> 00:06:21.480 非常史詩,非常有那種要面對最終頭目的氛圍。 00:06:21.480 --> 00:06:26.280 此外,以及正常但很棒的音樂像可洛可樹林... 00:06:37.920 --> 00:06:39.445 而古代實驗室 00:06:39.445 --> 00:06:42.240 音樂是這麼地怪誕又悅耳 00:06:58.680 --> 00:07:03.840 在《荒野之息》裡的音樂也幫你在世界個處找尋重要的東西, 00:07:03.840 --> 00:07:09.560 馬厩的音樂、Kilton商店的音樂、Kass 的手風琴都可以從遠方就被聽到, 00:07:09.560 --> 00:07:15.840 引導你對這個區域的興趣。 00:07:15.920 --> 00:07:21.040 此外,音樂可以警告你即將出現的危險,當你被盯上時轉換成戰鬥音樂, 00:07:21.060 --> 00:07:26.250 或是當你站在石頭怪上時,或是當你被守護者鎖定時, 00:07:26.250 --> 00:07:28.320 或是當紅月開始出現時。 00:07:33.680 --> 00:07:39.039 我特別喜愛的音樂是支線任務"From the Ground Up" 00:07:39.039 --> 00:07:42.969 如果你還沒完成這個任務,快去試試看,你需要買下 00:07:42.969 --> 00:07:45.870 Hateno村的房子來解鎖任務。 00:07:45.870 --> 00:07:51.580 這個任務是關於建造與擴展Tarrey 小鎮。 00:07:51.580 --> 00:07:56.800 你會被要求收集木材-一大堆木材-並從海拉爾找到一些不快樂的人 00:07:56.800 --> 00:08:00.449 並給他們在Tarrey鎮新的人生。 00:08:00.449 --> 00:08:05.160 現在,當你第一次進入城鎮音樂聽起來是這樣, 00:08:12.040 --> 00:08:17.000 有希望的,但是有點安靜-就像這個城鎮。但是當你帶來 00:08:17.000 --> 00:08:21.320 越來越多人,音樂開始發展, 00:08:21.360 --> 00:08:25.960 當你歡迎哥隆人來到 Tarrey 鎮,音樂加了喇叭, 00:08:32.840 --> 00:08:38.760 當格魯多族加入後,你開始聽到西塔琴在音樂裡流動, 00:08:51.160 --> 00:08:54.000 里多族則帶來風管樂器, 00:09:00.360 --> 00:09:05.720 然後索拉族的加入有點微妙,它在音樂中加了一些深度。 00:09:17.680 --> 00:09:22.790 每一個額外的樂器或旋律來自於遊戲中的故鄉-從多隆城 00:09:22.790 --> 00:09:30.220 到佐拉里。 而你會得到這個大而完整的音樂。 00:09:30.220 --> 00:09:36.320 它把不同的人、種族與文化融合在一起。 00:09:36.320 --> 00:09:43.200 這是一種將從《荒野之息》的其他地方找到的憂鬱的音樂的並列。 00:09:43.200 --> 00:09:49.240 因為這個音樂與這個小鎮,展現了海拉爾可以生活並茁壯的希望, 00:09:49.280 --> 00:09:51.480 很酷,是嗎? 00:10:20.840 --> 00:10:25.680 所以,這就是我們有的。《荒野之息》有一些偉大的音樂,而我認為作曲家 00:10:25.690 --> 00:10:33.089 Manaka Kataoka 真的展現了克制,從她如何收斂這些爆發性的曲調 00:10:33.089 --> 00:10:39.579 與知名的音樂,直到最完美的一刻。 其他時刻,你只是留下安靜、 00:10:39.579 --> 00:10:43.779 探索久遠古國的氛圍餘音。 美妙的配樂!