-
Zatím, když jsme mluvili
o skalárním a vektorovém součinu,
-
zmínil jsem tuto definici:
-
velikost krát kosinus nebo sinus
-
úhlu mezi nimi.
-
Ale co když tento vektor
nemáte nakreslený?
-
A co když není zadaný
úhel mezi nimi?
-
Jak spočítáte skalární a vektorový součin?
-
No, napíšu vám definici z minula.
-
Řekněme, že mám skalární součin „a tečka b“.
-
To se rovná velikost a krát velikosti b
-
krát kosinus úhlu mezi nimi.
-
„a X b“ je rovno
-
velikosti a krát velikost b
krát sinus úhlu mezi nimi
-
– tj. jejich kolmá projekce –
krát normálový vektor,
-
který je kolmý na oba.
Jednotkový normálový vektor.
-
Můžete zjistit,
který z dvou kolmých vektorů to je
-
pravidlem pravé ruky.
-
Ale co když nemáme ty „théty“,
-
tj. úhly mezi nimi?
-
Co když vám například řeknu,
-
že vektor a
– napíšu to v „inženýrské notaci“.
-
V inženýrské notaci v zásadě jen
-
rozložíme vektor na jeho složky x, y, z.
-
Takže řekněme, že vektor a
je 5 i -- „i“ je jednotkový vektor
-
ve směru osy x,
minus 6 j plus 3 k.
-
i, j a k jsou prostě jednotkové vektory
podél směrů x, y, z.
-
A 5 nám říká, jak velký je
ve směru x.
-
Minus 6 říká, jak velký je
ve směru y.
-
A 3 říká, jak velký je
ve směru z.
-
Můžete to zkusit nakreslit.
-
A já teď opravdu hledám
grafický nástroj,
-
který by to zvládl,
abych vám to ve videu ukázal,
-
kvůli názornosti.
-
Ale řekněme, že máme jen tohle.
-
A řekněme, že b
– já si ta čísla jen vymýšlím –
-
řekněme, že je minus 2 i
– a samozřejmě jsme ve třech dimenzích –
-
plus 7 j plus 4 k.
-
Můžete to nakreslit.
-
Ale samozřejmě, pokud byste dostali
nějakou úlohu
-
a snažili se modelovat
vektory v počítačové simulaci,
-
dělali byste to takhle.
-
Rozdělili byste si to
na složky x, y a z
-
ve smyslu sčítání.
-
Musíte jen sečíst příslušné složky.
-
Ale jak je navzájem vynásobíte,
ať už skalárně
-
nebo vektorově?
-
Ukazuje se,
– nebudu to dokazovat, jen ukážu, jak na to –
-
že skalární součin je velmi jednoduchý
-
v tomto zápisu.
-
A vlastně další způsob zápisu
-
je zápis pomocí závorek.
-
Někdy to napíšete
jako 5, minus 6, 3.
-
Nebo jen velikosti ve směrech x, y, z.
-
Chci se jen ujistit, že jste se sžili
-
s různými zápisy.
-
Můžete zapsat vektor b
jako minus 2, 7, 4.
-
Vždy jde o to samé.
-
Neděste se,
když vidíte různé zápisy.
-
Ale stejně,
jak tedy spočítám „a tečka b“?
-
Tohle vám myslím
bude připadat vcelku přijatelné.
-
Vše, co musíte udělat,
je vynásobit složky i,
-
k tomu přidat vynásobené složky j
-
a potom k tomu
přidat vynásobené složky k.
-
Takže to bude 5 krát minus 2
plus minus 6 krát 7
-
plus 3 krát 4, takže ve výsledku
minus 10 minus 42 plus 12.
-
Takže je to minus 52 plus 12,
takže celkově minus 40.
-
A je to.
Je to prostě jen číslo.
-
A vlastně bych to docela
chtěl vidět nakreslené
-
ve třech rozměrech
– proč je to minus 40.
-
Musí mířit opačnými směry.
-
A jejich vzájemné projekce
mají opačný směr.
-
A proto dostaneme záporné číslo.
-
Účel toho všeho
– nechci jít moc do hloubky –
-
je ukázat, jak se to počítá,
-
není to těžké.
-
Jen vynásobíte složky x,
-
přičtete to k vynásobeným složkám y
-
a pak přičtete vynásobené složky z.
-
Takže kdykoli dostanu úlohu
v inženýrském zápisu
-
nebo závorkovém zápisu,
a mám spočítat skalární produkt,
-
je to až téměř uklidňující
a ne moc náchylné k chybám.
-
Ale, jak uvidíte,
počítat vektorový součin
-
těchto dvou vektorů a v tomto zápisu
-
není tak jednoduché.
-
A chci, abyste si pamatovali,
-
že dalším způsobem, jak to dělat,
-
je určit velikost každého vektoru
a pak použít „fajnovou“ trigonometrii
-
pro určení thét (úhlů)
a využít tuto definici.
-
Ale myslím, že už chápete,
že dělat to takhle
-
je mnohem jednodušší.
-
Takže skalární součin
je vcelku zábavný.
-
Teď se podívejme,
jestli zvládneme spočítat vektorový součin
-
A znovu to nebudu dokazovat.
-
Jen vám ukážu, jak na to.
-
V nějakém budoucím videu
– jsem si jistý, že mě o to někdo požádá –
-
ten důkaz předvedu.
-
Ale vektorový součin,
to je něco náročnějšího.
-
A nikdy se netěším na počítání
vektorového součinu
-
dvou vektorů v inženýrském zápisu
-
a X b se rovná...
-
Takže tady se používají matice.
-
Spočítáme determinant.
Nakreslím velkou čáru determinantu.
-
Tohle je vlastně jen způsob,
-
kterým si to lépe zapamatujete.
-
Nedá vám to do toho příliš vhled,
-
ale vhled je skrytý v samotné definici.
-
Jak moc jsou vektory navzájem kolmé,
-
vynásobíte velikosti,
-
pravidlo pravé ruky vám udá směr,
-
ve kterém směřuje.
-
Ale způsob, jak to dělat,
když používáte inženýrský zápis,
-
napíšete na první řádek
jednotkové vektory i, j, k.
-
i, j, k
-
Pak zapíšete první vektor
ve vektorovém součinu,
-
protože na pořadí záleží.
-
Takže je to 5, minus 6, 3.
-
Pak vezmete druhý vektor,
který je b,
-
který je minus 2, 7, 4.
-
Takže vezmete determinant
téhle matice 3 na 3.
-
A jak to udělat?
-
No, tohle je rovno
subdeterminantu pro i.
-
Takže subdeterminant pro i,
zbavme se tohoto sloupce a tohoto řádku,
-
determinant je to, co zbude,
-
takže minus 6, 3, 7, 4 krát i
– možná si budete chtít zopakovat determinanty,
-
pokud si nepamatujete, jak na to,
-
ale možná si to vybavíte,
zatímco to teď budu řešit.
-
A pamatujte, je to plus, minus, plus.
-
Takže minus subdeterminant pro j.
-
Co je subdeterminant pro j?
-
Můžete přeškrtnout řádky a sloupce pro j.
-
Máte 5, 3, minus 2, 4.
-
Právě jsme vyškrtli řádek a sloupec pro j.
-
A cokoli zbude, půjde o čísla
-
subdeterminantu.
-
Tak tomu říkám.
-
j plus
– chtěl to udělat vše na jedné řádce,
-
protože by to bylo elegantnější –
-
plus subdeterminant pro k.
-
Vyškrtnu řádek a sloupec pro k.
-
Zbude nám 5, minus 6, minus 2 a 7 krát k.
-
A teď je vypočítejme.
-
Udělám si tu nějaký prostor,
-
napsal jsem to moc velkým písmem.
-
Nemyslím, že tohle
ještě budeme potřebovat.
-
Tak co dostaneme?
-
Pojďme se přesunout sem nahoru.
-
Tyhle determinanty 2 na 2
jsou snadné.
-
Tohle je minus 6 krát 4,
minus 7 krát 3.
-
Tady vždycky dělám hloupé chyby.
-
Minus 24 minus 21 krát i
minus 5 krát 4 je 20,
-
minus minus 2 krát 3, tedy minus minus 6 j,
plus 5 krát 7, 35
-
minus minus 2 krát minus 6.
-
Takže je to minus plus 12 k.
-
Můžeme to zjednodušit,
takže dostaneme minus 24 minus 21.
-
To je minus 35 (SPRÁVNĚ 45)
– nemusel jsem to dávat do závorek – i
-
a potom kolik je 20 minus minus 6?
-
No, to je 20 plus 6, takže 26.
-
A teď je tady minus.
-
Takže minus 26 j.
-
A tohle bylo 35 minus 12,
to je 23.
-
Plus 23 k.
-
Tak tohle je vektorový součin.
-
A pokud byste to zakreslili
ve třech rozměrech,
-
uvidíte
– a to je to zajímavé –
-
že vektor – pokud jsem to správně spočítal –
minus 35 i (45 i), minus 26 j,
-
plus 23 k, je kolmý na oba tyto vektory.
-
Myslím, že tady už skončím
a uvidíme se v dalším videu.
-
A snad najdu nějaký program
na vektorovou grafiku.
-
Protože myslím, že to bude zábavné,
počítat jak skalární součin,
-
tak vektorový součin pomocí metod,
které jsem vám právě ukázal,
-
a zakreslit je, abych ukázal,
že to funguje.
-
Že tenhle vektor je opravdu kolmý
na oba vektory
-
a ukazuje ve směru,
který byste předpověděli
-
pravidlem pravé ruky.
-
Uvidíme se v příštím videu.