WEBVTT 00:00:00.480 --> 00:00:03.330 Zatím, když jsme mluvili o skalárním a vektorovém součinu, 00:00:03.330 --> 00:00:05.480 zmínil jsem tuto definici: 00:00:05.480 --> 00:00:08.610 velikost krát kosinus nebo sinus 00:00:08.610 --> 00:00:09.710 úhlu mezi nimi. 00:00:09.710 --> 00:00:12.430 Ale co když tento vektor nemáte nakreslený? 00:00:12.430 --> 00:00:14.210 A co když není zadaný úhel mezi nimi? 00:00:14.210 --> 00:00:17.240 Jak spočítáte skalární a vektorový součin? 00:00:17.240 --> 00:00:19.980 No, napíšu vám definici z minula. 00:00:20.000 --> 00:00:26.710 Řekněme, že mám skalární součin „a tečka b“. 00:00:26.710 --> 00:00:31.290 To se rovná velikost a krát velikosti b 00:00:31.290 --> 00:00:34.200 krát kosinus úhlu mezi nimi. 00:00:34.200 --> 00:00:38.030 „a X b“ je rovno 00:00:38.030 --> 00:00:44.030 velikosti a krát velikost b krát sinus úhlu mezi nimi 00:00:44.030 --> 00:00:48.510 – tj. jejich kolmá projekce – krát normálový vektor, 00:00:48.510 --> 00:00:51.350 který je kolmý na oba. Jednotkový normálový vektor. 00:00:51.350 --> 00:00:55.310 Můžete zjistit, který z dvou kolmých vektorů to je 00:00:55.310 --> 00:00:56.620 pravidlem pravé ruky. 00:00:56.620 --> 00:01:00.170 Ale co když nemáme ty „théty“, 00:01:00.170 --> 00:01:01.320 tj. úhly mezi nimi? 00:01:01.320 --> 00:01:04.300 Co když vám například řeknu, 00:01:04.300 --> 00:01:09.990 že vektor a – napíšu to v „inženýrské notaci“. 00:01:09.990 --> 00:01:12.090 V inženýrské notaci v zásadě jen 00:01:12.090 --> 00:01:16.270 rozložíme vektor na jeho složky x, y, z. 00:01:16.270 --> 00:01:23.580 Takže řekněme, že vektor a je 5 i -- „i“ je jednotkový vektor 00:01:23.580 --> 00:01:33.900 ve směru osy x, minus 6 j plus 3 k. 00:01:33.900 --> 00:01:38.290 i, j a k jsou prostě jednotkové vektory podél směrů x, y, z. 00:01:38.290 --> 00:01:40.990 A 5 nám říká, jak velký je ve směru x. 00:01:40.990 --> 00:01:43.400 Minus 6 říká, jak velký je ve směru y. 00:01:43.400 --> 00:01:45.890 A 3 říká, jak velký je ve směru z. 00:01:45.890 --> 00:01:47.040 Můžete to zkusit nakreslit. 00:01:47.040 --> 00:01:48.960 A já teď opravdu hledám grafický nástroj, 00:01:48.960 --> 00:01:51.370 který by to zvládl, abych vám to ve videu ukázal, 00:01:51.370 --> 00:01:52.360 kvůli názornosti. 00:01:52.360 --> 00:01:53.830 Ale řekněme, že máme jen tohle. 00:01:53.830 --> 00:02:00.100 A řekněme, že b – já si ta čísla jen vymýšlím – 00:02:00.100 --> 00:02:06.260 řekněme, že je minus 2 i – a samozřejmě jsme ve třech dimenzích – 00:02:06.260 --> 00:02:14.210 plus 7 j plus 4 k. 00:02:14.210 --> 00:02:15.300 Můžete to nakreslit. 00:02:15.300 --> 00:02:19.030 Ale samozřejmě, pokud byste dostali nějakou úlohu 00:02:19.030 --> 00:02:22.270 a snažili se modelovat vektory v počítačové simulaci, 00:02:22.270 --> 00:02:23.510 dělali byste to takhle. 00:02:23.510 --> 00:02:25.690 Rozdělili byste si to na složky x, y a z 00:02:25.690 --> 00:02:26.780 ve smyslu sčítání. 00:02:26.780 --> 00:02:28.600 Musíte jen sečíst příslušné složky. 00:02:28.600 --> 00:02:31.210 Ale jak je navzájem vynásobíte, ať už skalárně 00:02:31.210 --> 00:02:32.340 nebo vektorově? 00:02:32.340 --> 00:02:35.410 Ukazuje se, – nebudu to dokazovat, jen ukážu, jak na to – 00:02:35.410 --> 00:02:37.760 že skalární součin je velmi jednoduchý 00:02:37.760 --> 00:02:39.330 v tomto zápisu. 00:02:39.330 --> 00:02:40.880 A vlastně další způsob zápisu 00:02:40.880 --> 00:02:42.360 je zápis pomocí závorek. 00:02:42.360 --> 00:02:46.955 Někdy to napíšete jako 5, minus 6, 3. 00:02:46.955 --> 00:02:49.775 Nebo jen velikosti ve směrech x, y, z. 00:02:49.775 --> 00:02:52.760 Chci se jen ujistit, že jste se sžili 00:02:52.760 --> 00:02:54.270 s různými zápisy. 00:02:54.270 --> 00:02:57.360 Můžete zapsat vektor b jako minus 2, 7, 4. 00:02:57.360 --> 00:02:58.380 Vždy jde o to samé. 00:02:58.380 --> 00:03:00.360 Neděste se, když vidíte různé zápisy. 00:03:00.360 --> 00:03:08.240 Ale stejně, jak tedy spočítám „a tečka b“? 00:03:08.240 --> 00:03:10.670 Tohle vám myslím bude připadat vcelku přijatelné. 00:03:10.670 --> 00:03:14.350 Vše, co musíte udělat, je vynásobit složky i, 00:03:14.350 --> 00:03:17.080 k tomu přidat vynásobené složky j 00:03:17.080 --> 00:03:20.210 a potom k tomu přidat vynásobené složky k. 00:03:20.210 --> 00:03:32.870 Takže to bude 5 krát minus 2 plus minus 6 krát 7 00:03:32.870 --> 00:03:45.260 plus 3 krát 4, takže ve výsledku minus 10 minus 42 plus 12. 00:03:45.260 --> 00:03:52.000 Takže je to minus 52 plus 12, takže celkově minus 40. 00:03:52.000 --> 00:03:54.840 A je to. Je to prostě jen číslo. 00:03:54.840 --> 00:03:57.090 A vlastně bych to docela chtěl vidět nakreslené 00:03:57.090 --> 00:04:00.980 ve třech rozměrech – proč je to minus 40. 00:04:00.980 --> 00:04:03.600 Musí mířit opačnými směry. 00:04:03.600 --> 00:04:06.060 A jejich vzájemné projekce mají opačný směr. 00:04:06.060 --> 00:04:10.690 A proto dostaneme záporné číslo. 00:04:10.690 --> 00:04:13.030 Účel toho všeho – nechci jít moc do hloubky – 00:04:13.030 --> 00:04:15.050 je ukázat, jak se to počítá, 00:04:15.050 --> 00:04:15.900 není to těžké. 00:04:15.900 --> 00:04:18.930 Jen vynásobíte složky x, 00:04:18.930 --> 00:04:21.309 přičtete to k vynásobeným složkám y 00:04:21.309 --> 00:04:23.450 a pak přičtete vynásobené složky z. 00:04:23.450 --> 00:04:25.710 Takže kdykoli dostanu úlohu v inženýrském zápisu 00:04:25.710 --> 00:04:28.470 nebo závorkovém zápisu, a mám spočítat skalární produkt, 00:04:28.470 --> 00:04:33.680 je to až téměř uklidňující a ne moc náchylné k chybám. 00:04:33.680 --> 00:04:36.490 Ale, jak uvidíte, počítat vektorový součin 00:04:36.490 --> 00:04:39.190 těchto dvou vektorů a v tomto zápisu 00:04:39.190 --> 00:04:41.490 není tak jednoduché. 00:04:41.490 --> 00:04:43.020 A chci, abyste si pamatovali, 00:04:43.020 --> 00:04:44.590 že dalším způsobem, jak to dělat, 00:04:44.590 --> 00:04:50.140 je určit velikost každého vektoru a pak použít „fajnovou“ trigonometrii 00:04:50.140 --> 00:04:52.390 pro určení thét (úhlů) a využít tuto definici. 00:04:52.390 --> 00:04:56.230 Ale myslím, že už chápete, že dělat to takhle 00:04:56.230 --> 00:04:57.350 je mnohem jednodušší. 00:04:57.350 --> 00:04:59.140 Takže skalární součin je vcelku zábavný. 00:04:59.140 --> 00:05:02.570 Teď se podívejme, jestli zvládneme spočítat vektorový součin 00:05:02.570 --> 00:05:04.450 A znovu to nebudu dokazovat. 00:05:04.450 --> 00:05:06.230 Jen vám ukážu, jak na to. 00:05:06.230 --> 00:05:09.870 V nějakém budoucím videu – jsem si jistý, že mě o to někdo požádá – 00:05:09.870 --> 00:05:11.710 ten důkaz předvedu. 00:05:11.710 --> 00:05:15.270 Ale vektorový součin, to je něco náročnějšího. 00:05:15.270 --> 00:05:18.210 A nikdy se netěším na počítání vektorového součinu 00:05:18.210 --> 00:05:20.290 dvou vektorů v inženýrském zápisu 00:05:20.290 --> 00:05:23.780 a X b se rovná... 00:05:23.780 --> 00:05:27.530 Takže tady se používají matice. 00:05:27.530 --> 00:05:32.710 Spočítáme determinant. Nakreslím velkou čáru determinantu. 00:05:33.080 --> 00:05:35.190 Tohle je vlastně jen způsob, 00:05:35.190 --> 00:05:37.090 kterým si to lépe zapamatujete. 00:05:37.090 --> 00:05:38.760 Nedá vám to do toho příliš vhled, 00:05:38.760 --> 00:05:41.690 ale vhled je skrytý v samotné definici. 00:05:41.690 --> 00:05:44.010 Jak moc jsou vektory navzájem kolmé, 00:05:44.010 --> 00:05:45.050 vynásobíte velikosti, 00:05:45.050 --> 00:05:47.210 pravidlo pravé ruky vám udá směr, 00:05:47.210 --> 00:05:48.360 ve kterém směřuje. 00:05:48.360 --> 00:05:51.380 Ale způsob, jak to dělat, když používáte inženýrský zápis, 00:05:51.380 --> 00:05:55.383 napíšete na první řádek jednotkové vektory i, j, k. 00:05:55.383 --> 00:05:59.840 i, j, k 00:05:59.840 --> 00:06:02.230 Pak zapíšete první vektor ve vektorovém součinu, 00:06:02.230 --> 00:06:03.560 protože na pořadí záleží. 00:06:03.560 --> 00:06:09.550 Takže je to 5, minus 6, 3. 00:06:09.550 --> 00:06:12.140 Pak vezmete druhý vektor, který je b, 00:06:12.140 --> 00:06:16.970 který je minus 2, 7, 4. 00:06:16.970 --> 00:06:19.880 Takže vezmete determinant téhle matice 3 na 3. 00:06:19.880 --> 00:06:21.350 A jak to udělat? 00:06:21.350 --> 00:06:26.000 No, tohle je rovno subdeterminantu pro i. 00:06:26.000 --> 00:06:28.910 Takže subdeterminant pro i, zbavme se tohoto sloupce a tohoto řádku, 00:06:28.910 --> 00:06:30.880 determinant je to, co zbude, 00:06:30.880 --> 00:06:40.760 takže minus 6, 3, 7, 4 krát i – možná si budete chtít zopakovat determinanty, 00:06:40.760 --> 00:06:42.430 pokud si nepamatujete, jak na to, 00:06:42.430 --> 00:06:47.770 ale možná si to vybavíte, zatímco to teď budu řešit. 00:06:47.770 --> 00:06:50.590 A pamatujte, je to plus, minus, plus. 00:06:50.590 --> 00:06:53.550 Takže minus subdeterminant pro j. 00:06:53.550 --> 00:06:55.500 Co je subdeterminant pro j? 00:06:55.500 --> 00:06:57.580 Můžete přeškrtnout řádky a sloupce pro j. 00:06:57.580 --> 00:07:05.055 Máte 5, 3, minus 2, 4. 00:07:05.055 --> 00:07:07.650 Právě jsme vyškrtli řádek a sloupec pro j. 00:07:07.650 --> 00:07:09.770 A cokoli zbude, půjde o čísla 00:07:09.770 --> 00:07:11.470 subdeterminantu. 00:07:11.470 --> 00:07:13.420 Tak tomu říkám. 00:07:13.420 --> 00:07:17.826 j plus – chtěl to udělat vše na jedné řádce, 00:07:17.826 --> 00:07:19.570 protože by to bylo elegantnější – 00:07:19.570 --> 00:07:20.840 plus subdeterminant pro k. 00:07:20.840 --> 00:07:23.290 Vyškrtnu řádek a sloupec pro k. 00:07:23.290 --> 00:07:35.010 Zbude nám 5, minus 6, minus 2 a 7 krát k. 00:07:35.010 --> 00:07:36.980 A teď je vypočítejme. 00:07:36.980 --> 00:07:39.290 Udělám si tu nějaký prostor, 00:07:39.290 --> 00:07:41.130 napsal jsem to moc velkým písmem. 00:07:41.130 --> 00:07:43.790 Nemyslím, že tohle ještě budeme potřebovat. 00:07:43.790 --> 00:07:46.460 Tak co dostaneme? 00:07:46.460 --> 00:07:49.400 Pojďme se přesunout sem nahoru. 00:07:49.400 --> 00:07:51.090 Tyhle determinanty 2 na 2 jsou snadné. 00:07:51.090 --> 00:07:58.690 Tohle je minus 6 krát 4, minus 7 krát 3. 00:07:58.690 --> 00:08:00.180 Tady vždycky dělám hloupé chyby. 00:08:00.180 --> 00:08:09.820 Minus 24 minus 21 krát i minus 5 krát 4 je 20, 00:08:09.820 --> 00:08:23.270 minus minus 2 krát 3, tedy minus minus 6 j, plus 5 krát 7, 35 00:08:23.270 --> 00:08:25.640 minus minus 2 krát minus 6. 00:08:25.640 --> 00:08:29.930 Takže je to minus plus 12 k. 00:08:29.930 --> 00:08:34.330 Můžeme to zjednodušit, takže dostaneme minus 24 minus 21. 00:08:34.330 --> 00:08:40.830 To je minus 35 (SPRÁVNĚ 45) – nemusel jsem to dávat do závorek – i 00:08:40.830 --> 00:08:43.720 a potom kolik je 20 minus minus 6? 00:08:43.720 --> 00:08:46.600 No, to je 20 plus 6, takže 26. 00:08:46.600 --> 00:08:47.590 A teď je tady minus. 00:08:47.590 --> 00:08:51.640 Takže minus 26 j. 00:08:51.640 --> 00:08:54.340 A tohle bylo 35 minus 12, to je 23. 00:08:54.340 --> 00:08:57.190 Plus 23 k. 00:08:57.190 --> 00:08:58.690 Tak tohle je vektorový součin. 00:08:58.690 --> 00:09:00.880 A pokud byste to zakreslili ve třech rozměrech, 00:09:00.880 --> 00:09:03.710 uvidíte – a to je to zajímavé – 00:09:03.710 --> 00:09:09.410 že vektor – pokud jsem to správně spočítal – minus 35 i (45 i), minus 26 j, 00:09:09.410 --> 00:09:14.810 plus 23 k, je kolmý na oba tyto vektory. 00:09:14.810 --> 00:09:19.660 Myslím, že tady už skončím a uvidíme se v dalším videu. 00:09:19.660 --> 00:09:22.140 A snad najdu nějaký program na vektorovou grafiku. 00:09:22.140 --> 00:09:25.880 Protože myslím, že to bude zábavné, počítat jak skalární součin, 00:09:25.880 --> 00:09:29.130 tak vektorový součin pomocí metod, které jsem vám právě ukázal, 00:09:29.130 --> 00:09:31.340 a zakreslit je, abych ukázal, že to funguje. 00:09:31.340 --> 00:09:36.930 Že tenhle vektor je opravdu kolmý na oba vektory 00:09:36.930 --> 00:09:40.420 a ukazuje ve směru, který byste předpověděli 00:09:40.420 --> 00:09:41.980 pravidlem pravé ruky. 00:09:41.980 --> 00:09:43.990 Uvidíme se v příštím videu.