Return to Video

Chuck Jones - The Evolution of an Artist

  • 0:07 - 0:10
    Cześć, nazywam się Tony a to jest Every Frame a Painting.
  • 0:10 - 0:13
    Jeśli dorastałeś tak jak ja, pewnie naoglądałeś się Zwariowanych Melodii.
  • 0:14 - 0:15
    I jeśli zwracałeś uwagę na listę płac
  • 0:15 - 0:17
    pewnie znasz to nazwisko.
  • 0:17 - 0:19
    --Moje pełne imię to Charles Martin Jones.
  • 0:20 - 0:22
    --Nie pasuję tutaj.
  • 0:23 - 0:25
    --Pasuję za kamerą.
  • 0:28 - 0:31
    Chuck Jones jest jednym z wielkich mistrzów komedii wizualnej.
  • 0:31 - 0:34
    Między 1938 a 1962 wyreżyserował
  • 0:34 - 0:36
    ponad 200 kreskówek dla Warner Bros.
  • 0:36 - 0:38
    10 filmów rocznie, 6 minut na film.
  • 0:43 - 0:45
    Zadziwiające jest to, że trzymają się do dzisiaj, mimo tego, że mają 50 lat.
  • 0:45 - 0:48
    Wśród nich jest zestaw najlepszych krótkometrażówek w historii.
  • 0:49 - 0:52
    Ale nic z tego nie stało się z dnia na dzień. Był to długi proces.
  • 0:52 - 0:54
    Więc dzisiaj przyjżyjmy się...
  • 0:57 - 0:58
    w jaki sposób dobry artysta, stał się wielkim.
  • 0:59 - 1:02
    --Dobrze. Zacznijmy ten film!
  • 1:04 - 1:06
    --Nie! Nie!
  • 1:07 - 1:09
    Najważniejszy aspekt każdej jego kreskówki
  • 1:09 - 1:11
    (i to co napewno pamiętasz) to żarty
  • 1:17 - 1:19
    napisane przez Michaela Maltese i Tedda Pierce.
  • 1:19 - 1:22
    Prawie każdy gag pokazany tutaj ma klasyczną dwuczęściową strukturę.
  • 1:22 - 1:24
    Część pierwsza...
  • 1:26 - 1:28
    skłania cię do przypuszczenia. Część druga...
  • 1:32 - 1:33
    udowadnia, że było ono błędne.
  • 1:33 - 1:34
    To tyle. Przypuszczenie:
  • 1:40 - 1:41
    Rzeczywistość.
  • 1:41 - 1:43
    I we wczesnych kreskówkach, żarty są fantastyczne
  • 1:43 - 1:45
    i występują jeden po drugim.
  • 1:48 - 1:51
    Ale prawda jest taka, że gagi to tylko powierzchnia.
  • 1:51 - 1:53
    Co naprawdę odróżnia te filmy
  • 1:53 - 1:56
    to ilość pracy, włożonej w postać.
  • 1:56 - 1:57
    I ten proces był bardzo długi.
  • 1:57 - 2:00
    --Wszystkie postacie są procesem nauki.
  • 2:00 - 2:04
    --Ludziom ciężko jest zrozumieć, że aktorzy...
  • 2:04 - 2:08
    --...mają pewną zdolność. Grali inne postacie.
  • 2:09 - 2:10
    --Witam
  • 2:10 - 2:12
    --Gdy przyniesiesz rysunek masz tylko rysunek.
  • 2:12 - 2:14
    --Musisz włożyć postać do środka.
  • 2:14 - 2:15
    Weźcie za przykład Kaczora Daffiego.
  • 2:15 - 2:17
    Gdy zaczynał...
  • 2:20 - 2:23
    Daffy był mniej, więcej szalony.
  • 2:23 - 2:25
    --Boziu, jaka walnięta kaczka.
  • 2:26 - 2:28
    Ale w ciągu 15 lat, zmienił się
  • 2:28 - 2:31
    z bycia tym kto się śmieje na tego, z którego się śmiejemy.
  • 2:36 - 2:39
    Ten Daffy jest mniej szalony ale łatwiej jest zrozumieć jego potrzeby.
  • 2:39 - 2:40
    Chce pieniędzy.
  • 2:41 - 2:42
    Chce być gwiazdą.
  • 2:42 - 2:43
    W skrócie, chce chwały.
  • 2:44 - 2:46
    --To wygląda na zadanie dla...
  • 2:48 - 2:51
    --...Zamaskowanego Mściciela!
  • 2:51 - 2:55
    W zasadzie, wszystkie postacie Chucka Jonesa mają jasno wyznaczone potrzeby.
  • 2:55 - 2:57
    Ten chce domu.
  • 2:57 - 2:58
    Ten chce bujać w obłokach.
  • 2:59 - 3:02
    A ten chce poprostu być kochanym.
  • 3:02 - 3:06
    --Och, moja słodka. Czyż to nie miłość od pierwszego wejrzenia?
  • 3:06 - 3:09
    Zauważ, że każde pragnienie jest bardzo proste.
  • 3:09 - 3:11
    Im prostsze pragnienie, tym barwniejsza jest postać,
  • 3:14 - 3:16
    Gdy już to znasz
  • 3:16 - 3:17
    możesz odpowiedzieć na następne pytanie:
  • 3:17 - 3:20
    Jak ta postać się porusza?
  • 3:20 - 3:24
    --Każda czynność jest wyznaczona przez to co jest w tobie.
  • 3:24 - 3:26
    --Musisz myśleć tak jak postać.
  • 3:26 - 3:30
    --Jeśli nie możesz powiedzieć co się dzieje za pomocą ruchów postaci...
  • 3:30 - 3:31
    --...w cale nie animujesz.
  • 3:31 - 3:34
    --Jestem zaklętym wężem, czyż nie?
  • 3:35 - 3:36
    --Dialog pomaga...
  • 3:36 - 3:38
    ---...ale dialog nie sprawia, że to wszystko działa.
  • 3:39 - 3:41
    --Historia powinna sama się opowiedzieć, przez sposób w jaki się porusza.
  • 3:43 - 3:45
    Więc powiedzmy, że wiesz czego postać chce
  • 3:45 - 3:47
    i wiesz jak się ruszają aby to zdobyć.
  • 3:47 - 3:48
    A co z dowcipami?
  • 3:48 - 3:50
    Co dzieje się z przypuszczeniem...
  • 3:52 - 3:53
    i z rzeczywistością?
  • 3:53 - 3:56
    Cóż, teraz przypuszczenie ma w sobie osobowość postaci.
  • 3:56 - 3:59
    Na przykład, wiemy, że Daffy jest awanturniczy,
  • 4:01 - 4:04
    ponieważ jest to częścią jego rządzy chwały.
  • 4:05 - 4:06
    --Zamiana.
  • 4:06 - 4:08
    Tak samo wiemy, że wynalazek Kojota nie wypali
  • 4:08 - 4:11
    więc Jones może to rozegrać nie pokazując nam tego
  • 4:11 - 4:12
    co sprawia, że jest to śmieszniejsze.
  • 4:19 - 4:21
    Ale w tym podejściu jest zagrożenie.
  • 4:21 - 4:24
    Jeśli skupisz się na świetnych dowcipach z tymi samymi dobrze wykreowanymi postaciami
  • 4:24 - 4:26
    to możesz utknąć w formule.
  • 4:26 - 4:29
    --Czasami szkoda mi Kojota.
  • 4:30 - 4:32
    --Czasami chciałbym żeby go złapał.
  • 4:38 - 4:41
    --Jeśli go złapie, to będzie koniec Strusia Pędziwiatra.
  • 4:42 - 4:43
    --Niepodobałoby ci się to, prawda?
  • 4:44 - 4:46
    Więc żeby uniknąć problemu, Jones coś zrobił.
  • 4:46 - 4:49
    To jest jeden z najważniejszych aspektów jego dzieł.
  • 4:49 - 4:52
    To słowo, którego on używa, i którego ludzie używają opisując go.
  • 4:53 - 4:54
    --Beep Beep!
  • 4:54 - 4:57
    --Jest to również przykład pewnego rodzaju dyscypliny...
  • 4:57 - 5:00
    --...którą Chuck Jones na siebie nakładał.
  • 5:00 - 5:02
    --To istotny element w komedii i dramacie.
  • 5:03 - 5:04
    --Jakie są twoje dyscypliny?
  • 5:04 - 5:08
    Dyscyplina. Wyzwania i ograniczenia, które sobie stawiasz.
  • 5:08 - 5:10
    Jak tworzenie postaci bez ust.
  • 5:11 - 5:12
    Lub bez twarzy.
  • 5:14 - 5:15
    Albo zastępowanie dialogów tym.
  • 5:17 - 5:21
    --"Hello my baby, hello my honey, hello my ragtime gal."
  • 5:21 - 5:24
    Ponieważ animacja pozwala ci na wszystko.
  • 5:24 - 5:26
    Musisz pomyśleć o tym czego nie zrobisz.
  • 5:26 - 5:28
    W przypadku Jonesa, było wiele zasad
  • 5:28 - 5:30
    odnoszących się do świata, postaci i ich zachowania.
  • 5:30 - 5:33
    Na przykład, Królik Bugs nigdy nie zacznie walki.
  • 5:33 - 5:35
    Ktoś musi zrobić to...
  • 5:35 - 5:39
    --Zabić kłólika! Zabić kłólika! Zabić kłólika!
  • 5:39 - 5:41
    ...i tylko wtedy dojdzie do walki.
  • 5:41 - 5:43
    --Zabić kłolika?
  • 5:44 - 5:48
    --Królik Bugs nie jest tylko nienormalnym królikiem.
  • 5:48 - 5:51
    --Ktoś zawsze będzie się próbował do niego dostać. Wtedy oddaje.
  • 5:52 - 5:53
    --Musi być sprowokowany. Nauczyliśmy się tego.
  • 5:54 - 5:55
    --To bardzo ważne!
  • 5:55 - 5:57
    --Jeśli tak nie będzie, to stanie się łobuzem.
  • 5:58 - 6:02
    --Ale zdajesz sobię sprawę, że to oznacza wojnę.
  • 6:02 - 6:05
    Podobne ograniczenie występowało przy tym w jaki sposób postacie się wyrażały.
  • 6:05 - 6:08
    Na początku, przechodziły przez szybki zestaw różnych wyrazów twarzy.
  • 6:12 - 6:14
    Ale z czasem, to malało.
  • 6:15 - 6:18
    --W późniejszych filmach Chuck zakochał się w...
  • 6:20 - 6:23
    ...najmniej skomplikowanych wyrazach twarzy...
  • 6:24 - 6:26
    ...wyrazy, służące do wywołania śmiechu.
  • 6:32 - 6:34
    --Jego wyrazy twarzy były najlepsze w branży...
  • 6:34 - 6:37
    ...ponieważ był minimalistą.
  • 6:43 - 6:45
    --Cały humor wychodzi z dwóch rzeczy.
  • 6:45 - 6:48
    --Cały humor, według mnie, wychodzi z ludzkich zachowań i logiki.
  • 6:49 - 6:50
    --Jeśli nie będzie logiczne, to nie będzie śmieszne…
  • 6:50 - 6:52
    --..a jeśli nie bierze się z ludzkich zachowań…
  • 6:52 - 6:53
    --…to jak do cholery wiesz, że będzie śmieszne?
  • 6:54 - 6:56
    Pomyśl o tym w ten sposób: to jest ludzkie zachowanie.
  • 6:56 - 6:58
    --Ha ha! Teraz!
  • 7:01 - 7:02
    To była logika
  • 7:02 - 7:05
    A logika to coś co ulepszasz z czasem.
  • 7:07 - 7:08
    Ale co z ludzkim zachowaniem?
  • 7:08 - 7:10
    Jak ulepszasz coś takiego?
  • 7:11 - 7:13
    Prawda jest taka, że jest jeden sposób.
  • 7:13 - 7:14
    Nie przez oglądanie filmów.
  • 7:19 - 7:22
    --Gdy rozmawiasz z Chuckiem zawsze zachęca cię...
  • 7:22 - 7:25
    do pójścia do źródła: do studiowania życia, sztuki...
  • 7:25 - 7:29
    ... i zastosować to do twojej animacji. To nie tylko rysowanie śmiesznych minek.
  • 7:34 - 7:37
    Jones wierzył, że filmy to nie wszystko.
  • 7:37 - 7:38
    Muszą interesować cię rzeczy poza filmem.
  • 7:39 - 7:40
    Musisz uczyć się świata wokół.
  • 7:41 - 7:42
    Najbardziej polecał to:
  • 7:43 - 7:45
    --Czytaj. Czytaj wszystko.
  • 7:46 - 7:47
    --Na nic ci się nie przyda rysunek…
  • 7:47 - 7:49
    --...jeśli nie masz co rysować…
  • 7:49 - 7:50
    --...a jedyne miejsce, z którego możesz wziąć temat...
  • 7:50 - 7:52
    ...to twoja głowa.
  • 7:52 - 7:54
    --I jedyny sposób na ćwiczenie umysłu...
  • 7:54 - 7:56
    --to przynoszenie nowych pomysłów...
  • 7:56 - 7:58
    --...żeby go zaskoczyć.
  • 8:02 - 8:04
    --I powiedzieć "Boże nie wiedziałem tego."
  • 8:04 - 8:05
    --To najlepsza rzecz na świecie...
  • 8:05 - 8:08
    --...to "O Boziu nie wiedziałem tego." I tyle, rozumiesz?
  • 8:09 - 8:12
    I tyle. To nie tylko gagi.
  • 8:12 - 8:14
    Ńie tylko postacie.
  • 8:14 - 8:15
    Nie tylko dyscyplina.
  • 8:16 - 8:18
    To też uczenie się o świecie i dowiadywanie się nowych rzeczy.
  • 8:18 - 8:21
    I wykorzystywanie ich w praktyce.
  • 8:21 - 8:22
    Innymi słowy inspiracja.
  • 8:26 - 8:27
    A najlepsza rzecz charakteryzująca taką inspirację?
  • 8:28 - 8:31
    --Możesz ją znaleźć wszędzie.
Title:
Chuck Jones - The Evolution of an Artist
Description:

more » « less
Video Language:
English, British
Duration:
08:54

Polish subtitles

Revisions