WEBVTT 00:00:07.419 --> 00:00:10.000 Cześć, nazywam się Tony a to jest Every Frame a Painting. 00:00:10.500 --> 00:00:13.250 Jeśli dorastałeś tak jak ja, pewnie naoglądałeś się Zwariowanych Melodii. 00:00:13.500 --> 00:00:15.240 I jeśli zwracałeś uwagę na listę płac 00:00:15.300 --> 00:00:16.600 pewnie znasz to nazwisko. 00:00:17.000 --> 00:00:19.118 --Moje pełne imię to Charles Martin Jones. 00:00:19.800 --> 00:00:22.300 --Nie pasuję tutaj. 00:00:22.719 --> 00:00:24.699 --Pasuję za kamerą. 00:00:28.250 --> 00:00:31.070 Chuck Jones jest jednym z wielkich mistrzów komedii wizualnej. 00:00:31.070 --> 00:00:34.000 Między 1938 a 1962 wyreżyserował 00:00:34.100 --> 00:00:36.189 ponad 200 kreskówek dla Warner Bros. 00:00:36.189 --> 00:00:38.399 10 filmów rocznie, 6 minut na film. 00:00:42.560 --> 00:00:45.230 Zadziwiające jest to, że trzymają się do dzisiaj, mimo tego, że mają 50 lat. 00:00:45.229 --> 00:00:48.308 Wśród nich jest zestaw najlepszych krótkometrażówek w historii. 00:00:48.799 --> 00:00:52.049 Ale nic z tego nie stało się z dnia na dzień. Był to długi proces. 00:00:52.049 --> 00:00:53.799 Więc dzisiaj przyjżyjmy się... 00:00:56.700 --> 00:00:58.400 w jaki sposób dobry artysta, stał się wielkim. 00:00:59.200 --> 00:01:02.200 --Dobrze. Zacznijmy ten film! 00:01:04.500 --> 00:01:06.000 --Nie! Nie! 00:01:06.700 --> 00:01:09.240 Najważniejszy aspekt każdej jego kreskówki 00:01:09.239 --> 00:01:11.399 (i to co napewno pamiętasz) to żarty 00:01:16.849 --> 00:01:18.769 napisane przez Michaela Maltese i Tedda Pierce. 00:01:19.000 --> 00:01:22.310 Prawie każdy gag pokazany tutaj ma klasyczną dwuczęściową strukturę. 00:01:22.310 --> 00:01:23.500 Część pierwsza... 00:01:25.950 --> 00:01:27.799 skłania cię do przypuszczenia. Część druga... 00:01:31.799 --> 00:01:32.799 udowadnia, że było ono błędne. 00:01:32.900 --> 00:01:34.500 To tyle. Przypuszczenie: 00:01:39.879 --> 00:01:40.750 Rzeczywistość. 00:01:41.000 --> 00:01:43.200 I we wczesnych kreskówkach, żarty są fantastyczne 00:01:43.299 --> 00:01:44.799 i występują jeden po drugim. 00:01:48.430 --> 00:01:51.470 Ale prawda jest taka, że gagi to tylko powierzchnia. 00:01:51.469 --> 00:01:53.200 Co naprawdę odróżnia te filmy 00:01:53.250 --> 00:01:55.500 to ilość pracy, włożonej w postać. 00:01:55.900 --> 00:01:57.300 I ten proces był bardzo długi. 00:01:57.400 --> 00:01:59.800 --Wszystkie postacie są procesem nauki. 00:01:59.810 --> 00:02:03.600 --Ludziom ciężko jest zrozumieć, że aktorzy... 00:02:03.599 --> 00:02:08.109 --...mają pewną zdolność. Grali inne postacie. 00:02:08.750 --> 00:02:09.750 --Witam 00:02:09.800 --> 00:02:11.800 --Gdy przyniesiesz rysunek masz tylko rysunek. 00:02:11.900 --> 00:02:13.599 --Musisz włożyć postać do środka. 00:02:13.699 --> 00:02:15.429 Weźcie za przykład Kaczora Daffiego. 00:02:15.430 --> 00:02:17.000 Gdy zaczynał... 00:02:20.460 --> 00:02:22.700 Daffy był mniej, więcej szalony. 00:02:22.800 --> 00:02:25.300 --Boziu, jaka walnięta kaczka. 00:02:25.699 --> 00:02:28.239 Ale w ciągu 15 lat, zmienił się 00:02:28.240 --> 00:02:31.469 z bycia tym kto się śmieje na tego, z którego się śmiejemy. 00:02:35.770 --> 00:02:39.219 Ten Daffy jest mniej szalony ale łatwiej jest zrozumieć jego potrzeby. 00:02:39.219 --> 00:02:40.400 Chce pieniędzy. 00:02:40.699 --> 00:02:41.889 Chce być gwiazdą. 00:02:42.000 --> 00:02:43.199 W skrócie, chce chwały. 00:02:43.900 --> 00:02:45.800 --To wygląda na zadanie dla... 00:02:48.030 --> 00:02:50.870 --...Zamaskowanego Mściciela! 00:02:50.870 --> 00:02:55.000 W zasadzie, wszystkie postacie Chucka Jonesa mają jasno wyznaczone potrzeby. 00:02:55.199 --> 00:02:56.799 Ten chce domu. 00:02:57.000 --> 00:02:58.500 Ten chce bujać w obłokach. 00:02:59.318 --> 00:03:01.500 A ten chce poprostu być kochanym. 00:03:02.000 --> 00:03:06.000 --Och, moja słodka. Czyż to nie miłość od pierwszego wejrzenia? 00:03:06.300 --> 00:03:08.590 Zauważ, że każde pragnienie jest bardzo proste. 00:03:08.590 --> 00:03:11.300 Im prostsze pragnienie, tym barwniejsza jest postać, 00:03:14.500 --> 00:03:15.840 Gdy już to znasz 00:03:15.900 --> 00:03:17.300 możesz odpowiedzieć na następne pytanie: 00:03:17.400 --> 00:03:19.500 Jak ta postać się porusza? 00:03:20.000 --> 00:03:23.759 --Każda czynność jest wyznaczona przez to co jest w tobie. 00:03:23.759 --> 00:03:26.299 --Musisz myśleć tak jak postać. 00:03:26.500 --> 00:03:29.879 --Jeśli nie możesz powiedzieć co się dzieje za pomocą ruchów postaci... 00:03:29.900 --> 00:03:30.879 --...w cale nie animujesz. 00:03:30.879 --> 00:03:34.000 --Jestem zaklętym wężem, czyż nie? 00:03:34.699 --> 00:03:36.299 --Dialog pomaga... 00:03:36.300 --> 00:03:38.000 ---...ale dialog nie sprawia, że to wszystko działa. 00:03:39.000 --> 00:03:41.419 --Historia powinna sama się opowiedzieć, przez sposób w jaki się porusza. 00:03:43.000 --> 00:03:45.039 Więc powiedzmy, że wiesz czego postać chce 00:03:45.039 --> 00:03:46.900 i wiesz jak się ruszają aby to zdobyć. 00:03:47.000 --> 00:03:48.439 A co z dowcipami? 00:03:48.439 --> 00:03:50.099 Co dzieje się z przypuszczeniem... 00:03:52.000 --> 00:03:53.050 i z rzeczywistością? 00:03:53.050 --> 00:03:56.239 Cóż, teraz przypuszczenie ma w sobie osobowość postaci. 00:03:56.239 --> 00:03:59.300 Na przykład, wiemy, że Daffy jest awanturniczy, 00:04:01.099 --> 00:04:03.609 ponieważ jest to częścią jego rządzy chwały. 00:04:05.000 --> 00:04:06.000 --Zamiana. 00:04:06.400 --> 00:04:08.300 Tak samo wiemy, że wynalazek Kojota nie wypali 00:04:08.500 --> 00:04:10.759 więc Jones może to rozegrać nie pokazując nam tego 00:04:10.759 --> 00:04:12.000 co sprawia, że jest to śmieszniejsze. 00:04:18.800 --> 00:04:20.639 Ale w tym podejściu jest zagrożenie. 00:04:20.639 --> 00:04:24.219 Jeśli skupisz się na świetnych dowcipach z tymi samymi dobrze wykreowanymi postaciami 00:04:24.220 --> 00:04:26.000 to możesz utknąć w formule. 00:04:26.399 --> 00:04:29.319 --Czasami szkoda mi Kojota. 00:04:30.000 --> 00:04:32.399 --Czasami chciałbym żeby go złapał. 00:04:38.000 --> 00:04:40.800 --Jeśli go złapie, to będzie koniec Strusia Pędziwiatra. 00:04:41.699 --> 00:04:43.399 --Niepodobałoby ci się to, prawda? 00:04:43.800 --> 00:04:45.800 Więc żeby uniknąć problemu, Jones coś zrobił. 00:04:46.000 --> 00:04:48.629 To jest jeden z najważniejszych aspektów jego dzieł. 00:04:48.629 --> 00:04:51.949 To słowo, którego on używa, i którego ludzie używają opisując go. 00:04:52.600 --> 00:04:53.500 --Beep Beep! 00:04:53.600 --> 00:04:57.110 --Jest to również przykład pewnego rodzaju dyscypliny... 00:04:57.110 --> 00:04:59.580 --...którą Chuck Jones na siebie nakładał. 00:04:59.579 --> 00:05:02.500 --To istotny element w komedii i dramacie. 00:05:02.800 --> 00:05:04.199 --Jakie są twoje dyscypliny? 00:05:04.199 --> 00:05:07.659 Dyscyplina. Wyzwania i ograniczenia, które sobie stawiasz. 00:05:07.899 --> 00:05:10.000 Jak tworzenie postaci bez ust. 00:05:11.300 --> 00:05:12.300 Lub bez twarzy. 00:05:13.529 --> 00:05:15.299 Albo zastępowanie dialogów tym. 00:05:17.000 --> 00:05:21.000 --"Hello my baby, hello my honey, hello my ragtime gal." 00:05:21.399 --> 00:05:23.679 Ponieważ animacja pozwala ci na wszystko. 00:05:23.680 --> 00:05:25.840 Musisz pomyśleć o tym czego nie zrobisz. 00:05:26.300 --> 00:05:28.000 W przypadku Jonesa, było wiele zasad 00:05:28.199 --> 00:05:30.279 odnoszących się do świata, postaci i ich zachowania. 00:05:30.300 --> 00:05:33.000 Na przykład, Królik Bugs nigdy nie zacznie walki. 00:05:33.300 --> 00:05:34.590 Ktoś musi zrobić to... 00:05:34.589 --> 00:05:39.299 --Zabić kłólika! Zabić kłólika! Zabić kłólika! 00:05:39.300 --> 00:05:41.000 ...i tylko wtedy dojdzie do walki. 00:05:41.300 --> 00:05:43.069 --Zabić kłolika? 00:05:44.000 --> 00:05:47.500 --Królik Bugs nie jest tylko nienormalnym królikiem. 00:05:48.000 --> 00:05:51.360 --Ktoś zawsze będzie się próbował do niego dostać. Wtedy oddaje. 00:05:51.500 --> 00:05:53.399 --Musi być sprowokowany. Nauczyliśmy się tego. 00:05:53.500 --> 00:05:55.000 --To bardzo ważne! 00:05:55.199 --> 00:05:57.029 --Jeśli tak nie będzie, to stanie się łobuzem. 00:05:58.029 --> 00:06:01.599 --Ale zdajesz sobię sprawę, że to oznacza wojnę. 00:06:02.000 --> 00:06:05.139 Podobne ograniczenie występowało przy tym w jaki sposób postacie się wyrażały. 00:06:05.139 --> 00:06:08.199 Na początku, przechodziły przez szybki zestaw różnych wyrazów twarzy. 00:06:12.300 --> 00:06:14.500 Ale z czasem, to malało. 00:06:14.899 --> 00:06:18.299 --W późniejszych filmach Chuck zakochał się w... 00:06:19.500 --> 00:06:23.199 ...najmniej skomplikowanych wyrazach twarzy... 00:06:24.000 --> 00:06:26.300 ...wyrazy, służące do wywołania śmiechu. 00:06:32.279 --> 00:06:34.449 --Jego wyrazy twarzy były najlepsze w branży... 00:06:34.449 --> 00:06:36.800 ...ponieważ był minimalistą. 00:06:42.918 --> 00:06:44.609 --Cały humor wychodzi z dwóch rzeczy. 00:06:44.610 --> 00:06:47.860 --Cały humor, według mnie, wychodzi z ludzkich zachowań i logiki. 00:06:48.899 --> 00:06:50.399 --Jeśli nie będzie logiczne, to nie będzie śmieszne… 00:06:50.399 --> 00:06:51.799 --..a jeśli nie bierze się z ludzkich zachowań… 00:06:51.899 --> 00:06:53.449 --…to jak do cholery wiesz, że będzie śmieszne? 00:06:53.800 --> 00:06:56.000 Pomyśl o tym w ten sposób: to jest ludzkie zachowanie. 00:06:56.300 --> 00:06:58.000 --Ha ha! Teraz! 00:07:00.678 --> 00:07:01.799 To była logika 00:07:02.199 --> 00:07:04.550 A logika to coś co ulepszasz z czasem. 00:07:06.850 --> 00:07:08.200 Ale co z ludzkim zachowaniem? 00:07:08.300 --> 00:07:10.300 Jak ulepszasz coś takiego? 00:07:11.000 --> 00:07:12.689 Prawda jest taka, że jest jeden sposób. 00:07:12.689 --> 00:07:14.300 Nie przez oglądanie filmów. 00:07:19.000 --> 00:07:21.600 --Gdy rozmawiasz z Chuckiem zawsze zachęca cię... 00:07:21.899 --> 00:07:25.199 do pójścia do źródła: do studiowania życia, sztuki... 00:07:25.399 --> 00:07:29.299 ... i zastosować to do twojej animacji. To nie tylko rysowanie śmiesznych minek. 00:07:34.050 --> 00:07:36.619 Jones wierzył, że filmy to nie wszystko. 00:07:36.699 --> 00:07:38.500 Muszą interesować cię rzeczy poza filmem. 00:07:38.699 --> 00:07:40.500 Musisz uczyć się świata wokół. 00:07:40.600 --> 00:07:42.300 Najbardziej polecał to: 00:07:43.000 --> 00:07:45.199 --Czytaj. Czytaj wszystko. 00:07:45.500 --> 00:07:47.300 --Na nic ci się nie przyda rysunek… 00:07:47.399 --> 00:07:48.799 --...jeśli nie masz co rysować… 00:07:48.899 --> 00:07:50.500 --...a jedyne miejsce, z którego możesz wziąć temat... 00:07:50.500 --> 00:07:51.500 ...to twoja głowa. 00:07:51.509 --> 00:07:54.338 --I jedyny sposób na ćwiczenie umysłu... 00:07:54.500 --> 00:07:56.100 --to przynoszenie nowych pomysłów... 00:07:56.199 --> 00:07:57.500 --...żeby go zaskoczyć. 00:08:01.800 --> 00:08:03.699 --I powiedzieć "Boże nie wiedziałem tego." 00:08:03.800 --> 00:08:05.300 --To najlepsza rzecz na świecie... 00:08:05.300 --> 00:08:08.430 --...to "O Boziu nie wiedziałem tego." I tyle, rozumiesz? 00:08:09.430 --> 00:08:11.650 I tyle. To nie tylko gagi. 00:08:12.300 --> 00:08:13.500 Ńie tylko postacie. 00:08:13.899 --> 00:08:15.199 Nie tylko dyscyplina. 00:08:15.709 --> 00:08:18.299 To też uczenie się o świecie i dowiadywanie się nowych rzeczy. 00:08:18.500 --> 00:08:20.600 I wykorzystywanie ich w praktyce. 00:08:20.699 --> 00:08:22.399 Innymi słowy inspiracja. 00:08:25.939 --> 00:08:27.310 A najlepsza rzecz charakteryzująca taką inspirację? 00:08:27.500 --> 00:08:31.300 --Możesz ją znaleźć wszędzie.